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《戰(zhàn)神4》還有其他版本嗎?奎燁差點(diǎn)去埃及發(fā)誓

發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

離開希臘的克瑞托斯后,奎和他的父親站在未來(lái)的岔路口,似乎有一個(gè)聲音在耳邊喊叫。向上的方向是“北歐”,向下的方向是“埃及”。雖然北歐神話和埃及神話與過(guò)去的奎燁的敵人是一樣的,但由于不可抗力,奎的父子正在向北歐移動(dòng),后續(xù)的故事今年在PS4平臺(tái)上發(fā)布[0x9A8B。 。

以上心理活動(dòng)不是編輯,也不是奎燁的糾纏,而是《戰(zhàn)神4》系列開發(fā)者的糾纏。在最近的開發(fā)者大會(huì)上,《戰(zhàn)神》導(dǎo)演CoryBarlog分享了幕后的開發(fā)故事《戰(zhàn)神4》。

據(jù)報(bào)道,在《戰(zhàn)神4》發(fā)展的早期階段,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)討論了世界上各種神話背景,包括埃及,印加,印度等,并通過(guò)內(nèi)部投票方法離開了“北歐”,并且“埃及“兩個(gè)最終提名,這兩個(gè)選項(xiàng)的投票是相同的,這顯示了當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的困境,最后由老板CoryBarlog完成了《戰(zhàn)神4》的北歐冒險(xiǎn)。

CoryBarlog還分享了當(dāng)時(shí)兩份提名的埃及背景下的原始畫作??梢钥闯觯巳鹜兴购退膬鹤影⑻佤斔沟男蜗蠡颈3植蛔?,但服裝更多是非洲人,遇到的敵人自然也充滿了埃及風(fēng)格。

如今,《戰(zhàn)神4》不僅是PS銷售最快的獨(dú)家游戲,也是該系列創(chuàng)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。除了游戲模式的劇烈變化外,奎燁還出國(guó)去了“運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”。這種做法也讓玩家更加期待未來(lái)戰(zhàn)神系列的新可能性。

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