發(fā)布時間:2020-9-27 分類: 游戲資訊
騰訊光子工作室制作的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》憑借PC終端游戲的高度減少贏得了藍洞的青睞,成為正統(tǒng)的PUGBMobile并將其推向海外市場。近日,《絕地求生》第一周手機游戲海外銷售已經(jīng)發(fā)布,結(jié)果出乎意料。
根據(jù)SenorTower評估的結(jié)果,海外玩家在《絕地求生》手機游戲(iOS)上花費約70萬美元,整個平臺的第一周海外收入約為100萬美元,超過之前的《堡壘之夜》手機游戲(iOS)。 370萬美元的結(jié)果僅占約20%。
從地區(qū)收入的角度來看,美國玩家中48%的手機游戲來自美國玩家。其他高比例國家是泰國(7%),英國(5%),加拿大(4%)和俄羅斯(3%)。
為了討論Fortress Nights手機游戲在營銷方面的優(yōu)勢,SenorTower表示《絕地求生》的收入來自游戲中提供的限時服裝和日常用品,玩家可以立即購買以上商品,相比之下《堡壘之夜》手機游戲然后你需要通過戰(zhàn)利品開箱即用,并在此過程中會有很多重復(fù)的道具,影響消費者的體驗。此外,移動版《絕地求生》和其他版本的數(shù)據(jù)是可互操作的,這意味著玩家在購買移動道具時可以同步到其他版本,這也有利于移動版的收入。
雖然收入略遜一籌,但《堡壘之夜》手機游戲目前處于應(yīng)用程序商店的表現(xiàn),并且有2200萬玩家已將游戲安裝在海外,而第一周的邀請限制則為《絕地求生》。下載量為370萬。無論如何,這是一次大逃亡的勝利。
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