發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲資訊
最近,我看到很多孩子的鞋子發(fā)出了這樣一個問題。很明顯,Android僅用于第一次測試,beta測試,內(nèi)部測試和測試。如果有任何激活碼,我們就不要提了。在測試版附近宣布率先登陸隔壁的iOS平臺,并且伴隨游戲優(yōu)化的Android玩家只能等待十天半。是不是每個游戲制造商都與蘋果公司簽訂PY協(xié)議?或歧視我們的Android用戶。?。咳缓笥幸粋€腦子熱的小熊孩子會到游戲的底部并按節(jié)奏刷壞評。
事實上,游戲制作者和平臺之間的游戲比玩家想象的要復雜得多。傳統(tǒng)理解中的金錢糾纏只是一小部分(不是很?。?。0x9A9A]自雇人士,利用開發(fā)人員的心理歷程簡單地說明為什么Android平臺會晚于iOS?
在我們談論它之前,我們必須先澄清客觀事實。去年,Android超越Windows并成為游戲開發(fā)者。此外,Android在移動操作系統(tǒng)中的市場份額已超過80%。相比之下,Apple的Moyo僅占約15%。雖然小學數(shù)學不是很好,但百分比仍然可以理解。作為游戲開發(fā)者的嘗試,自然不可能放棄這么大的“蛋糕”。
世界上用戶數(shù)量最多的操作系統(tǒng)
首先是▍安卓硬件/機型較蘋果適配復雜,開發(fā)成本更高,不要在年底看蘋果的新產(chǎn)品,iOS系統(tǒng)小版本的更新大多只是縫修,修復BUG,總是給用戶一個Apple優(yōu)化不依賴關于硬件錯覺!但是每一個Apple會議的硬件創(chuàng)新都會讓人眼前一亮。芯片的性能提升基本上是30%,最初躍升的50%,完全驗證了老話說“購物必須拋出”,回頭看看自己去年的新產(chǎn)品總是有品味,更不用說10%了↑隔壁高通芯片的10%↑牙膏般的創(chuàng)新,即使是尾燈也是看不見的。
硬件優(yōu)缺點也可以幫助游戲開發(fā)者確保Android用戶的游戲體驗,但是讓開發(fā)人員感到最痛苦的是硬件和他們無數(shù)安卓百花齊放的品牌。與蘋果的新龜速度相比,Android手機的發(fā)布并沒有過分強調(diào)。數(shù)十款Android新機都配備了高通,聯(lián)發(fā)科,麒麟,獵戶座等芯片,近年來,手機廠商仍然喜歡鉆研屏幕的形狀,圓邊,全屏幕面不是提及。什么?你三星仍然想折疊……求求你更舒服!
龐大的Android模型意味著在游戲上線之前高中低端機型是一個相當大的項目。舉一個非常明確的例子,去年蘋果iPhoneX發(fā)布后,用戶最大的抱怨是丑陋的天空 劉海“直接導致iPhoneX上的很多游戲都會受到劉海的阻擋。
有一段時間,主要的游戲制作者已經(jīng)對他們的作品進行了特別版更新,用于改編iPhoneX。結果,當運行一些游戲時,左側和右側仍然有兩個黑色區(qū)域,如電影。
少數(shù)型號的蘋果仍然是相同的,更不用說驅動家庭的Android機器了??梢钥闯鯝ndroid游戲的開發(fā)成本遠高于Apple。
機型適配
當然,對于年輕而有前途的未來,什么是不適應的是每天增加一個類,修復一個仙女,年輕人有精力,長老總是教我們說“必須還錢”,優(yōu)化可以安卓游戲獲得高回報?
事實上,情況并非如此。 Android系統(tǒng)作為一個開放的游戲平臺,游戲開發(fā)者不得不去各大手機應用市場進行推廣,就像上一期《堡壘之夜》手機游戲因為平臺太高而敞開大門的煩惱,這是只是一個國外的GooglePlay案例。中國的大型和小型Android渠道已經(jīng)付費,很可能會超過AppStore的收費。
讓開發(fā)人員感到寒冷的原因是痢疾問題▍付費推廣/盜版猖獗,安卓渠道維護成本更高。一旦游戲被盜版,開發(fā)者就不能向用戶收取任何費用。嚴重的情況甚至可能使這種發(fā)展變得徒勞。
我還記得一個非常好的像素工作《拳擊俱樂部》,在慶祝了200萬美元的銷售記錄后,發(fā)現(xiàn)該游戲的盜版下載量是真正下載量的三倍多。即使盜版不是那么尷尬,也不久之后市場開始出現(xiàn)一系列LOGO和游戲玩法極為盜版的作品,也分了自己的努力。
相似
咳嗽,這仍然更敏感,并在擊中的邊緣來回測試; …歸根結底,由于國內(nèi)Android用戶擁有較大的基數(shù),蘋果更容易受到國家監(jiān)管的影響,因為單通道AppStore,相應國家對于Android的審查水平和重點游戲自然比iOS更嚴格。
簡要總結一下:iOS▍安卓游戲審核往往比iOS更加嚴格和流暢性確實對Android競爭產(chǎn)品有一些限制,但從玩家的角度來看這是一個觀點。對于游戲開發(fā)者來說,Apple手機的龐大用戶群,Apple用戶的消費概念和功能是開發(fā)人員愿意看到的好處。
Android模型的復雜性增加了開發(fā)難度,市場渠道的多樣性增加了維護成本,審計系統(tǒng)嚴格限制了產(chǎn)品周期。這是對所有游戲開發(fā)者的測試!特別是對于中小型游戲開發(fā)商而言,他們被迫應對利潤壓力,無法應對Android。循環(huán)資金的回報往往預選iOS在線觀察市場反應,然后決定是否跟隨Android版本的發(fā)展。
從這個角度來看,人們選擇率先登陸iOS也是他們自己的理由?
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