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我能走多遠(yuǎn)?《絕地求生》我恐怕沒有必要在絕地中生存

發(fā)布時(shí)間:2020-2-22 分類: 游戲資訊

要說2017年最熱門的游戲是《絕地求生》。熱情的程度,它真的是尖叫,鞭炮,紅旗,人民的山海......

咳嗽,但自今年年初以來,《絕地求生》呈現(xiàn)出逐月下降的趨勢。 1月份,每日平均玩家達(dá)到了158萬的高峰,但此后一直在下降。截至7月份,平均每日數(shù)量僅為680,000,1月僅為43%。雖然它仍然是Steam平臺(tái)上最受歡迎的游戲,但已經(jīng)很難保護(hù)游戲大牌的寶座。

作為游戲的開發(fā)者,Blue Hole在過去六個(gè)月里對(duì)游戲進(jìn)行了更多的調(diào)整和更新,但似乎并沒有挽救失去的玩家。

在這半年的更新中,《絕地求生》添加了一張4&times的小地圖; 4,與之前的大地圖相比,戰(zhàn)斗更加激烈,還增加了兩種國產(chǎn)武器,QBZ和QBU,以及PGI活動(dòng)中,游戲還推出了一些福利活動(dòng)禮品包。

但在這些更新中,藍(lán)洞也有一些批評(píng)的地方,也就是花式圈的開始,無論是打開盒子來抽皮,還是傳球,都需要玩家打金,但游戲雖然游戲的優(yōu)化和眾多插件都沒有得到很好的處理,因此許多玩家對(duì)游戲的態(tài)度都存在矛盾。

特別是現(xiàn)在,JI市場已經(jīng)開放,各種花式吃JI游戲已經(jīng)推出,其中很多都是更有創(chuàng)意的游戲讓玩家失去《絕地求生》。在手機(jī)游戲方面,雖然手機(jī)游戲的體驗(yàn)不如終端游戲,但更方便的操作也讓很多玩家放棄了游玩。

說到這,我不得不提到《堡壘之夜》。據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Apptopia統(tǒng)計(jì),《堡壘之夜》iOS平臺(tái)上的手機(jī)游戲下載量已突破1億,而游戲僅在138天就達(dá)到了這一里程碑。相比之下,《絕地求生》手機(jī)游戲估計(jì)需要206天才能突破10億。每個(gè)人仍然必須明白,這是基于沒有國家服務(wù)的《堡壘之夜》的比較。

然而,隨著PGI活動(dòng)的結(jié)束,OMG團(tuán)隊(duì)以FPP模式贏得了世界冠軍,這無疑對(duì)中國電子競技界來說是一個(gè)好消息,并且還給了《絕地求生》一個(gè)機(jī)會(huì)。我不知道OMG是否贏得了冠軍,并且最近《絕地求生》降價(jià)促銷和更新,失去的球員能否再次回到戰(zhàn)場,進(jìn)行反擊?

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