發(fā)布時間:2022-11-26 分類: 游戲動態(tài)
最近,一款名為《八方旅人》的Switch游戲已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上傳播,這要?dú)w功于游戲本身的超高品質(zhì)(IGN9.3),但更多的是因為游戲中的語言問題真的讓人擔(dān)心。
事實證明,《八方旅人》僅支持6種語言(不要猜,沒有中文)。雖然英語有全局選項,但我不知道開發(fā)團(tuán)隊是否在英語翻譯中使用了大量晦澀難懂中世紀(jì)英語以求卓越。完整的莎士比亞風(fēng)格。力量上升,但即使是外國球員也說游戲故事真的很難理解,更不用說我們的國內(nèi)球員了。
美國游戲媒體Polygon也關(guān)注中國玩家努力生產(chǎn)生肉的現(xiàn)象。這篇文章在一篇名為《<八方旅人>可怕的中世紀(jì)英語讓玩家寸步難行,中國玩家甚至為其創(chuàng)作了?!返奈恼轮杏兴鶊蟮?,該文章提到在中國玩家世界中,他們甚至?xí)ⅰ埃Γ#Γ!保cto“(Octo)和專業(yè)英語測試”七級“,融合,創(chuàng)造了“&lt;;專八旅人&rdquo;這個跟蹤(Memes)。一些中國玩家甚至半開玩笑地開始玩這個游戲,作為學(xué)習(xí)古代英語的一種方式。
即便如此,我也不認(rèn)為這件事是件好事。我看著那些成熟的玩家聚集到圖書館,左手Switch,右手詞典和對話旁白,這本書的頁面也不堪重負(fù)。我最后一次在游戲中看到這種嚴(yán)肅態(tài)度,很久以前就沒見過&hellip;&hellip;
也許現(xiàn)在我們經(jīng)??梢月牭侥撤N游戲不是良心,不能站在用戶的角度,低利率,肝臟,獎勵,也沒有中國人。不過換位想想,現(xiàn)在我們這一屆玩家好像已經(jīng)為游戲付出很少了。
剛才國內(nèi)玩家在《八方旅人》做了一個“愚蠢的事情”,之前也有類似的經(jīng)歷。大學(xué)期間新的Falcom軌道系列《碧之軌跡》在PSP上發(fā)布,就在兩學(xué)期《日語入門》選修課程之后,曾經(jīng)沉迷于日本輸入法教科書,利用時間已經(jīng)開始。長途跋涉到生肉。那時,我被迫敲網(wǎng)上翻譯。我把情節(jié)推到第三章,然后等待民間華人團(tuán)體的翻譯版本,然后&hellip;&hellip;果斷地致力于中國人233.
雖然我無法堅持最后的許可,但這次經(jīng)歷真的令人印象深刻。此前,在網(wǎng)絡(luò)信息尚未如此爆炸性和便捷性方面,游戲策略已經(jīng)依賴于雜志雜志時代,這種語言障礙,對游戲內(nèi)容的研究可以說是單方的平凡之處。無論是RPG迷宮的手繪,還是隱藏物品的坐標(biāo)記錄,甚至整個攻略的故事,都是游戲體外游戲的樂趣。
▲例如,《武林群俠傳》中的這個穴位圖在開始時沒有使用。
回顧過去,現(xiàn)在大多數(shù)玩家需要為游戲做些什么?可能有孩子的鞋子說我必須支付它來幫忙打電話!我希望肝臟報廢!但實際上這不是最基本的成本和花費(fèi)時間嗎?在購買和付款之前,你還花錢,而游戲卡也要花錢。 “肝臟”只是享受變強(qiáng)的作用的結(jié)果。它與之前的練級瘋狂和競爭對手完全相同。除了這兩個貢獻(xiàn)之外,每個人都會再次思考,似乎沒有什么不對的?
當(dāng)然,這個嘗試并沒有說任何責(zé)怪球員,這也是游戲快餐化之后不可避免的現(xiàn)象。在過去,我們記錄了游戲中每個NPC的坐標(biāo)。現(xiàn)在我們可以通過一個按鈕找到方法。在過去,我們使用地圖來拉動火車并讓新人升級。現(xiàn)在我們可以自動掛斷。在過去,我們會因為情節(jié)而轉(zhuǎn)身。心跳波動,現(xiàn)在只剩下“跳過”。
到目前為止我似乎仍然與手機(jī)游戲無關(guān),然后我會用自己的心臟吹出一波FGO好吧(做一個無恥的臉)。事實上,F(xiàn)GO最近才意識到未來只剩下一場比賽。游戲鈑金帶來的幸福獎勵太低了。即使是一直在考慮它的殺戮醫(yī)院的年輕女士也沒有金子,它確實已經(jīng)達(dá)到了瓶頸。 (事實上??,它很差)。但這并不影響FGO未來的評價,“好游戲”,因為除了姐姐小姐,F(xiàn)GO真的是當(dāng)前的手機(jī)游戲最接近游戲初心體驗。
對不起,我的家鄉(xiāng)學(xué)校
排除過多的社交性也可以挽救網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的熱情。專注于每個情節(jié)的呈現(xiàn)是游戲口碑的基石,活動也照顧不同級別的玩家,提供各種策略。收集和玩耍時,老玩家要注意速度,新手還可以依靠現(xiàn)有長凳的厚度,擁抱大腿,并隨著詛咒畢業(yè)(碎石)。
剛剛過去的CCC,大菩薩不能打敗你,你可以通關(guān)后削弱測試陣容,人物充滿了畫面,情節(jié)轉(zhuǎn)了。長達(dá)一個月(6.18-7.20)的活動時間,每個階段都有內(nèi)容,讓玩家感到新鮮,充實和有益。隨著游戲,你還能要求什么?
因此,像《八方旅人》這樣的游戲可能會相當(dāng)多,但有時候我希望這些“特意難度”的玩家可以玩更多游戲,畢竟我們的玩家為游戲支付的費(fèi)用很少; &hellip但我也想再次重新理解游戲。
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