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快餐游戲,你是否讓游戲變得如此復(fù)雜和有意義?

發(fā)布時(shí)間:2022-6-30 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

不可否認(rèn)的是,今天的游戲發(fā)展趨勢(shì)正朝著快餐,快節(jié)奏,高圖像質(zhì)量和強(qiáng)烈刺激的方向逐步發(fā)展。高圖像質(zhì)量是技術(shù)硬件開發(fā)的趨勢(shì)。這是非常可以理解的??觳?,快節(jié)奏的人認(rèn)為這是因?yàn)楝F(xiàn)代人越來(lái)越忙,生活節(jié)奏越來(lái)越快,閑暇時(shí)間也不多。但不是過(guò)去的人不忙,你每天都無(wú)所事事嗎?這種解釋顯然不具說(shuō)服力。

由于手機(jī)的普及和硬件的改進(jìn),手機(jī)游戲的門檻已經(jīng)降低,游戲玩法變得更加豐富。這款手機(jī)游戲挖掘出了無(wú)數(shù)潛在用戶,他們從未接觸過(guò)視頻游戲。缺乏時(shí)間和快節(jié)奏是一些人的主要特征。但與此同時(shí),他們的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)傳統(tǒng)球員,成為主流球員。游戲公司當(dāng)然必須迎合主流玩家開發(fā)游戲。所以現(xiàn)在游戲變得越來(lái)越快,手又回到了底池。

然而,正如游戲變得越來(lái)越流行,它正變得越來(lái)越流行??傆幸恍┤毡局圃焐淘谧鯦RPG,如《異度之刃》和《勇者斗惡龍》仍然保持著繁瑣復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這與目前的主流游戲不相容。

特別是在《異度之刃》系列中,過(guò)去的系統(tǒng)非常復(fù)雜。每一代人都要做出一些微小的改變,即使是老玩家,重新學(xué)習(xí)也是不可避免的。在游戲的前10個(gè)小時(shí),其他游戲設(shè)法留住了玩家,而Blade of Differentness在游戲的前10個(gè)小時(shí)內(nèi)是一個(gè)無(wú)聊的教程。到處都充滿了說(shuō)服的氣息。

而且,你不能跳過(guò)教程,因?yàn)殡m然游戲系統(tǒng)非常復(fù)雜,但它對(duì)系統(tǒng)沒有幫助。教程結(jié)束后,沒有遺憾。游戲就像一位老教師,教導(dǎo)玩家一個(gè)真理:在課堂上仔細(xì)聆聽是非常重要的。

這是《異度之刃2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的粗略介紹。游戲使用自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)你聽到自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),許多小伙伴必須開始冷笑,然后往下看。

自動(dòng)攻擊武術(shù)的積累,武術(shù)和粉碎必須殺死技能,必殺技分為1到4級(jí),按照123的順序,它會(huì)產(chǎn)生不同的刀片組合。除了造成大量傷害外,Alien Biancao還可以為敵人添加一個(gè)屬性球。此時(shí),團(tuán)隊(duì)的攻擊攻擊可以發(fā)動(dòng)連鎖攻擊。所有玩家必須依次采取殺戮技能,從而摧毀屬性球。當(dāng)它被摧毀時(shí),你可以添加一輪不同的攻擊。

游戲還可以主動(dòng)取消移動(dòng)后的自動(dòng)攻擊,武術(shù)可以取消自動(dòng)攻擊,武術(shù)可以取消武術(shù),而必殺技可以取消武術(shù)。武術(shù)本身也有各種各樣的效果,按照破壞防守的順序 - 擊倒 - 漂浮 - 砰擊也可以擊中超高控制場(chǎng)的傷害。

事實(shí)上,如果你無(wú)法理解它并不重要。這主要是為了表明這個(gè)游戲真的不是一個(gè)無(wú)腦的關(guān)閉技能。事實(shí)上,在游戲結(jié)束后,游戲比上面的游戲更具操作性,然后隨著游戲場(chǎng)景的不斷變化而變化。后來(lái)的戰(zhàn)斗將變得非常令人興奮和非常容易上癮,當(dāng)你沉迷于它時(shí),你會(huì)感受到游戲散發(fā)的那種“舊”氣氛。這是童年時(shí)代玩游戲的感覺。

使命召喚,戰(zhàn)場(chǎng)的游戲畫面變得越來(lái)越真實(shí),但現(xiàn)在仍有少數(shù)人可以戰(zhàn)斗。在過(guò)去,在電子游戲大廳里,由于包包中的恥辱,我只能看別人玩游戲。我夢(mèng)想在腦海里玩照片?,F(xiàn)在,對(duì)于一款新游戲,我可能已經(jīng)失去了觀看直播的興趣。在我們面前,我們面前有無(wú)數(shù)的我們?,F(xiàn)在我們甚至可以告訴游戲通知來(lái)區(qū)分它們。

這是我們的心臟改變,它變得尷尬,它變得浮躁,但游戲已經(jīng)改變,它變得更簡(jiǎn)單,它變得更輕。制造商已經(jīng)抓住了玩家的心理,并使用轟炸,圖片和震動(dòng)來(lái)刺激玩家繼續(xù)為游戲消費(fèi)。但經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的了解游戲機(jī)制后,游戲變得無(wú)聊。

當(dāng)然,并不是游戲令人震驚和美麗。這不好,但如果游戲是這樣的,它會(huì)讓人覺得有點(diǎn)累。但幸運(yùn)的是,總有一群人頑固而固執(zhí),不遵循主流,使游戲更加復(fù)雜和深入。他們真的很難,而且開始真的很難。然而,在這些杰作快節(jié)奏且易于使用之后,對(duì)這種復(fù)雜游戲系統(tǒng)的研究將給人一種安寧和飽滿的感覺。

因此,這種反趨勢(shì),反市場(chǎng)工作現(xiàn)在可以算是傻了嗎?如果你只看有利潤(rùn)的游戲,你可以贏或輸英雄。這種頑固的工匠精神確實(shí)如此。但是如果有一天,當(dāng)你突然意識(shí)到為什么我在游戲中投入了這么多時(shí)間和金錢時(shí),突然覺得游戲變得無(wú)聊,回頭看這個(gè)問(wèn)題是不是很愚蠢?

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