發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
黑白,輪廓,橫向版本的冒險(xiǎn);男孩,霧,無盡的寂寞?!兜鬲z邊境》和《INSIDE》橫空出世讓全球玩家意識(shí)到游戲開發(fā)商PlaydeadStudios,他們追上了最佳和最時(shí)尚的獨(dú)立游戲時(shí)代,一般高分的游戲媒體似乎使得Seeing成為可行的一套“神模板”,但是對(duì)于PlaydeadStudios來說,是時(shí)候改變了!
團(tuán)隊(duì)聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān)ArntJensen在10月份透露,該團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一種科幻游戲,該游戲也與“孤獨(dú)”主題密切相關(guān)(背景設(shè)置在宇宙中的某個(gè)地方),盡管描述有點(diǎn)含糊不清估計(jì)這項(xiàng)新工作仍處于原創(chuàng)的“創(chuàng)意發(fā)展階段”,但在最近接受外國(guó)媒體采訪的詹森時(shí),他明確表示這項(xiàng)新作將脫離獨(dú)特的2D風(fēng)格并嘗試新的方式!/p>
詹森說:“這將是比前兩場(chǎng)更大的比賽。它將變得更開放,第三人稱游戲和更廣泛的移動(dòng)區(qū)域。我厭倦了2D游戲的局限性,我們?cè)谶^去的幾年里經(jīng)歷過它們。 ”的
不難看出團(tuán)隊(duì)原始資源的局限性。即使這兩個(gè)高分作品也沒有達(dá)到團(tuán)隊(duì)完全滿意的標(biāo)準(zhǔn)。這是技術(shù)限制。既然現(xiàn)在一切準(zhǔn)備就緒,這是一項(xiàng)新工作。為什么不根據(jù)團(tuán)隊(duì)的初步想法嘗試呢!與此同時(shí),即使新游戲成為3D游戲,Jensen也給了玩家一個(gè)強(qiáng)大的鏡頭,但新游戲仍然保持著PlaydeadStudios的高度。
“我希望你能坐下來思考,所以你不需要我們解釋一切。在我們的游戲中,情緒的界限非常復(fù)雜,所以人們有自己的結(jié)論。 ”的
最后,關(guān)于新作品的進(jìn)度和發(fā)布時(shí)間,Jensen繼續(xù)霸氣,就像之前的PlaydeadStudios游戲一樣,粉絲不應(yīng)該期望工作室承諾特定的制作計(jì)劃或定期更新時(shí)間表,一切都要等待比賽正式推出。為準(zhǔn)。
▍地獄邊境
《地獄邊境》是一款采用黑白藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲,具有令人難忘的特殊魅力。它操作簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)精良的器官和謎題讓玩家忘記回歸。
玩家在游戲中控制一個(gè)小男孩,并在地獄的邊緣找一個(gè)死去的妹妹。游戲的優(yōu)秀氛圍和音樂結(jié)構(gòu)使玩家似乎存在于游戲中。主角和黑暗輪廓的敵人給予玩家足夠的想象空間,并且因?yàn)橥婕译x開想象空間,玩家就在游戲中。憑借出色的替代感,每個(gè)玩家在這個(gè)游戲中的游戲體驗(yàn)都是不同的。
《地獄邊境》沒有故事元素,也沒有對(duì)話。這非常大膽。但《LIMBO》側(cè)重于拼圖過程和拼圖的呈現(xiàn)。巧妙的拼圖設(shè)計(jì)讓你拍了拍電影。你會(huì)對(duì)解決游戲中每個(gè)謎題的成就感感到滿意;獨(dú)特的美學(xué)將創(chuàng)造一種迷人的體驗(yàn)。這種氛圍喚起了您探索這個(gè)世界的愿望。
▍INSIDE
《INSIDE》是Playdead Studio在《地獄邊境》之后制作的另一部杰作。它的第一個(gè)10分鐘在奇妙,神奇和恐怖之間變化,有時(shí)它會(huì)使這三種感覺同時(shí)出現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上,游戲也加入了復(fù)雜的陰謀,巨大的奇觀和咆哮的震撼,整個(gè)高潮永不放手。
《INSIDE》游戲故事的意外扭曲可能會(huì)讓玩家莫名其妙,持懷疑態(tài)度和難以理解,但它也會(huì)讓你和你的朋友們對(duì)它的含義進(jìn)行激烈的討論。這是一段短暫的旅程,但這是人們想要重溫的旅程,包括隱藏的收藏品。
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