發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)
在2018年,“吃雞”已成為今年游戲的關(guān)鍵詞。吃各種雞的消息是無(wú)窮無(wú)盡的。以傳統(tǒng)雞肉游戲?yàn)榇淼膫鹘y(tǒng)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》贏得了大多數(shù)手機(jī)游戲用戶的心,并贏得了年度最佳手機(jī)游戲(谷歌商店)的稱(chēng)號(hào),但它沒(méi)有獲得勝利者,而其他大多數(shù)吃雞肉類(lèi)別的玩家《堡壘之夜》仍然以“Build + Eat Chicken”游戲開(kāi)辟了道路并取得了巨大成功,并且有很大的發(fā)展趨勢(shì)。
“建造+吃雞肉”;游戲的出現(xiàn),引起了吃雞變化的化學(xué)反應(yīng),比如英雄吃雞肉,吃雞肉武術(shù)。和2個(gè)吃雞變種的代表《風(fēng)云島行動(dòng)》和《武俠乂》也將分別于2019年1月3日和1月24日開(kāi)啟測(cè)試。
《風(fēng)云島行動(dòng)》[Android版]
《武俠乂》[Android版]
所謂的“變體游戲”意味著“吃雞+ X”,游戲類(lèi)型,在基于另一個(gè)元素或元素的整合的大型逃脫游戲中,以便它改變更具創(chuàng)新性的游戲形式。
反向操作也可以打敗敵人
《堡壘之夜》是這種形式的先驅(qū),游戲最初定位為生存游戲,可以理解為構(gòu)建模式《求生之路》,游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度緩慢,導(dǎo)致游戲玩法落后,Epic作出決定,添加一個(gè)額外的“BattleRoyal”模式給游戲,也稱(chēng)為雞模式。這種模式不是要復(fù)制絕地生存,而是要?jiǎng)?chuàng)新。這場(chǎng)比賽改變了吃雞的速度?!侗局埂饭膭?lì)玩家使用施工系統(tǒng)進(jìn)行快節(jié)奏的正面對(duì)抗。游戲提倡玩家使用戰(zhàn)略和豐富的戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)抗。這樣的進(jìn)攻和防守變得有趣且令人愉快。
《風(fēng)云島行動(dòng)》和《武俠乂》具有相同的特征。
《風(fēng)云島行動(dòng)》3D英雄動(dòng)作類(lèi)生存競(jìng)爭(zhēng)手機(jī)游戲作為賣(mài)點(diǎn),游戲的核心特征是:吃雞+動(dòng)作。游戲中有一些RPG元素,有英雄和等級(jí)。英雄有不同的技能。根據(jù)英雄的技能改變你的戰(zhàn)斗策略。你會(huì)殺死敵人,讓你獲得等級(jí)并更快地獲得優(yōu)勢(shì)。同時(shí),有必要收集設(shè)備。游戲還在地圖中設(shè)置了“肉山”的設(shè)置,殺死后可以獲得先進(jìn)的裝備。
根據(jù)不同的設(shè)備和地圖資源,玩家使用躲貓貓和視角等設(shè)置一個(gè)大逃生。
熟悉動(dòng)作游戲的玩家知道英雄的偏見(jiàn)決定了他的定位,所以理解游戲英雄和游戲風(fēng)格是非常重要的,而《風(fēng)云島行動(dòng)》不是以殺死對(duì)手為目的,而是為了生存到最后,所以你如何在各種情況下處理它是非常關(guān)鍵的。畢竟,生活人才有機(jī)會(huì)笑到最后。
游戲機(jī)制確定在玩家建立一定優(yōu)勢(shì)后獲得雪球效果,游戲變得越來(lái)越強(qiáng)大。游戲的平衡可能是最接近大逃亡的本質(zhì),但平衡也有一定的顧慮。
作為已經(jīng)在STEAM上測(cè)試過(guò)一段時(shí)間的《武俠乂》,其廣告中的“武俠雞”已經(jīng)給玩家留下了深刻的印象。游戲中最大的變化是來(lái)自實(shí)彈的M16和AKM直接跳回冷武器時(shí)代。重劍和步槍?zhuān)噹Ш歪t(yī)療箱成為了天山雪蓮和千年靈芝。
最特別的游戲是擁有一個(gè)基于心臟的人才系統(tǒng) - 武術(shù)(游戲技能),玩家可以從空投箱獲得武術(shù)作弊或在少林寺冥想,你需要配合你的武器學(xué)習(xí)相應(yīng)的動(dòng)作造成玩家更多傷害,如:基本五類(lèi)武器,空置,甚至能夠?qū)W習(xí)六脈劍?
在游戲中,玩家強(qiáng)調(diào)與語(yǔ)音的實(shí)時(shí)通信,以便主持人將使用最強(qiáng)的技能在直播期間玩游戲,這使整個(gè)游戲變得有趣,即“說(shuō)話”是聰明的。你可能會(huì)遇到一個(gè)路人,他會(huì)把你沒(méi)有的東西交給你,所以當(dāng)你跪下或?qū)ふ宜f(shuō)的話時(shí),你的馬可能會(huì)被你帶走。在經(jīng)歷了所有這些艱辛之后,我只能低估“險(xiǎn)惡的河流和湖泊”這個(gè)詞。
除了上述兩款具有自己鮮明特色的游戲外,還有雞吃雞和2D角度(維度殺戮),使雞吃的風(fēng)格??梢钥闯?,面對(duì)如此廣闊的吃雞肉市場(chǎng),各種制造商正在探索游戲的深度,《堡壘之夜》的成功也證實(shí)了大逃亡的類(lèi)型仍然足夠深,化學(xué)性更強(qiáng)可以與其他元素結(jié)合使用。反應(yīng)。
就目前的雞變種而言,可以歸為幾類(lèi):熱門(mén)品類(lèi)結(jié)合;和話題性?xún)?nèi)容結(jié)合;降配置吃雞。
流行的類(lèi)別結(jié)合這種強(qiáng)大的組合屬于第一梯隊(duì)變種,是可以創(chuàng)造更多游戲的類(lèi)型,就像《風(fēng)云島行動(dòng)》,《堡壘之夜》讓競(jìng)爭(zhēng)或隨機(jī),娛樂(lè)疊加,玩家可以欣賞不同的游戲玩法討論游戲;主題內(nèi)容組合是指作品《武俠乂》,《次元?dú)㈥嚒?,結(jié)合熱門(mén)話題(武俠與科幻),以及差異化內(nèi)容,讓玩家感受到雞的另一種樂(lè)趣;最后一種配置游戲是為低端用戶服務(wù),那些遭受手機(jī)配置失敗的人無(wú)法體驗(yàn)到雞。他將選擇更輕,更快的市場(chǎng)像素內(nèi)容。
10個(gè)人爭(zhēng)辯“雞”;一個(gè)人獨(dú)自《瘋狂像素人》
《風(fēng)云島行動(dòng)》和《武俠乂》都是變種雞的第一個(gè)梯隊(duì),可以挖掘的潛力和游戲玩法足夠吸引人,《堡壘之夜》,《堡壘之夜》的成功應(yīng)避免這種類(lèi)型的游戲玩法這個(gè)因素不僅是游戲玩法的結(jié)合,也是后續(xù)支付模式,屏幕配置和操作體驗(yàn)的巨大顛覆性創(chuàng)新的連鎖反應(yīng)。
如果沒(méi)有別的,將在2019年推出的《風(fēng)云島行動(dòng)》和《武俠乂》使得進(jìn)食雞類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。我們可能會(huì)在未來(lái)接觸到更多不同類(lèi)型的雞肉游戲,以及更多樣化的選擇和比較。類(lèi)似地,上述雞玩法自然趨于多樣化和更精細(xì)化。探索游戲體驗(yàn)并最終加速游戲開(kāi)發(fā)也是一件好事。我希望2位未來(lái)的明星能夠接觸到用戶并為用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),以便在這只雞逃跑時(shí)享受好運(yùn),晚上吃雞肉!
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