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創(chuàng)建精品游戲聯(lián)動(dòng)的時(shí)代已經(jīng)悄然開啟,不再是改變圍裙錢的時(shí)代!

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

此前,《第五人格》宣布了一張充滿陌生氛圍的海報(bào),暗示它將與超級IP掛鉤,經(jīng)過長時(shí)間的存儲(chǔ),終于宣布它將與日本恐怖動(dòng)畫《伊藤潤二驚選集》掛鉤11月1日。這個(gè)消息,這種聯(lián)動(dòng)可以說是令人耳目一新,一方面是流行的黑暗哥特風(fēng)格的流行游戲,另一方面是漫畫書的首要恐怖經(jīng)典,精致的構(gòu)圖和強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格很難與普通游戲相關(guān)聯(lián)在一起,但與《第五人格》的匹配似乎相互補(bǔ)充,沒有不服從感。

也許在眾多玩家的心中,“聯(lián)動(dòng)”是“體育硬”的代名詞,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的推出甚至超過了一波錢,但《第五人格》作為2018年手機(jī)游戲的爆發(fā)為何與之相關(guān)聯(lián)《伊藤潤二驚選集》?也許我們可以看到近年來越來越頻繁的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)導(dǎo)致游戲市場的變化趨勢。

在這個(gè)春天和綠色的游戲市場,你想要脫穎而出。現(xiàn)在不再是放幾個(gè)網(wǎng)頁廣告的時(shí)候了。為了贏得玩家的注意,制造商可以制造一個(gè)技巧,花費(fèi)數(shù)百萬美元邀請名人支持。然而,通常存在一個(gè)問題,即明星與游戲本身的音調(diào)不匹配。游戲可能沒有更多關(guān)注。相反,它也邀請老玩家嘔吐,這是不值得的蠟燭。

然而,游戲制作者花費(fèi)了大量的金錢和人力來開發(fā)游戲。不進(jìn)行任何促銷活動(dòng)是不現(xiàn)實(shí)的。畢竟,現(xiàn)在不是葡萄酒不怕小巷的時(shí)候。促銷是每個(gè)游戲公司需要考慮的事情。游戲,無論是游戲開始前的預(yù)熱階段,還是游戲結(jié)束后的穩(wěn)定運(yùn)行過程,游戲的推廣都是極其重要的一部分。當(dāng)然,不正當(dāng)?shù)耐茝V策略也會(huì)讓好游戲受到批評。

最常見的游戲推廣流程是廣告,但這種形式已經(jīng)由游戲市場中的每個(gè)制造商設(shè)定,并且每次廣告的成本都不低。如果你想在激烈的市場中脫穎而出,你必須選擇與其他競爭游戲不同,促銷和營銷方法,特別是持有高質(zhì)量游戲的大公司,開辟了游戲市場,以區(qū)別于其他游戲制造商的推廣方法。

在游戲市場早期鏈接游戲的最常見方式是游戲之間的聯(lián)系。一場比賽的熱度驅(qū)動(dòng)著另一場比賽的熱度,這使得新的巡回賽在短時(shí)間內(nèi)迅速上升,收集了大量的人氣和流量。同時(shí),在兩種不同類型游戲之間的聯(lián)動(dòng)過程中,如何結(jié)合雙方的特點(diǎn),衍生出新的游戲玩法,對于游戲廠商來說,這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

因此,近年來,游戲廠商更傾向于跨界合作,不僅可以提高游戲的熱度,還可以進(jìn)入不同的領(lǐng)域,開辟更大的市場,并尋求更多的可能性。

在跨界合作的過程中,皮膚,武器和道具經(jīng)常被用作延伸到角色形象的切入點(diǎn),然后深入到游戲玩法和世界觀中。這種聯(lián)系從來沒有比游戲之間的聯(lián)系更容易,不僅僅因?yàn)槁?lián)系活動(dòng)應(yīng)該足夠新穎,這是因?yàn)榭缇陈?lián)系對合作伙伴的要求更高。無論是主題還是細(xì)節(jié),都需要高度一致,否則會(huì)出現(xiàn)慘淡局面。

如果游戲跨境鏈接中存在成功案例,則以下鏈接可視為成功鏈接。

《刺激戰(zhàn)場》X《紅海行動(dòng)》

作為一個(gè)絕地生存,真正的IP手機(jī)游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》似乎有點(diǎn)晚了,但它可以在《荒野行動(dòng)》《全軍出擊》《小米槍戰(zhàn)》上升,并且它必須在春節(jié)期間提及一系列營銷方法。春節(jié)前一周,你可以看到《刺激戰(zhàn)場》希望在春節(jié)期間吸引大量用戶,因?yàn)樗x擇了戰(zhàn)爭電影《紅海行動(dòng)》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

雖然《紅海行動(dòng)》似乎在《捉妖記2》《唐人街探案2》前沒有優(yōu)勢,但《刺激戰(zhàn)場》仍然毫不猶豫地選擇《紅海行動(dòng)》。

這兩個(gè)內(nèi)容都是軍事主題,《紅海行動(dòng)》僅用了2個(gè)小時(shí)即可顯示現(xiàn)代戰(zhàn)爭場景的殘酷性,而《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也堅(jiān)持逼真的路線,讓玩家在手機(jī)上體驗(yàn)最逼真的槍戰(zhàn),兩者結(jié)合。不引人注目,可以視為互補(bǔ)。

《紅海行動(dòng)》許多中國春節(jié)大片都值得關(guān)注。除了膠片的質(zhì)量外,還需要一個(gè)可以幫助它保持熱量的合作伙伴。吃雞肉游戲的主題正在升溫,這種聯(lián)系似乎是不可避免的;《刺激戰(zhàn)場》公共測試版《紅海行動(dòng)》已經(jīng)發(fā)布,《刺激戰(zhàn)場》剛加入雞戰(zhàn)也需要一個(gè)可以引爆市場的話題。以軍事為主題的電影《紅海行動(dòng)》是最佳選擇。

《刺激戰(zhàn)場》和《紅海行動(dòng)》之間的聯(lián)系不僅是品牌的合作,也是通過武器裝備作為切入點(diǎn)的深層聯(lián)系。《紅海行動(dòng)》中有很多武器裝備,如AWM,M16,AK47已經(jīng)在《刺激戰(zhàn)場》中最大程度地恢復(fù),在外觀和性能上都無限接近真槍。

卓越品質(zhì)《紅海行動(dòng)》與沉浸式體驗(yàn)《刺激戰(zhàn)場》的結(jié)合使得游戲和電影獲得了極好的宣傳效果,并且還宣布了2018年首次誕生“移動(dòng)與移動(dòng)聯(lián)動(dòng)”的經(jīng)典案例。

談到游戲和電影之間的跨界聯(lián)系,你必須提到《堡壘之夜》和《無敵破壞王2》“雞蛋”聯(lián)動(dòng)!

《堡壘之夜》x《無敵破壞王2》

《堡壘之夜》與《無敵破壞王2》的聯(lián)系可以被視為一個(gè)驚喜,不像其他喜歡將電影中的武器或角色帶入游戲的聯(lián)系,或者是連接皮膚的模式。

《堡壘之夜》和《無敵破壞王2》然后選擇蛋的形式,并走出聯(lián)系的方式?!侗局埂仿短旆庞车耐婕铱梢泽@喜地看到《無敵破壞王2》主角拉爾夫出來向大家問好。

并且《無敵破壞王2》也隱藏了使《堡壘之夜》玩家出乎意料的蛋。當(dāng)Zanjie和Ralph說流行詞的及時(shí)性很短時(shí),這些詞很容易過期,然后讓他們的副手給拉爾夫看看這個(gè)。在這一秒中最受歡迎的關(guān)鍵詞是什么,當(dāng)副手在平板電腦上滑動(dòng)時(shí),空中客車是玩家最熟悉的。

與《無敵破壞王2》的這種聯(lián)系讓《堡壘之夜》再次受到關(guān)注,讓更多的迪士尼球迷了解這場比賽。

當(dāng)然,這不是第一次《堡壘之夜》與電影聯(lián)系,在與Marvel的一系列聯(lián)系《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》之前,甚至讓暴君直接成為限時(shí)模式的主角,通過“無限手套”A道具讓玩家轉(zhuǎn)向暴君。雖然手套不能用手指,但有了它,你可以擁有非常厚的血量和強(qiáng)大的彈跳能力,這足以讓許多漫威粉絲為之瘋狂。

《堡壘之夜》和《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》之間的聯(lián)系可以說是一種雙贏的局面。一方面,它吸引了大量漫威粉絲在電影公告和聯(lián)動(dòng)階段下載體驗(yàn)游戲,享受化身的樂趣。另一方面,這是正確的電影。不太感興趣的玩家可以通過在游戲中玩游戲來了解關(guān)于電影的更多信息。

如果你談到聯(lián)動(dòng),只提“移動(dòng)和移動(dòng)聯(lián)動(dòng)”肯定是不夠的,不僅游戲和漫畫之間有很多聯(lián)系。

《非人學(xué)園》x《我的英雄學(xué)院》

如果今年的聯(lián)系是最令人驚訝的驚喜,那就是《非人學(xué)園》和《我的英雄學(xué)院》的聯(lián)系!

7月初,《非人學(xué)園》悄悄地發(fā)起了一個(gè)神秘的懸疑網(wǎng)站,并在紅色背景的背景下寫道:“你想成為英雄嗎?”中國和日本的雙語人物,不難猜測它是一場大型的游戲事件,非人類學(xué)習(xí)公園的官方號碼也轉(zhuǎn)向了B站游戲的新聞,并留下了另一個(gè)有意義的暗示——“接下來,這取決于你。 ”的

無論是“英雄”,還是《我的英雄學(xué)園》的經(jīng)典系列,那么,這取決于你,它意味著JUMP的新支柱——《我的英雄學(xué)院》與《非人學(xué)園》鏈接但是,聯(lián)系的公告可以如此認(rèn)真,并且充滿噱頭,不難看出兩大工廠的意圖。

與其他聯(lián)系相比,這兩部作品的名稱非常相似。當(dāng)他們聽到它時(shí),他們覺得自己是一個(gè)和諧的家庭。加上《非人學(xué)園》是一個(gè)MOBA游戲,其中仙女怪物被粉碎甚至悲傷。在《我的英雄學(xué)院》的魔法學(xué)校,可以說它是一個(gè)完美的匹配。

在聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,Oummet也加入了《非人學(xué)園》,一旦你登陸游戲,就可以看到歐邁特的特別動(dòng)畫,并且還推出了限時(shí)3天的Oummet體驗(yàn)卡,讓玩家可以免費(fèi)體驗(yàn)歐洲。 Ermat,不僅讓第三季《我的英雄學(xué)院》的傳球剛剛過去,而且讓比賽獲得了良好的聲譽(yù)。

無論是與電影還是漫畫的跨界聯(lián)系,都是一種新的突破和嘗試,尤其是兩種高質(zhì)量作品之間的聯(lián)系,這將產(chǎn)生1 + 1> 2的效果。

對于游戲和電影之間的跨界聯(lián)系,游戲玩家可以看到他們喜愛的元素在大屏幕上被重新解釋,并且粉絲可以將電影的偏好擴(kuò)展到影院之外。兩者之間的重疊是相同的。增強(qiáng);為了游戲和漫畫的跨境聯(lián)系,結(jié)合兩個(gè)高質(zhì)量的知識產(chǎn)權(quán),創(chuàng)造一種新的排水方式,拓寬市場。

如今,電影,漫畫和游戲的影響力不容小覷,其他領(lǐng)域的文化輸出能力早已得到驗(yàn)證。市場的短期爆炸是每個(gè)人都期待的,強(qiáng)大的聯(lián)合游戲跨界聯(lián)動(dòng)模式是不容忽視的,但游戲聯(lián)動(dòng)絕不是靈丹妙藥。畢竟,游戲聯(lián)動(dòng)不再是改變圍裙錢的時(shí)候了。如何制作一款好游戲并找到最合適的聯(lián)動(dòng)對象是值得游戲制作者的。的。

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