發(fā)布時(shí)間:2021-10-14 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
幾個(gè)月前,國(guó)內(nèi)玩家仍然期待Ubisoft的動(dòng)作系列片《刺客信條》新作品是否會(huì)選擇中國(guó)背景,結(jié)果仍然沒有達(dá)到預(yù)期,最終看到了來自古希臘的斯巴達(dá)式刺客。
《刺客信條》在自稱“歷史游樂場(chǎng)”的繁殖中,每一件作品都講述了各自國(guó)家的歷史和風(fēng)俗,系列更新的頻率也很快,但這一個(gè)很老了。無法滿足玩家探索世界和歷史的愿望。
然而,Ubisoft制作人最近建議在《刺客信條》之后的新作品將考慮在游戲中添加多個(gè)歷史時(shí)期,就像玩家玩得開心的旅行套餐一樣!
Ubisoft副總裁Yubi Raynaud表示,隨著下一代游戲機(jī)的逐漸浮出水面,游戲有可能包含多個(gè)歷史時(shí)期。就像它的《彩虹六號(hào):圍攻》通過隨后的DLC擴(kuò)展游戲世界觀一樣,通過DLC的單機(jī)游戲?qū)⒅饾u模糊每個(gè)作品之間的界限,玩家只需要花一場(chǎng)游戲就可以享受持久,可擴(kuò)展的游戲體驗(yàn)。
例如,Lionel Raynaud以《刺客信條》為例,使用Animus機(jī)器演奏不同的歷史時(shí)期,并創(chuàng)建不同城市和國(guó)家的相同世界系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)時(shí)間和空間的無縫交叉。
不過,萊昂內(nèi)爾·雷諾也表示,游戲的工作原理是通過DLC來補(bǔ)充內(nèi)容,必須打破技術(shù)限制,畢竟這個(gè)過程可能會(huì)持續(xù)數(shù)年前后,原來游戲機(jī)構(gòu)可能與DLC部分不兼容。新技術(shù)的到來將為這款游戲模式奠定基礎(chǔ)。
據(jù)以前參加《刺客信條:奧德賽》測(cè)試的QA人員稱,明年的《刺客信條》作品將繼續(xù)探索彼此接近的古羅馬人,形成地中海三部曲。這部三部曲將在下一代展出。新工作即將建立良好的基礎(chǔ)。
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