發(fā)布時間:2019-2-13 分類: 游戲動態(tài)
人機大戰(zhàn),誰最好,在Go領域,已經(jīng)給了我們答案,人類輸給智能AI阿爾法狗不是一個新奇的新聞,即使曾經(jīng)說服,自信充分的科杰不能逃離阿爾法狗的情況?,F(xiàn)在,在人類智能人工智能的歷史中,還有另一個領域 - ——電子競技。
最近,由半職業(yè)Dota大師組成的團隊和人工智能OpenAIFive展開了決戰(zhàn),該系統(tǒng)是三場比賽中的兩場勝利。經(jīng)過三輪對決,高度判斷和毫無懸念,OpenAIFive輕松贏得前兩盤,并且沒有人類虐待的脾氣。
人工智能贏得了連勝兩場比賽。除了賽前,人工智能還擊敗了兩名現(xiàn)場觀眾。在玩AI的過程中,人類陣營可以被描述為失敗。在上一場比賽中,規(guī)則發(fā)生了變化。 AI側的英雄們被觀眾選中,最終得到了一個很棒的陣容。通過這種方式,人類玩家被迫退回游戲。但這并沒有改變AI贏得的事實。
最終,得分2: 1,人為失利。目前的AI水平至少為6600.
那么AI對職業(yè)球員的挑戰(zhàn)是什么?目前已知的情報是這樣的:OpenAI以允許AI從隨機狀態(tài)開始并依靠自匹配來優(yōu)化的方式訓練Dota玩家。簡而言之,每個玩家,即每個代理,都是具有1024個節(jié)點的單層LSTM(長期和短期內存網(wǎng)絡),可以通過Vot的BotAPI觀察當前的游戲狀態(tài)??刂朴⑿垡苿?,攻擊,施放技能,并使用道具。
代理人可以觀察到的信息與人類相似,包括自身,隊友和敵人的情況,如位置,血量,攻擊力,護甲,攜帶物品,能力等等。 AI玩家在培訓方面有大量培訓,他們需要256個P100 GPU和128,000個CPU核心。
那么,這是否意味著人類完全失去了人工智能?在窗簾的視野中,事實并非如此,而是人類的進步。畢竟,人工智能也是由人類設計和創(chuàng)造的。你怎么看?
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