發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲資訊
塔防游戲?qū)τ诿總€(gè)人來說可能是熟悉且熟悉的游戲類型。因?yàn)槭袌?chǎng)上的游戲現(xiàn)在充滿了兩種類型的爆炸游戲,如第二元素,動(dòng)作,世界末日生存等等。我不知道有多久已經(jīng)聽到有關(guān)新塔防游戲的消息。
經(jīng)典蜜蜂游戲與塔防游戲一起出現(xiàn)
塔防游戲這是一種可以追溯到20世紀(jì)80年代的游戲。當(dāng)街機(jī)游戲很受歡迎時(shí),對(duì)于現(xiàn)在的小朋友來說,這真的是一個(gè)“老年”。
塔防,TowerDefence的縮寫。炮塔防御游戲起源于原始的DesktopTowerDefence游戲。
Flash塔防游戲《寶石爭(zhēng)霸》
▍經(jīng)典塔防玩法
塔防游戲只是一種即時(shí)戰(zhàn)略游戲,通過在地圖上建造炮塔或類似建筑來防止敵人到達(dá)游戲中的堡壘。
一般來說,敵人不會(huì)主動(dòng)攻擊炮塔。當(dāng)敵人被摧毀時(shí),玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)或積分來購(gòu)買炮塔或升級(jí)炮塔。敵人用波浪攻擊,大部分塔防將在一波后暫停,讓玩家升級(jí)或增加炮塔。
玩家通常有很多生命。如果炮塔不能摧毀敵人,敵人到達(dá)指定地點(diǎn)時(shí)就會(huì)減少生命。隨著玩家增加炮塔能力,怪物的數(shù)量和能力也會(huì)增加。一般來說,怪物比炮塔提升得更快。游戲的目標(biāo)是生存一段時(shí)間或盡可能地生存。
這是最傳統(tǒng)的塔防游戲,這類游戲的經(jīng)典代表來自閃存平臺(tái)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
Flash上??這場(chǎng)高聳的防御游戲贏得了無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)
這是由烏拉圭的IronhideGameStudio游戲工作室于2011年制作的塔防FLASH游戲。玩家需要在地圖上建造一個(gè)炮塔或類似的建筑物,以防止塔防戰(zhàn)略游戲攻擊游戲中的敵人。
▍塔防衍進(jìn)
眾所周知《植物大戰(zhàn)僵尸》,它已經(jīng)是一個(gè)新的衍生塔防游戲。
它改變了行進(jìn)路線,將僵尸運(yùn)動(dòng)統(tǒng)一為一條直線,并簡(jiǎn)化了地圖。僵尸隨機(jī)出現(xiàn)在某個(gè)軌道上并沿直線移動(dòng)。普通植物只能攻擊或防御軌道上的僵尸。在每條賽道的末端還有一些一次性攻擊設(shè)備,例如割草機(jī),可以移除該賽道上的所有僵尸。
當(dāng)時(shí),這個(gè)游戲與世界各地的游戲相匹配,記得暑假是在經(jīng)典背景音樂中度過的《植物大戰(zhàn)僵尸》。
《防御覺醒》
在2009年的《植物大戰(zhàn)僵尸》之后,它恰好與移動(dòng)潮流相吻合,塔防游戲迎來了一個(gè)黃金時(shí)期,如:《防御覺醒》,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,《堅(jiān)守陣地》,《貓咪大戰(zhàn)爭(zhēng)》,《保衛(wèi)蘿卜》等優(yōu)秀的塔防元素游戲。塔防也已經(jīng)發(fā)展,不再局限于簡(jiǎn)單的游戲類型,各種微型創(chuàng)新出現(xiàn)在各種塔防游戲中,塔防元素也從其他游戲衍生到其他游戲。
最具傳奇色彩的是由supercell開發(fā)的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,它來自《部落沖突》并融合了各種元素,如交換卡,塔防和MOBA。該游戲?qū)⒍喾N游戲玩法創(chuàng)新地集成到游戲中,允許玩家在3分鐘內(nèi)快速執(zhí)行更緊湊的游戲。比賽開始后的第二天,它迅速攀升至免費(fèi)名單,并在24小時(shí)內(nèi)攀升至第二暢銷榜。目前累計(jì)游戲收入已超過20億美元。
為了推廣游戲并提高游戲競(jìng)爭(zhēng)力,Supercell還開設(shè)了皇家戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)盟,總獎(jiǎng)金超過100萬(wàn)美元。本次比賽將聚集世界上最強(qiáng)大的參賽者,包括中國(guó),亞洲,歐洲,北美和拉丁美洲。每個(gè)主要部門將根據(jù)匹配團(tuán)隊(duì)進(jìn)入全球決賽。與此同時(shí),游戲系統(tǒng)非常齊全,隨著全方位的直播創(chuàng)造了一個(gè)繁榮的世界,可以看出Supercell已經(jīng)為游戲做出了巨大的努力。
在如此強(qiáng)烈的宣傳和成就下,2017年,它在全球收入榜前十名取得了良好的成績(jī)。
然而,中國(guó)的情況《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》仍然是半溫,其中很大一部分是游戲的玩法競(jìng)技性強(qiáng)。對(duì)操作和牌的理解需要足夠深,才有資格獲得高杯。玩家需要投入時(shí)間學(xué)習(xí)。目前,在當(dāng)前快節(jié)奏和高頻率,追求即時(shí)滿足的情況下,游戲必須進(jìn)入后期才能實(shí)現(xiàn)真正的樂趣,國(guó)內(nèi)玩家實(shí)際上無法接受這樣一個(gè)具有一些“硬核”元素的游戲。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也有塔防元素
▍大多數(shù)塔防游戲在國(guó)內(nèi)不火的主要原因
一、門檻高
塔防游戲忠于“易上手,難以掌握”,游戲模式簡(jiǎn)單,可玩,有趣,但核心是智力與策略之間的較量。你很難在這個(gè)快節(jié)奏的游戲環(huán)境中重現(xiàn),冷靜下來并仔細(xì)研究武器和防御建筑的位置;如何克服完美的通關(guān)條件。
熟悉《保衛(wèi)蘿卜》的學(xué)生必須挑戰(zhàn)“金蘿卜”,同一級(jí)別使用的策略是不同的,他們需要重復(fù)挑戰(zhàn)才能獲得體驗(yàn),大概都是“痛苦”。
二、買斷付費(fèi)制
除了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《保衛(wèi)蘿卜》,其中一些是免費(fèi)的增值游戲,其余的塔防御使用買入和購(gòu)買模式,25元的價(jià)格是60元,這阻止了大多數(shù)玩家。不計(jì)算游戲的DLC。玩家不會(huì)輕易去市場(chǎng)嘗試他們沒有參與的游戲,所以這些付費(fèi)玩家不是塔防,真正的愛粉是老玩家要做的。
可愛的Abo并沒有拯救國(guó)內(nèi)球員的心臟
塔防游戲的用戶越來越少,并且游戲越來越“高寒”并不重要。
買斷支付系統(tǒng)讓國(guó)內(nèi)球員氣餒
此時(shí),塔防游戲進(jìn)入了自己的冬天。蹲伏,只有經(jīng)典游戲續(xù)集的推出,延續(xù)了我們塔防球迷的最后信念。今天,十年后,塔防游戲迎來了自己的春天,也就是說,玩家重新點(diǎn)燃了塔防類型游戲的希望。
▍劣勢(shì)即優(yōu)勢(shì)
塔防的兩個(gè)缺點(diǎn)逐漸變成了優(yōu)勢(shì):
塔樓自己的“硬核”標(biāo)簽也符合當(dāng)前玩家對(duì)高品質(zhì)游戲的追求;面對(duì)目前手機(jī)游戲市場(chǎng)的同質(zhì)化,玩家更愿意嘗試新的和高端的游戲,這也使得諸如《黑暗之魂》這樣一款非常難的PC游戲及其粉絲很受歡迎。塔防游戲的門檻不再阻擋玩家的門檻,玩家不再追求簡(jiǎn)約,而是轉(zhuǎn)而挑戰(zhàn)他;
與此同時(shí),物質(zhì)生活越來越豐富,玩家不再為支付喜歡的東西買單。根據(jù)最新報(bào)道,“Z一代”很快將成為社會(huì)消費(fèi)的新生力量,他們更愿意為自己的利益付出代價(jià)。聰明的玩家也發(fā)現(xiàn)在支付這些游戲后沒有更多的支付點(diǎn),這實(shí)際上更經(jīng)濟(jì)。
著名的國(guó)內(nèi)經(jīng)銷商?hào)|品運(yùn)動(dòng)會(huì)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)機(jī)會(huì),并將經(jīng)典的塔防系列《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》及其所有作品帶到了中國(guó)。它取得了前所未有的成功,并獲得了口碑收入的豐收。其開發(fā)者“IronhideGameStudio”也以極佳的游戲品質(zhì)征服了國(guó)內(nèi)玩家。這也讓國(guó)內(nèi)制造商看到希望,看到塔防游戲經(jīng)典游戲的魅力。
▍塔防的突破與創(chuàng)新
今天,塔防游戲不斷變化和創(chuàng)新,在這個(gè)時(shí)代起飛。
去年,國(guó)內(nèi)新開發(fā)商鷹點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)公布了一款二元塔防游戲《明日方舟》。
在大多數(shù)人的印象中,塔防游戲風(fēng)格很難與第二元素風(fēng)格聯(lián)系起來,而市場(chǎng)上的大多數(shù)第二款游戲主要是FGO和船系列。當(dāng)兩者合并時(shí),有點(diǎn)令人驚訝。
利用強(qiáng)大的藝術(shù)基礎(chǔ)和生命終結(jié)風(fēng)格,超級(jí)未來的UI與情節(jié),沉浸與二維游戲一樣強(qiáng)大,同時(shí),它被整合到塔防設(shè)計(jì)中,并且各種新風(fēng)格的游戲都不同,游戲玩法也大大增加。這種有機(jī)結(jié)合使得游戲在人群中脫穎而出,并且在測(cè)試期間贏得了許多玩家的關(guān)注。
來吧!
該游戲最近聽說它也獲得了版本號(hào)。我們正在等待好消息!
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》即將到國(guó)家服務(wù)部門
超過原版游戲,將來會(huì)有更多的塔防游戲進(jìn)入玩家的視線。無論是純粹高聳的塔防游戲還是微創(chuàng)新型塔防游戲,您都可以知道游戲?qū)頃?huì)在線。有:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇(國(guó)服)》,《夢(mèng)塔防》,《帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)》,《格蕾特的小屋》。
在這里我想提一下《格蕾特的小屋》,1月17日曝光的游戲有一個(gè)黑暗的風(fēng)格和像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的地圖游戲,特別是暗風(fēng),黑色和白色不同。塔防氣氛。這個(gè)游戲是由國(guó)內(nèi)制造商開發(fā)和生產(chǎn)的,非常值得期待。
塔防游戲并沒有真正從玩家的視線中消失,他正在逐步改變?;蛘呃^續(xù)深入核心游戲玩法,打造更純粹的塔防游戲;或結(jié)合其他游戲玩法和元素來尋求新的變化。
塔防游戲的神奇之處在于你在有限的資源和條件下與敵人的持續(xù)攻擊作斗爭(zhēng),利用情報(bào)來征服對(duì)手。在越來越多的條件下,你仍然可以防御敵人,并且有不止一種策略。各種資源之間的匹配藝術(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你和其他人玩的不同但可以達(dá)到目的,討論和想法他們之間的碰撞總會(huì)讓你興奮。
塔防游戲具有足夠深的游戲玩法以適應(yīng)變化,同時(shí)保持其自身游戲的魅力。在沉浸水平并獲得成就感后,玩家會(huì)感到非常滿意。
這也是塔防游戲經(jīng)過多年沉默后再次升起的原因。
總之,未來可以預(yù)期,塔防不會(huì)死!
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