發(fā)布時間:2022-6-12 分類: 游戲資訊
在本周中,未知的競爭游戲《進化》(Evolve)終于在游戲結(jié)束后迎來了結(jié)局,開發(fā)者停止了支持,依此類推。有一段時間,許多孩子的鞋子在評論中評論說,雖然游戲很好,但游戲在快餐環(huán)境中是錯誤的,這尤其令人尷尬。
最近,《進化》編劇兼設計師MattColville最近在國外游戲論壇上發(fā)布了一條消息,向玩家解釋游戲失敗的原因。首先,馬特提到游戲的設計不是為了不對稱競爭的方向,而是為四個玩家提供一個非常大而具體的外星世界,但這種四人合作并不足以吸引發(fā)展。業(yè)務的投入,然后由外星世界中的玩家控制的形狀怪物的設置,然后實現(xiàn)4V1競爭模式。
在游戲開發(fā)之初,開發(fā)團隊成員認為4V1不對稱競爭是一個好主意,具體試驗《進化》沒有達到預期。然而,團隊沒有意識到他們正在嘗試根據(jù)設計游戲的初衷來玩游戲。當玩家以失敗的關(guān)系玩游戲時,這些精心設計的游戲失去了意義。
游戲正式啟動后,該團隊逐漸發(fā)現(xiàn)后續(xù)更新中的致命缺陷。因為獵人和怪物的游戲玩法和機制不同,怪物之間甚至存在巨大的差異。這導致兩個玩家完全不同的體驗。該團隊不僅無法平衡獵人和怪物,而且即使在發(fā)射新的獵人和怪物時,他們也必須絞盡腦汁并找到防止這些不同機制相互碰撞的方法。
此外,對于基于團隊的競爭游戲,60美元的游戲價格非常高,并且說服朋友一起購買游戲并不容易。此外,發(fā)布商每三個月定位一次團隊的更新頻率。即使游戲可以在游戲出現(xiàn)問題后24小時內(nèi)制作修補補丁,仍然需要等待三個月才能正式修復更新。
綜上所述,很容易看出《進化》的失敗是可以實現(xiàn)的。我不會忘記過去的事件,我希望后來的非對稱競爭游戲可以吸取教訓!
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