發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲資訊
《堡壘之夜》隨著不同沙盒結(jié)構(gòu)吃雞肉的含量,今年的游戲產(chǎn)業(yè)黑馬,賺了一個滿滿的鍋,可以說是今年除了《絕地求生》之外的第二個現(xiàn)象級游戲。早在2018年1月中旬,主機/PC版本的《堡壘之夜》用戶數(shù)就超過了4500萬,在線用戶數(shù)超過了345萬。 3月中旬,《堡壘之夜》推出了iOS版本。僅僅24小時后,下載次數(shù)就達到了58個國家的前十名。
《堡壘之夜》[iOS] [Android]
而《堡壘之夜》EpicGames的發(fā)展再次出名。這是一家位于北卡羅來納州卡里的美國視頻游戲開發(fā)公司。最著名的技術(shù)是虛幻引擎(UnrealEngine),它用于自己的虛幻系列游戲及其創(chuàng)作《戰(zhàn)爭機器》。
12月4日,不愿孤獨的EpicGames宣布將建立視頻游戲平臺“EpicGamesStore”。最引人注目的是它與Steam和游戲開發(fā)者的30:70分配比例不同。 EpicGames將為開發(fā)者提供88%的收益。利潤僅為12%,預(yù)計將吸引游戲玩家在EpicGamesStore銷售游戲,EpicGamesStore將與全球最大的游戲平臺Steam建立競爭關(guān)系。
根據(jù)一些消息來源,EpicGames做出這個決定的原因是平臺的不滿意度太高。此前有消息說:“《堡壘之夜》Android版本不會在Google Play商店上線。用戶必須直接從官方EpicGames網(wǎng)站安裝?!边@是因為網(wǎng)上商店需要支付高達30%的費用發(fā)行費用。同樣的STEAM分區(qū)也是這個比例,因此玩家無法在蒸汽上找到《堡壘之夜》。
Epic選擇PC游戲商店的原因是因為移動平臺目前是一個很大的優(yōu)勢,而它自身的優(yōu)勢并不在這里。 PC上的數(shù)百種花朵有更廣闊的空間。除了STEAM之外,還有EA的Origin和Blizzard的Battle.net和騰訊WEGAME。
EpicGamesStore(以下簡稱“EGS”)目前正在尋求以折扣價格吸引開發(fā)商和玩家。例如,EpicGames僅在EGS商店中吸引了12%的游戲,如果開發(fā)者使用它,“虛幻引擎”制作游戲,也可以分為12%的EpicGames 12%引擎的費用;在來年,每兩周會推出一款免費游戲,以吸引更多玩家;甚至Epic這意味著他們可以通過Support-a-Creator程序在Twitch,YouTube和其他平臺上連接超過10,000個錨點的開發(fā)人員,以增加游戲的曝光度,錨也可以受益。
它看起來很有吸引力,但是這種方法能否震動STEAM還不得而知。
首先,生態(tài)和流動。 STEAM在多年的管理下使球員享有聲譽和慣性。 STEAM不僅是一個分銷平臺,也是玩家溝通的場所。最重要的是,STEAM的流量優(yōu)勢并不是Epic可以抵擋它《堡壘之夜》。許多獨立游戲在缺乏初步宣傳和關(guān)注時選擇STEAM的原因是它們具有一定的推廣和營銷功能。
其次,Steam也提前改變了該部門的比例。雖然在開發(fā)商第一筆1000萬美元的收入之前它仍然需要30%的份額,但它將下一個4000萬美元和5000多萬美元分別分別分別為25%和20%,以吸引大型開發(fā)商。在平臺上。當然,Steam的這一政策也被批準向大廠商靠攏,因為對于獨立游戲開發(fā)商來說,1000萬美元的門檻太難??了,導致很多獨立游戲公司遭到攻擊,建議采取游戲到其他游戲平臺。 。
三,折扣。夏季折扣,黑色星期五和即將到來的圣誕節(jié)都是G胖殺手,所以你不認為這是一種損失。但是,折扣太強了,有些廠商有耳語。
因此,EGS并非沒有機會,只需要看一下后續(xù)操作。畢竟,STEAM在生態(tài)上是成熟的,并且在世界范圍內(nèi)具有廣泛的影響。很難對付他們是不明智的。也許我們將采用《堡壘之夜》的差異化競爭。我們明年會看到。一個全新的分銷平臺也可能是?
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