發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
【死亡細(xì)胞】
說(shuō)到Roguelike游戲,你肯定不會(huì)陌生。這種類型的游戲以其“永久性死亡”,“隨機(jī)級(jí)別”,“往返戰(zhàn)斗”而聞名,雖然游戲令人興奮,但每次在游戲中如果你不小心死了,你將需要從頭開(kāi)始。
因此,近年來(lái),出現(xiàn)了一個(gè)新的概念—&rduelite,這個(gè)概念用來(lái)成熟新興的roguelike游戲,削弱了游戲的懲罰,難度不是讓玩家重復(fù)毀滅的命運(yùn),讓游戲變得更輕松開(kāi)始。觀眾也更廣泛。
在這里,有一個(gè)明亮的新星 - ——《死亡細(xì)胞》。
《死亡細(xì)胞》是由法國(guó)開(kāi)發(fā)商MotionTwin創(chuàng)建的Roguelite型獨(dú)立游戲。它融合了《銀河惡魔城》(Metroidvania)風(fēng)格的Roguelite風(fēng)格,形成了新的Roguevania風(fēng)格。
當(dāng)游戲首次在Steam平臺(tái)上發(fā)布時(shí),它尚未完全完成,但它就是這樣的游戲。在Steam上,它獲得了“特別贊揚(yáng)”的評(píng)級(jí)(94%的贊譽(yù))。它的魅力在哪里,它是否如此受玩家歡迎?
在游戲中,你扮演的是一個(gè)在死后不斷重生的不死生物。在多次死亡中,他不斷開(kāi)啟新的關(guān)卡,探索城堡的未知角落,并與強(qiáng)大的老板對(duì)抗。你會(huì)在每一輪比賽中獲得各種武器和道具。每次死亡后,你身上的所有物品都將被清空,你需要從最初的地圖復(fù)活開(kāi)始。
游戲中的怪物設(shè)計(jì)非常獨(dú)特。每個(gè)怪物都有自己獨(dú)特的攻擊方式,而且非常具有威脅性。只要你被意外擊中,它肯定會(huì)給你留下不可磨滅的痛苦。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),有必要支付很多學(xué)費(fèi)來(lái)探索不同怪物的攻擊方式,而游戲后期不同怪物的組合可以帶來(lái)比Boss更多的威脅。只有充分利用手頭的所有物品,隨時(shí)準(zhǔn)備移動(dòng)蛇皮才能存活更長(zhǎng)時(shí)間。
對(duì)于《死亡細(xì)胞》,“死亡不是一切的結(jié)束,而是一個(gè)開(kāi)始?!?“Roguelite還繼承了Roguelike中的”永久性死亡“機(jī)制,使得游戲更具挑戰(zhàn)性,迫使玩家更專注,當(dāng)然更令人沮喪。但不同的是,游戲中的死亡并不意味著一切都從頭開(kāi)始,因?yàn)橛螒蜻^(guò)程中玩家正在尋找的設(shè)備圖紙,以及細(xì)胞升級(jí)后的設(shè)備屬性,將在死后完全保留。每次旅行都可以幫助玩家下一場(chǎng)比賽而不會(huì)感到浪費(fèi)一切。
影子死亡+“l(fā)dquo;永久性死亡”機(jī)制,這個(gè)設(shè)計(jì)正是游戲的一個(gè)方面,以反映硬核戰(zhàn)爭(zhēng),不甘心?然后打另一輪。
但奇怪的是,這樣的硬核游戲并沒(méi)有讓玩家感到不可接受,而是將難度設(shè)定在合適的位置。它依靠難以挑戰(zhàn)玩家,但并不認(rèn)為受折磨的玩家是善良和有趣的;有趣的”在游戲過(guò)程中,您可以體驗(yàn)舒適,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。即使你失敗了,在戰(zhàn)斗中,你已經(jīng)做到了最好,并且毫無(wú)遺憾地死去。
這樣一款硬核的Roguelite游戲現(xiàn)在也有消息稱將要進(jìn)軍移動(dòng)端了,《死亡細(xì)胞》的預(yù)注冊(cè)上周出現(xiàn)在谷歌上,但很快被刪除了。
對(duì)于播放器來(lái)說(shuō),在手機(jī)上更方便地播放是一件好事《死亡細(xì)胞》,但問(wèn)題在于游戲?qū)υO(shè)備的要求很高,而且游戲中的各種操作都希望在移動(dòng)端完美。該實(shí)施例不是一項(xiàng)容易的任務(wù)。對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),他們都在最后的游戲中被濫用。我不知道我是否會(huì)在手機(jī)上玩這個(gè)游戲。
但是這樣一個(gè)“非常贊”的游戲,如果它真的可以在移動(dòng)端,它對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)快樂(lè)和期待的事情?,F(xiàn)在我們有這樣的信息,也有希望,我們正在等待游戲的新聞報(bào)道。畢竟,未來(lái)可以預(yù)期!
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