發(fā)布時(shí)間:2019-2-13 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
當(dāng)網(wǎng)易《第五人格》成功傳播“非對(duì)稱競(jìng)技”概念時(shí),熱衷于這門課程的玩家開始尋找不對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)游戲的起點(diǎn),甚至PC游戲《黎明殺機(jī)》也迎來(lái)了新的熱浪潮。 。最近,《黎明殺機(jī)》Studio Behavior® Digital宣布它將推出一款新的PC端射擊游戲——《激戰(zhàn)花園》,可以滿足硬核射擊游戲的需求,而不是缺乏娛樂(lè),讓我們一起來(lái)看看吧!
《激戰(zhàn)花園》繼續(xù)《黎明殺機(jī)》的核心機(jī)制,游戲也分為兩個(gè)陣營(yíng):獵人和逃犯,但新作品更像是個(gè)人英雄主義和集體主義之間的較量而不是殺戮。個(gè)人戰(zhàn)斗的獵人擁有強(qiáng)大的技能和壓倒性的速度,可以很容易地逃脫,而擁有團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)的五個(gè)逃兵可以相互合作完成任務(wù),打開出口機(jī)構(gòu),最后逃離花園。
行為® Digital也必須從《黎明殺機(jī)》學(xué)習(xí)。為了鼓勵(lì)逃亡者之間的團(tuán)隊(duì)合作,《激戰(zhàn)花園》還有一個(gè)內(nèi)置的語(yǔ)音系統(tǒng)和快速響應(yīng)系統(tǒng),以促進(jìn)逃犯之間的溝通。然而,通過(guò)這種方式,獵人和逃跑者之間的力量差異將比《黎明殺機(jī)》更明顯。
除了核心不對(duì)稱競(jìng)爭(zhēng)游戲外,《激戰(zhàn)花園》還添加了許多隨機(jī)元素,包括由每個(gè)系統(tǒng)隨機(jī)生成的地圖,具有不同的任務(wù)點(diǎn)。在比賽期間,隨著時(shí)間的推移,獵人方的優(yōu)勢(shì)將逐漸減弱。相比之下,逃脫者將通過(guò)地圖中的道具繼續(xù)增強(qiáng)自己,即使他被淘汰,他也可以以“旁觀者”的形式協(xié)助他的隊(duì)友。
在《激戰(zhàn)花園》中,沒(méi)有腦刷和鈑金,玩家就無(wú)法變得更強(qiáng)壯。影響結(jié)果的所有資源將在每場(chǎng)比賽開放的同時(shí)刷新給所有玩家,確保公平。這也是官方的自給自足。鐵桿的一個(gè)重要原因。同時(shí),由于隨機(jī)性和緊張的節(jié)奏,《激戰(zhàn)花園》也可以讓玩家和觀眾感到愉快和愉快。
“我們?yōu)镚uild Wars Garden的游戲感到非常自豪。不對(duì)稱的競(jìng)爭(zhēng)游戲并不容易使兩個(gè)陣營(yíng)感覺(jué)有趣。但我們?cè)敢饨邮苓@樣的挑戰(zhàn),因?yàn)檫@款游戲可以為玩家和觀眾提供獨(dú)特的游戲和觀看體驗(yàn)。 Guild Wars Garden不僅對(duì)玩家有趣,而且對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)也很有趣。 ”的
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