發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
美國(guó)《時(shí)代周刊》成立于1923年,是半個(gè)多世紀(jì)以前出現(xiàn)的首批新聞周刊之一,致力于為新的和不斷增長(zhǎng)的國(guó)際讀者打開全球新聞窗口。也許孩子們的鞋子還沒看過雜志,但也許我聽說在年底,《時(shí)代周刊》將選擇過去在各個(gè)行業(yè)出現(xiàn)的發(fā)明,最后列出年度“50項(xiàng)發(fā)明”名單。 。最近,今年的名單已經(jīng)發(fā)布!
每年《時(shí)代周刊》將根據(jù)各種作品的創(chuàng)造力,影響力和實(shí)用性等關(guān)鍵因素進(jìn)行評(píng)估。 50項(xiàng)選定的發(fā)明將帶來我們的生活,工作,娛樂甚至思考的變化。
傳統(tǒng)上,“玩具,游戲和娛樂”是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。在今年的名單上,我們可以看到一個(gè)熟悉的人物。這是任天堂發(fā)明的Labo系列,也就是今年4月左右。該玩家綽號(hào)“硬核”瓦楞紙模具,但更多的聲音認(rèn)為任天堂從頭到尾都為游戲玩家?guī)砹俗罴兇獾挠螒?,并且還有“任天堂是世界主導(dǎo)”的美譽(yù)。
Nintendo Labo是基于NS設(shè)計(jì)的新系列。 Labo本身實(shí)際上是一系列瓦楞紙的組合,玩家可以組裝自己的Labo配件。然后使用NS控制臺(tái)和Joy-Con手柄玩任天堂的特殊游戲。這是任天堂的最新產(chǎn)品Toy-Con。 Toy-Con是Nintendo Labo系列中的另一款產(chǎn)品,它采用不同的套裝進(jìn)行預(yù)切割和匹配。
《時(shí)代周刊》對(duì)Labo的評(píng)論:通常在電子游戲中,所有的樂趣都在屏幕上,但任天堂的Labo不同,它允許玩家建立自己的紙板游戲機(jī)。它可以制成13鍵鋼琴,可以是方向盤。它可以連接到Switch以玩各種小游戲,如釣魚。任天堂制作人何本浩伊表示他們的目標(biāo)是“將物理和數(shù)字游戲結(jié)合在一起”。盡管與視頻游戲相關(guān)的玩具并不是新玩具,但Labo在該領(lǐng)域具有獨(dú)特的功能。
此外,在“可訪問性設(shè)計(jì)”類別的發(fā)明中,Xbox自適應(yīng)句柄也與游戲相關(guān),使游戲更具包容性。
《時(shí)代周刊》關(guān)于Xbox自適應(yīng)句柄的評(píng)論:對(duì)于手和手臂功能受損的人來說,玩視頻游戲可能很困難,因?yàn)榻?jīng)常需要按鈕和操縱桿。雖然一些玩家和小公司試圖解決這些問題,但大型游戲公司基本上都是等待的。受微軟內(nèi)部“黑客馬拉松”活動(dòng)的啟發(fā),并與CerebralPalsyFoundation等組織合作,微軟開發(fā)了Xbox自適應(yīng)控制器。它的主要按鈕直徑約4英寸,可以用肘部或下顎按壓,以及額外的輔助設(shè)備,如腳踏板。 Xbox設(shè)計(jì)師Chris Kujawski希望其他人更加關(guān)注這個(gè)群體:“我們希望Xbox自適應(yīng)控制器能夠成為游戲行業(yè)包容性的催化劑。 ”的
與頻繁生產(chǎn)線上的“復(fù)制品”相比,像任天堂和微軟這樣的大廠商最初可以在游戲內(nèi)外找到游戲,為玩家提供初步觸摸,并致力于讓更多玩家更真實(shí)地享受游戲。這對(duì)玩家和游戲行業(yè)來說都是一種祝福。
« 日本輕小說再現(xiàn)神級(jí)腦洞佛像圖像盔甲物理過剩 | 《名偵探皮卡丘》宣布真人電影標(biāo)志??纯疵髂晗奶炱たㄇ鸬呐f陰霾! »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ