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從最后,我仍然敢于創(chuàng)新,游戲中最重要的事情不僅僅是這個(gè)......

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

作為FPS世界的領(lǐng)導(dǎo)者,《穿越火線手游》將在1月18日體驗(yàn)服上線“最終12小時(shí)”模式,事實(shí)上,從名稱中猜測(cè)這種模式是基于世界末日的生存并不難,并且與一個(gè)人的生存中的《明日之后》不同,最后的12個(gè)小時(shí)&ndquo在中間,60名玩家搶走了資源,在有限的時(shí)間內(nèi)遇到了怪物和敵人,終于找到了4個(gè)逃脫艙,并擁有自己的4支隊(duì)伍來生存。

也許有人不明白為什么經(jīng)典射擊游戲CF必須推出這樣的模型,但想想現(xiàn)在市場(chǎng)上最熱門的東西,“吃雞肉”和“世界末日”,這次不難理解CF手機(jī)游戲。嘗試。

但這種游戲玩法是否可以被老玩家接受?對(duì)新球員有足夠的吸引力嗎?最初的熱量會(huì)持續(xù)多久?一切仍然未知,等待時(shí)間告訴我們答案。

然而,“最后12小時(shí)”并不是CF首次嘗試遵守市場(chǎng)熱點(diǎn)。 2017年11月,CF手機(jī)游戲開啟了“沙漠島特殊訓(xùn)練”體驗(yàn)服務(wù),這是天美推出的一款新型號(hào),旨在滿足雞群熱潮和改善CF游戲玩家的需求。畢竟,“吃雞肉”,這個(gè)誘人的蛋糕不能僅僅通過新作品來劃分,老游戲也是重要的是要花時(shí)間邁出一步,但對(duì)于CF手機(jī)游戲來說,這個(gè)蛋糕似乎并不那么開胃。

即使對(duì)于許多CF球員來說,這對(duì)荒島訓(xùn)練模式來說也是非常令人厭惡的。從CF端到手機(jī)游戲,雖然確實(shí)比較方便,但更多是出于感悟,但CF手機(jī)游戲官方為荒島培訓(xùn)放棄了很多經(jīng)典地圖,而所謂的60V60游戲玩法則是問題是因?yàn)樵诰€用戶數(shù)量很少。如果你想玩雞肉,市場(chǎng)上有很多雞肉游戲,所以為什么還要在這里找到它。

當(dāng)情緒耗盡并且好奇心被消滅時(shí),放棄游戲只是時(shí)間問題。

因此,游戲根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn)做出改變絕對(duì)沒有必要嗎?

它不是那么絕對(duì)。

《堡壘之夜》大逃殺模式的成功

由于今天市場(chǎng)的存在可以被認(rèn)為超出《絕地求生》,《堡壘之夜》并不是一個(gè)很大的開端。起初,人們是塔防生存游戲。玩家需要使用各種材料來建立一個(gè)防御要塞并使用各種“創(chuàng)意”和槍支來對(duì)抗敵人。但即使測(cè)試最早在2014年開放,《堡壘之夜》也被模糊了。

直到2017年9月,Epic才宣布推出百人逃生游戲。雖然《絕地求生》聲稱已經(jīng)復(fù)制了他們的想法,但它無法阻止《堡壘之夜》開始爆炸。

球員人數(shù)飆升,超過700萬。在短短三個(gè)月內(nèi),即2018年1月,球員總數(shù)達(dá)到了4500萬。 2月份,在線玩家數(shù)量達(dá)到340萬,打破了Steam上《絕地求生》的紀(jì)錄。

即使因?yàn)樗麄兊挠H人和親人沉迷于游戲,成千上萬的人請(qǐng)求禁止《堡壘之夜》。許多人感嘆:“《堡壘之夜》正在接管我們和孩子們的世界”;雖然這真的很夸張,畢竟在享受游戲時(shí),不要忽視你周圍的情人。但它也反映出《堡壘之夜》真的很熱門。

所有這些都基于《堡壘之夜》選擇的“大逃逸模式”。帶來這種戲劇性變化的逃脫模式只需要兩個(gè)月的時(shí)間。 EpicGames表示因?yàn)樗浅O矚g《絕地求生》這個(gè)游戲,所以他也希望在《堡壘之夜》中創(chuàng)建一個(gè)具有自己特色的大逃生模式。

對(duì)于新游戲的新模型,熱量可以迅速超越本體并且是前所未有的。

可以復(fù)制《堡壘之夜》的成功嗎?這是不容易的。這不僅僅是因?yàn)槟阋櫴袌?chǎng)上的熱點(diǎn),然后迅速將它放入你自己的游戲中。這就像一陣風(fēng)。無論是順風(fēng)還是逆風(fēng),你總是被風(fēng)吹到風(fēng)中。前進(jìn)。

但即使它很受歡迎,時(shí)機(jī)一方面,更應(yīng)該是在游戲中,是否已經(jīng)掌握了它的本質(zhì),許多制造商加入一個(gè)新模式無非是賺錢并吸引更多的玩家,如所謂的一些“竹鼠”和“王思聰吃熱狗”游戲,以及關(guān)于顫音的io游戲,但他們都在看這款模特簡(jiǎn)約新奇而賺錢,所以發(fā)展快 - 食物游戲。

但對(duì)于《堡壘之夜》,讓玩家找到快樂是游戲中最基本,最基本的任務(wù)。

開發(fā)新模型并不容易。堅(jiān)持自己怎么樣?特別是對(duì)于CF,DNF,《使命召喚》這樣的老式游戲浪潮,推出手機(jī)游戲,推出各種新模式,進(jìn)行不恰當(dāng)?shù)谋扔骶拖袷且粋€(gè)中間年輕人努力與子女共同主題,但一切都是關(guān)于“程度”;如果它沒有被很好地掌握,它將不會(huì)取悅新玩家,并且無法恢復(fù)老玩家的心,使自己“不在內(nèi)外?!保dquo;。

自古開羅最長(zhǎng)情

開羅的經(jīng)典像素模擬商務(wù)系列可以說是代表性的界限,從著名的作品《游戲開發(fā)物語》,溫泉店,餐廳老板,大學(xué)院長(zhǎng),足球隊(duì)教練,隊(duì)長(zhǎng),市長(zhǎng)...... 20年的承諾開始挖掘360線的魅力。

有些人可能會(huì)認(rèn)為同樣的主題,同樣的繪畫風(fēng)格,你為什么只是玩不累?這實(shí)際上是開羅游戲公司的睿智。它無助于避免受到其他誘惑的干擾。最后,它研究商業(yè)游戲的模擬,為玩家提供不同生活的世界。在那里,你可以成為你想成為或錯(cuò)過的人。也許這就是開羅游戲被玩家認(rèn)可的原因。

最后,游戲應(yīng)該跟隨潮流,嘗試不同的模式,或者努力自己做。事實(shí)上,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。沒有人會(huì)說你一定是對(duì)或錯(cuò)。 。

因?yàn)橥婕业男囊彩嵌嘧兊模裉炜赡軙?huì)告訴你我喜歡這個(gè)游戲,因?yàn)檫@個(gè)新模型太新了,也許我會(huì)明天告訴你,喜歡游戲,因?yàn)樗?jīng)典了,或者過去的味道。 。

但總有規(guī)則要遵循,創(chuàng)新或經(jīng)典,總要走出自己的風(fēng)格,自己的特點(diǎn)。始終把玩家的需求放在首位,并在游戲成功之前仔細(xì)完善游戲。

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