發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)
當你還年輕的時候,沒有很多游戲可以聯(lián)系。最喜歡的是玩《泡泡堂》,你可以改變現(xiàn)在的顏色,從不在游戲中,以便為寶寶買一個更好的外觀。披風,更好看的泡泡,更酷的幻影,往往貢獻自己的零花錢。
想想當時游戲的真實良知,游戲中的游戲模式,豐富的地圖,甚至是鈑金,更多只是滿足每個人創(chuàng)造一個具有自己特色的角色。不同的字符也有不同的屬性。只要它們順利使用,它們就可以使蛇皮移動,逃脫泡泡包裹并獲得更多道具。當對手仍在緩慢行走時,請使用氣泡。他們包圍并給了最后一擊。
現(xiàn)在,《泡泡堂》也已從最終游戲移植到手機游戲,更不用說游戲的質(zhì)量了,來自這個IP的光可以吸引許多老玩家,如《穿越火線》,《地下城與勇士》,《夢幻西游》,《跑跑卡丁車》這些著名的老式游戲?qū)嶋H上已經(jīng)進入了手機游戲市場。
為什么現(xiàn)在有這么多游戲制造商選擇適應(yīng)經(jīng)典的終端游戲?今天聽我說,幫助你分析和分析。
▍手機逐漸成為游戲市場主力軍
隨著手機的普及,每個人都在使用手機玩游戲。手機游戲確實已成為業(yè)界的主流。移動電話的便利性允許玩家隨時使用碎片時間來玩游戲,而不必像以前那樣做。坐在電腦前,花一個小時玩游戲。
游戲制造商自然不會放棄這個龐大的市場,手機游戲的最終游戲改編也可以讓一些老式的終極游戲從手機游戲領(lǐng)域重新探索新玩家并找到自己的“第二春” 。
▍玩家情懷召喚出的市場
說到感情,這是一個非常神奇的詞。我也想過為什么這個詞對我們有神奇的力量。這可能是因為孩子們玩的游戲確實足夠經(jīng)典,當時大多數(shù)人專注于一個。這兩場比賽已經(jīng)打了很多年,所以這些代表我們年輕人的比賽已成為我心中的朱砂。
在某種程度上,由最終游戲IP改編的移動游戲,能夠成功喚起玩家的感受,有更大的獲勝機會。就像現(xiàn)在一樣,雖然計算機中沒有氣泡,但我不會再次下載,但我經(jīng)常會想到它。我想到了我腦海中的游戲背景。我總是想知道移動版本什么時候還沒出來。你可以在手機上播放嗎?
當然,“愛”只是讓玩家對下載游戲感興趣,但當感情泛濫時,你如何脫穎而出,讓玩家愛上這個新手之旅?感受不僅可以記住經(jīng)典的終結(jié)游戲,還需要讓玩家通過感受的形式認識到手機游戲的概念。
▍減少游戲開發(fā)、推廣的成本
一般來說,經(jīng)典的終極游戲擁有大量玩家,以及現(xiàn)成的世界觀和游戲玩法。開發(fā)和推廣起來就不那么困難了。要開發(fā)新游戲,需要大量的人力和資源,還需要找到玩家。市場可能最終不愿意。由于開發(fā)成本低,有老玩家支付賬單,而經(jīng)典的終端游戲改編手機游戲是一個成功的“捷徑”,為什么還要努力設(shè)想一款新游戲呢?
因此,許多游戲廠商都選擇了移動游戲的終端游戲改編。他們能否帶來他們想要的作品不是優(yōu)先事項,而且它是第一個為自己帶來利潤的地方。
不可否認的是,移動游戲的終端游戲適應(yīng)性在一定程度上滿足了玩家重新審視手機經(jīng)典的想??法,而且它也是一個與時代同步的發(fā)展過程,因為電子產(chǎn)品是更新。在最終游戲被改編成手機游戲之后,老玩家可以在之前找到記憶,也可以在游戲中練習已經(jīng)練習過的無雙魔法,新玩家也可以在游戲中發(fā)現(xiàn)自己??鞓贰>拖瘛洞┰交鹁€》一樣,如果你一直在電腦上練習,你會發(fā)現(xiàn)一對“鷹眼”,所以移動版《穿越火線》沒有什么大優(yōu)勢。
然而,當終端游戲改編成手機游戲成為一種“時尚”時,游戲廠商“前后”投入了這個市場,我們不禁要問:
端游改編手游真的如這些廠商所想的那樣又方便回報又好嗎?
答案當然是否定的。
≡手機本身的局限性帶來的差異
我們應(yīng)該首先考慮的是手機和電腦之間的差異帶來的游戲體驗問題。我們經(jīng)常抱怨玩手機游戲無疑是“游戲內(nèi)存太大,操作太慢太卡”,“手機熱得發(fā)燙”,“手機屏幕太小,操作不好”足夠的“等等。我們不能讓馬在沒有放牧馬的情況下奔跑,所以如果你想在手機上體驗終極游戲體驗,它就不存在了。
如果它只是像《我的世界》這樣的沙盒游戲,在手機游戲上實現(xiàn)它相對容易,但是一些MMORPG本身就非常大,如果他們想要在手機上移動,他們必須做出選擇。例如,如《劍靈》,當在轉(zhuǎn)換游戲期間選擇紙牌游戲類型時,圖像質(zhì)量被丟棄,并且卡被收集作為賣點。通過在最終游戲中成功創(chuàng)建的角色圖像,藝術(shù)家的插圖被帶到玩家。追求感受的體驗。
≡照搬和創(chuàng)新之間的平衡
目前的球員不滿意并不容易。由于游戲市場的爆發(fā),有越來越多的游戲可供選擇。玩家對游戲有更多的想法,他們不再像以前那樣了。更多”,輕松滿足。
該玩家說他希望在手機上玩經(jīng)典的終極游戲,所以你將游戲移植到手機上。在玩了一段時間之后,他說,沒有地方可以讓你進行創(chuàng)新。
所以你重新編輯了手機游戲,然后玩了一段時間,他說,我正在為你的感受玩這個游戲,你把它變成了一個新游戲,我還玩了什么......
所以實際上,無論是純粹的復(fù)制還是大膽創(chuàng)新都不是最好的政策。如果你想長時間吸引玩家,你需要在保留和適應(yīng)之間找到平衡點。如何適應(yīng)游戲制作者需要考慮的是多少改編以及如何調(diào)整它們。
與《夢幻西游》一樣,無論是口口相傳還是金牌,這款游戲都可以說是最終游戲改編的最成功案例。這方面取決于游戲本身強大的IP效果。另一方面,必須說《夢幻西游》在移植過程中的加減是非常好的。根據(jù)不傷害舊玩家的感覺,將更多適合在手機上顯示的內(nèi)容合并。同時,一些經(jīng)典游戲在保存的本質(zhì)基礎(chǔ)上進行了簡化,因此這款游戲的成功不能說是簡單的,可以用IP來概括。
≡情懷不是掛羊頭賣狗肉
如果“愛”這個詞只停留在口號上,就等于出售狗肉了。要說玩家最害怕遇到一些無良的游戲制作者,那就是純粹掛著IP來做一些不為人所知的事情,當玩家處于“愛情”時,在下載到游戲后,就會發(fā)現(xiàn)并且之前游戲與它無關(guān)。這種方法不僅使游戲失去了大量玩家,而且還可能破壞玩家社區(qū)中此IP的聲譽。
愚蠢的開發(fā)者會選擇最好的方法:設(shè)置結(jié)束游覽的IP,游戲玩法與游戲結(jié)束無關(guān),簡單而粗魯。普通開發(fā)人員會選擇一種安全的方法:針對移動平臺的特點和限制,適當?shù)摹發(fā)dquo;精簡的rdquo;結(jié)束游戲內(nèi)容,做一個“鑄造版”結(jié)束的游覽“rdquo;手機游戲。智能開發(fā)人員將選擇一種更精明的方式向普通開發(fā)人員添加移動游戲獨有的一些元素。
雖然終端游戲IP改編手機游戲有很多天生的優(yōu)勢,但也因為玩家對這款I(lǐng)P很有喜愛,很多時候都帶有“挑選”心理,所以游戲廠商不得不照顧這款游戲IP,應(yīng)該我們感到適應(yīng)的壓力大于一般產(chǎn)品的壓力,而不是認為這是一個麻煩的“捷徑”。請注意,在成功的端到端IP移動游戲背后,研發(fā)和分銷團隊必須努力工作才能生存下來,現(xiàn)在他們已經(jīng)取得了成果。
那么我們?nèi)绾尾拍艹浞掷媒K端旅游的優(yōu)勢,真正創(chuàng)造出一款能夠恢復(fù)終極游戲但又具有手機游戲特色的游戲。事實上,我認為這對游戲制作者來說并非不可能,但是愿意花費精神花費精力來精心打磨游戲,而不僅僅是消費者的感受,而不僅僅是追逐游戲市場的快餐文化,以便創(chuàng)造一種讓玩家感到充滿誠意的游戲。
一個好的IP可以存活更長的時間,要求游戲制造商堅持自己的心臟,并使用堅實的游戲質(zhì)量來維持老玩家并給新玩家留下深刻印象。只有這樣,我們的玩家才會對游戲廠商更有信心,我們的游戲市場將更加繁榮。
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