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粉碎人類電子競技的人工智能?也許AI掛了!

發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲資訊

早些時候,我們沒有報道小型系列中電子競技和人類玩家領(lǐng)域的人工智能。游戲的結(jié)果往往非常激烈,人類玩家被AI完全壓制。最近一場比賽是《Dota2》。這兩個團(tuán)隊是OpenAI的人工智能團(tuán)隊和Dota2專業(yè)/半專業(yè)團(tuán)隊。最終的OpenAI以2:1的分?jǐn)?shù)擊敗了人類對手。

看過視頻播放的兒童鞋肯定會在游戲過程中展示各種人工智能操作。畢竟,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人類反應(yīng)的速度??梢院敛豢鋸埖胤Q之為限制操作。每當(dāng)我看到這樣的消息時,人們就會有一顆緊張的心。科幻電影中描繪的人工智能騷亂是否有可能在未來的現(xiàn)實世界中發(fā)生?

然而,最近幾天發(fā)現(xiàn)一些專家可能會讓我們感覺更好,因為在《Dota2》中閃耀的OpenAI可能會因作弊而獲益!

最初,OpenAI是通過API接口直接讀取游戲數(shù)據(jù)來操作的。雖然API似乎沒有向AI團(tuán)隊提供更多信息,但信息是完全即時的,并且沒有延遲。另一方面,人類團(tuán)隊只能在反應(yīng)之前做出反應(yīng)并看到游戲畫面。

這也意味著游戲雙方的起點不相等,這就是AI專家稱OpenAI作弊的原因。這個解釋在我心里沒有好轉(zhuǎn)?

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