亚洲精品无码一级毛片爱奴_亚洲中文精品久久久久_亚洲综合图_亚洲国产成人久久综合一区_欧美精品一区二区三区免费观看

最專業(yè)的游戲代練平臺(tái)源碼!

資訊熱點(diǎn)
一個(gè)人制作的國(guó)內(nèi)射擊游戲《光明記憶》在Steam上獲得好評(píng)如潮

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

▍沒有什么很戲劇或曲折的情節(jié),游戲就這樣做出來了。

發(fā)布一周后,《光明記憶》的優(yōu)惠利率保持在96%。

這意味著,到目前為止,它已經(jīng)成為第一個(gè)在Steam上39,385個(gè)游戲中的前400場(chǎng)比賽之一。

在B站,有超過500個(gè)關(guān)于《光明記憶》的視頻。除了流程策略,演示評(píng)估外,還有很多玩家可以查看“外國(guó)人試玩國(guó)內(nèi)游戲”的視頻,其中大部分都是在發(fā)布后的五天內(nèi)由玩家快速發(fā)布的。

在Steam的評(píng)論部分,有些人驚訝地說:“讓我們希望國(guó)內(nèi)游戲!” “國(guó)內(nèi)游戲之光”&helquo;…但球員評(píng)論的重點(diǎn)主要集中在一點(diǎn):雖然開發(fā)方的名字叫作“飛燕群島工作室”,但這款游戲的開發(fā)者只有一個(gè)人,并且據(jù)稱他是一個(gè)人在下班后的業(yè)余時(shí)間制作的。

作者說這次做的最貴的事情就是配音,因?yàn)橹挥信湟舨荒茏约簞?dòng)手

去年,由于著名的“皇家船工作室”《太吾繪卷》,“英雄的三個(gè)幫派之一”,創(chuàng)作之初也有三個(gè)人。單獨(dú)做一個(gè)看起來像“很有意義”的射擊游戲,即使它與演示,第一章的長(zhǎng)度相同,它聽起來有點(diǎn)像幻想。

點(diǎn)擊查看《光明記憶》官方視頻

但有時(shí)候,童話故事會(huì)被一種略顯沉悶的現(xiàn)實(shí)所累積,并沒有太多的浪漫情懷。我們聯(lián)系了“飛燕島”,我聽了他關(guān)于這個(gè)游戲的起源。

▍"十五萬(wàn)人的槍戰(zhàn)熱情”

時(shí)間倒退,提前七年。

“飛燕島”是曾憲成在互聯(lián)網(wǎng)上使用的ID。實(shí)際上,他正在廣西工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)。主要是動(dòng)漫設(shè)計(jì)。在學(xué)校,他首先接觸了“虛幻”引擎并使用引擎在一周內(nèi)創(chuàng)建了一些游戲場(chǎng)景。

基于一些在線教程和他們自己的嘗試,曾憲成在業(yè)余時(shí)間開始制作他的第一個(gè)游戲,并在兩個(gè)月后發(fā)送了相關(guān)視頻。

2013年,曾憲成在互聯(lián)網(wǎng)上推出了第一個(gè)測(cè)試版。這款名為《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的游戲獲得了超過10,000次下載。用他自己的話說,這只是一個(gè)不完整的樣本。

但對(duì)于能夠“邊做邊學(xué)”的學(xué)生來說,這只是時(shí)間問題。當(dāng)時(shí),由于下午沒有上課,曾憲成每天花費(fèi)9個(gè)小時(shí)開發(fā)游戲,《戰(zhàn)火風(fēng)暴》在他手中不斷形成,而在百度的“戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)暴”中。對(duì)居民粉絲進(jìn)行投票(他關(guān)注自己的玩家社區(qū),經(jīng)常在他的帖子欄中發(fā)布進(jìn)度)。

還有一個(gè)比較這個(gè)學(xué)生對(duì)學(xué)生氣質(zhì)的介紹

這款游戲最初僅為《使命召喚》系列的愛而創(chuàng)建,逐漸偏離了票務(wù)的本質(zhì)。如果你去《戰(zhàn)火風(fēng)暴》玩,你可以實(shí)現(xiàn)兩者之間的相似性——不僅是主題,游戲過程中的拍攝表現(xiàn),還有追車,爆款,慢動(dòng)作等等。劇情非常熟悉。

到2014年正式版發(fā)布時(shí),已有15萬(wàn)人下載了曾憲成的游戲。

即使是最終版本的官方版本,《戰(zhàn)火風(fēng)暴》仍然充滿了“做到最好”的粗暴感覺。但是當(dāng)玩家看到關(guān)閉的字幕“制作人”時(shí),列表中的“飛燕島”,無論是否似乎沒有優(yōu)化,或突然閃爍的Bug,似乎都可以原諒。

此時(shí),他心中正在形成一項(xiàng)新計(jì)劃。

▍嘗試,以及碰壁

2015年3月,經(jīng)過三個(gè)月的異常沉默,曾憲成宣布決定:《戰(zhàn)火風(fēng)暴》開發(fā)暫停,他將專注于制作新游戲。

在他看來,“盲目模仿3A杰作無論如何都無法超越它們”,因此曾憲成決定開發(fā)一款新游戲,“擺脫傳統(tǒng)的FPS游戲戰(zhàn)斗類型和模式”作為獨(dú)立游戲玩家。并在當(dāng)時(shí)登錄最快的移動(dòng)平臺(tái)— —這是《光明記憶》在玩家視野中首次公開露面。

那時(shí),女主角已經(jīng)很久了

那時(shí),曾憲成已經(jīng)畢業(yè)并在很多業(yè)余時(shí)間工作,但仍然保持著謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度 - —雖然他后來回憶說,他認(rèn)為那個(gè)時(shí)候,他不知道該怎么做。游戲&rdquo ;.

不久之后,曾憲成離開了原來的公司,對(duì)該項(xiàng)目的進(jìn)展不太樂觀,加入西山居(大連)并成為《小米槍戰(zhàn)》的地圖設(shè)計(jì)師。與其他同行相比,大連西山居的工作似乎更加輕松:每天5點(diǎn)或6點(diǎn),其余時(shí)間都可以交給自己的比賽。

《小米槍戰(zhàn)》地圖名稱是他的ID“飛雁群島“

但是,曾憲成為自己挖了一個(gè)大洞。在他的計(jì)劃中,《光明記憶》不僅要做iOS,還要開發(fā)PC和VR版本— —甚至使《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的在線部分。

對(duì)于一個(gè)字面上“獨(dú)立”的游戲作者來說,這有點(diǎn)太難了。

在接下來的兩年里,曾憲成說他重復(fù)了同樣的生活:每天下班后,他回到家后開始玩游戲,在午夜和午夜之間睡覺,等等。周末,曾憲成將出去跑,或上網(wǎng)觀看視頻,但他的大部分空閑時(shí)間都花在自己的游戲上。

但在制作iOS版本的演示之后,曾憲成逐漸意識(shí)到了這個(gè)問題。手機(jī)游戲的貨架受到大量認(rèn)可,不同車型的改裝也使他無能為力; VR版本更加荒謬 - mdash; —曾憲的成本僅僅是用鍵盤和鼠標(biāo)而不是操縱桿設(shè)計(jì)游戲,但經(jīng)過嘗試后,它被發(fā)現(xiàn)令人目不暇接,隨著VR熱潮逐漸消退,我不得不停止開發(fā)。

2017年,女主角已成為雙馬尾辮

▍“一切如常”

放棄了幾條無法到達(dá)的道路后,曾憲成為自己和球員設(shè)定了截止日期:2018年底發(fā)布《光明記憶》。

在新聞發(fā)布結(jié)束時(shí),他刻意將其標(biāo)記為紅色:“我是一名名單,讓游戲成為我的愛好。我會(huì)仔細(xì)聆聽每個(gè)玩家的意見和建議。歡迎大家在評(píng)論中發(fā)表評(píng)論區(qū)域。&nd;

最后,我變成了褲子

從那時(shí)起,曾憲成的生活就像往常一樣。我每天都去正常工作,我回家后開發(fā)自己的游戲。這是他的方式?!豆饷饔洃洝芬虼寺倪M(jìn),添加各種元素,改進(jìn)各種系統(tǒng),并不時(shí)在帖子欄中發(fā)布消息供玩家討論。

當(dāng)遇到問題時(shí),他通常會(huì)去虛幻引擎相關(guān)論壇查看前輩的經(jīng)驗(yàn),但這次他將游戲保持在他自己的技術(shù)能力范圍內(nèi),避免畫了大餅卻填不上的窘境又出現(xiàn)了。

他還會(huì)要求他周圍的同事嘗試新版本的游戲,但“通常不會(huì)找到任何游戲體??驗(yàn)”。每次游戲更新時(shí),他都會(huì)將消息轉(zhuǎn)發(fā)給小組并讓同事知道。

所以,沒有非常浪漫的情節(jié),游戲會(huì)這樣做。

游戲上線前的重要時(shí)刻

在《光明記憶》中,你也可以很清楚地看到曾憲成的球員身份。 ——這個(gè)粗略的原型充滿了其他經(jīng)典游戲的痕跡,因此有些人將其評(píng)價(jià)為“漂亮的大雜燴”。

像《子彈風(fēng)暴》和《影武者》,場(chǎng)景表現(xiàn)和《古墓麗影》之類的拼圖一樣,動(dòng)作部分有《鬼泣》和《黑暗之魂》陰影——但這種組合并沒有讓人感到特別生硬,這不是一件容易的事。

當(dāng)然,游戲的這一部分不包括“火”。

▍漸漸有點(diǎn)趨勢(shì)了

《光明記憶》售后,一切都發(fā)生了變化。

媒體開始走向大門,出版商和投資者見面的時(shí)間表“滿了幾個(gè)星期”,玩家報(bào)告的錯(cuò)誤必須盡快修復(fù)。他下班后延長(zhǎng)了工作時(shí)間,改為兩三點(diǎn)睡覺。

在制作“重大新聞”之后,還需要重新考慮與公司的關(guān)系。雖然他還沒有確定他的投資意圖,但他決定從空閑時(shí)間制作轉(zhuǎn)為全職制作。因此,他還與西山居溝通,并通過了未來“單身”的計(jì)劃。

用他的話說,這是“未來的發(fā)展趨勢(shì)有點(diǎn)趨勢(shì)”。 ”的

在他的計(jì)劃中,《光明記憶》還有很多需要改進(jìn)的地方,他說現(xiàn)在“大多數(shù)是5分或6分,我想提一下7分,8分”。接下來要做的就是“做””只要。

就像我經(jīng)歷了七年一樣。

許多人在這里多次去世

《光明記憶》將來會(huì)發(fā)生什么?這很難說。

僅就游戲內(nèi)容而言,要成為一個(gè)“完整的好游戲”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。但球員們的贊揚(yáng)更多的是關(guān)于未來,就像在互聯(lián)網(wǎng)上流傳的話一樣 - —“我們花的每一分錢都在我們想要的世界里。投票。 ”的

只要它能夠繼續(xù)變得更好,只要中國(guó)人的游戲能夠“略微趨勢(shì)”,它已經(jīng)是一件好事。

其中一條評(píng)論

本文轉(zhuǎn)載自:Youyanshe

« 《名偵探柯南》2019年新年特別粉絲新西蘭黨放糖,倉(cāng)木麻呈現(xiàn)第一次聲優(yōu)表演 | 從國(guó)王的榮耀之戰(zhàn)出發(fā),第一個(gè)偶像應(yīng)該被釋放 »