發(fā)布時(shí)間:2023-12-13 分類: 游戲資訊
最近,特別是在一家工廠的村莊丑聞被解雇后,有人問(wèn)我或與我討論這些話題:
為什么中國(guó)有如此多的山寨游戲?中國(guó)什么時(shí)候有3A游戲?
我也想過(guò)這個(gè)問(wèn)題并在心里有一個(gè)答案。所以我決定擠出時(shí)間,敲鍵盤,寫下為什么中國(guó)有這么多的山寨游戲,為什么中國(guó)沒(méi)有3A游戲,以及為什么中國(guó)將來(lái)不會(huì)有3A游戲。
2008年,我進(jìn)入清華軟件學(xué)院圖形學(xué)院,開(kāi)始學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。這也是我后來(lái)研究的地方。
計(jì)算機(jī)圖形是游戲引擎的核心 - ——圖形引擎的基礎(chǔ)知識(shí)。因此,進(jìn)入研究所的兄弟姐妹都想玩游戲。在這里,我們可以使我們成為一個(gè)更接近游戲行業(yè)的程序員。
當(dāng)時(shí),我們小組在實(shí)驗(yàn)室的研究方向是“渲染”,這是最熱門的方向。渲染主要分為兩個(gè)方向,一個(gè)是逼真渲染,一個(gè)是非真實(shí)感渲染,我在當(dāng)時(shí)制作的最后幾個(gè)渲染很容易解釋(我想要丑陋):
真實(shí)渲染
非真實(shí)渲染
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),逼真的渲染是研究如何渲染像真實(shí)照片的3D場(chǎng)景,而不是真實(shí)的渲染是研究如何將3D場(chǎng)景/照片/視頻渲染成圖片(或使用真實(shí)照片)而不是同樣),如街頭霸王4,戰(zhàn)場(chǎng)女武神使用非真實(shí)感渲染技術(shù)。
那時(shí)候,我選擇了非照片寫實(shí)渲染作為研究方向,以便繼承妹妹的衣服。兄弟們基本上都是逼真的渲染。正是在2009年以來(lái),兄弟姐妹在出版國(guó)際會(huì)議論文時(shí)遇到了瓶頸。因?yàn)樵谑澜绲哪莻€(gè)時(shí)候,渲染這個(gè)研究領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)主義已經(jīng)走到了盡頭。
結(jié)局是什么?
逼真的渲染技術(shù)是最基本的算法之一。在這個(gè)算法中,每個(gè)光線從場(chǎng)景中的光源發(fā)出并被相機(jī)接收,如何在場(chǎng)景中反射,如何漫射,如何折射,在每個(gè)物體中由表面貢獻(xiàn)多少亮度,這決定了相機(jī)看到的整個(gè)圖片的效果,并確定圖像上每個(gè)像素的顏色。通過(guò)模擬所有這些光線,您可以找出這樣一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景將出現(xiàn)在人眼中的最終效果。
但是這個(gè)算法非常慢,非常慢。因此很長(zhǎng)一段時(shí)間,那些進(jìn)行真實(shí)渲染研究的人,他們的目標(biāo)是提出更快的算法來(lái)近似原始算法,花更少的時(shí)間渲染更好,更逼真的圖像。
然而,在2010年左右,在當(dāng)時(shí)最快的民用顯卡上,最原始的算法已經(jīng)實(shí)時(shí)運(yùn)行。這意味著傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)主義研究方向不再有所作為,但它也標(biāo)志著現(xiàn)實(shí)主義技術(shù)的完全成熟。
看到這個(gè),你可能不明白這與3A游戲有什么關(guān)系。別擔(dān)心。
所有技術(shù)研究都是針對(duì)工業(yè)應(yīng)用進(jìn)行的。隨著現(xiàn)實(shí)渲染技術(shù)的完全成熟,它自然是游戲產(chǎn)業(yè)的“世代革命”,這是每個(gè)人都非常熟悉的3A游戲最繁榮的時(shí)期。
2012年,我畢業(yè)于網(wǎng)易。我還記得網(wǎng)易丁磊在新人動(dòng)員大會(huì)上發(fā)言時(shí)說(shuō):“網(wǎng)易肯定不會(huì)做手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,因?yàn)樽鲞@兩種游戲會(huì)摧毀我們的員工。值。 ”的
當(dāng)時(shí),網(wǎng)易沒(méi)有做手機(jī)游戲(實(shí)際上,手機(jī)游戲市場(chǎng)當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了起床的動(dòng)力),所以我加入了一個(gè)做FPS巡演的工作室。當(dāng)時(shí),工作室老板說(shuō)我們的游戲應(yīng)該基于《男友4》!成為下一代游戲!
2012年左右,它是下一代游戲最熱門的時(shí)期之一,《男友4》。在那段時(shí)間里,每次玩新游戲時(shí),畫面都會(huì)更好,每個(gè)人都會(huì)談?wù)撍?。因此,圖像的質(zhì)量是塑造“時(shí)事性”的重要部分。如果它是熱門話題,則意味著更多玩家知道游戲。如果更多玩家知道游戲,則意味著游戲可以出售。更多副本。
雖然制作這樣的游戲會(huì)使游戲的開(kāi)發(fā)變得更加昂貴,但是圖片的時(shí)事性收益的回報(bào)使得這樣的貢獻(xiàn)值得。世界上所有行業(yè)的發(fā)展都是以市場(chǎng)為導(dǎo)向的。如果你有錢,你就可以發(fā)展。沒(méi)有錢,你就無(wú)法發(fā)展。這是任何行業(yè)的永恒真理。 3A游戲當(dāng)時(shí)可以開(kāi)發(fā)的原因不是因?yàn)槟切┳?A游戲的人的感受,而是因?yàn)樗麄兛梢酝ㄟ^(guò)做3A游戲來(lái)賺錢。
但是風(fēng)和水都會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)。由于逼真的渲染技術(shù)已經(jīng)到了盡頭,所以很快,所有的杰作都變得相似了,3A游戲因?yàn)橥婕业膶徝浪教岣叨チ似聊簧系臅r(shí)事性。制作3A游戲需要大量的開(kāi)發(fā)資金,但評(píng)論可能是“此屏幕也正常”” “這張照片不如那張xxx”。由于失去了時(shí)事性,高質(zhì)量的3A游戲變得難以賺錢,但成本并沒(méi)有降低。這時(shí),3A游戲的市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始被打敗。
2014年,Unity突然解雇了。到2013年,Unity共有100萬(wàn)用戶,而在2014年,Unity的用戶增加到200萬(wàn)。為什么?因?yàn)檫@些人開(kāi)始做手機(jī)游戲(甚至有些人開(kāi)始玩獨(dú)立游戲)。
毋庸置疑,每個(gè)人都知道主機(jī)游戲和手機(jī)游戲的好處并不是一個(gè)數(shù)量級(jí)。隨著手機(jī)游戲收入的爆發(fā),游戲行業(yè)從業(yè)人員的工資也在瞬間提升了好幾倍。如果我轉(zhuǎn)移到一家手機(jī)游戲公司,薪水是我主要游戲公司的三倍,那我為什么不退出呢?即使是聲稱不是手機(jī)游戲的網(wǎng)易也會(huì)最終進(jìn)入游戲市場(chǎng)。
手機(jī)游戲的爆發(fā)給3A游戲帶來(lái)了沉重的打擊,這已經(jīng)非常昂貴了。在游戲從業(yè)者的收入大大增加之后,它被迫增加了很多。這樣做的直接后果是,作為3A游戲,不僅利潤(rùn)率與手機(jī)游戲的利潤(rùn)率不相上下,而且即使價(jià)格/性能比也不如獨(dú)立游戲。
當(dāng)一個(gè)行業(yè)難以賺錢時(shí),他的發(fā)展將變得非常緩慢甚至停止。由于開(kāi)發(fā)商不愿意做3A(工資較低),投資者不愿意投資3A(回報(bào)率較低)。
當(dāng)然,不會(huì)有3A,因?yàn)橄矚g3A的玩家仍然擁有它。當(dāng)3A的稀缺性使得產(chǎn)生具有相當(dāng)令人滿意的回報(bào)的3A成為可能時(shí),將出現(xiàn)這樣的游戲。也就是說(shuō),最終的3A市場(chǎng)將達(dá)到規(guī)定的供需平衡。此外,沒(méi)有必要依賴屏幕作為外部3A游戲,如各種新年的商品,它可以通過(guò)時(shí)事的其他方面獲得良好的回報(bào)(如忠誠(chéng)的玩家付費(fèi)系列),這類游戲相對(duì)較少容易生存。
因此,在2014年,3A游戲市場(chǎng)不再充滿活力?;蛘叱舐囊稽c(diǎn),從發(fā)展的角度來(lái)看,這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)死亡。在3A趨勢(shì)結(jié)束后,首先要做的是手機(jī)游戲。手機(jī)游戲的主要用戶是不玩游戲的用戶。為了補(bǔ)充玩家市場(chǎng),它是一款獨(dú)立游戲。但實(shí)際上,這兩個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)走到了盡頭。
手機(jī)游戲爆發(fā)的原因是因?yàn)橹恍枰謾C(jī),幾乎可以由一個(gè)人來(lái)完成。當(dāng)智能手機(jī)剛出來(lái)時(shí),它上面沒(méi)有游戲,因此這個(gè)市場(chǎng)有巨大的人口紅利。但現(xiàn)在這個(gè)獎(jiǎng)金已經(jīng)消失,因?yàn)槭謾C(jī)游戲已經(jīng)太多了,無(wú)數(shù)移動(dòng)游戲初創(chuàng)公司的崩潰證實(shí)了這一點(diǎn)。
對(duì)于獨(dú)立游戲,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,獨(dú)立游戲的時(shí)事性自2016年起已經(jīng)降低。在過(guò)去的四年中,游戲引擎和工具(如Unity)變得越來(lái)越方便。大多數(shù)人認(rèn)為這樣可以更容易地制作游戲。事實(shí)上,工具的便利性只會(huì)讓游戲更有趣。難。因?yàn)楦嗳酥谱饔螒颍魏稳硕伎梢酝嬗螒?。?dāng)您可以輕松使用引擎制作游戲時(shí),其他人可以輕松地完成游戲。獨(dú)立游戲數(shù)量的激增使得單個(gè)獨(dú)立游戲的利潤(rùn)更低,甚至可能無(wú)法賺錢。只有當(dāng)您使用相同的引擎,但比其他開(kāi)發(fā)人員更多,更多,更多的努力,您的游戲可能會(huì)成功。
現(xiàn)在讓我們回到最初的問(wèn)題,為什么中國(guó)沒(méi)有3A游戲?
在早期,由于盜版問(wèn)題,中國(guó)沒(méi)有3A。沒(méi)有辦法制作付費(fèi)下載游戲?,F(xiàn)在,事實(shí)上,3DM和Ranger還沒(méi)有放入盜版的國(guó)內(nèi)游戲,玩過(guò)單人游戲的玩家也愿意支付真正的支持,但手機(jī)游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái)了。市場(chǎng)只能向前發(fā)展,未來(lái)不能發(fā)展。所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)缺少3A游戲開(kāi)發(fā)的這個(gè)階段。
從現(xiàn)在開(kāi)始,中國(guó)有可能進(jìn)行3A游戲嗎?
很尷尬。許多中國(guó)人覺(jué)得中國(guó)商人正竭盡所能,他們非常尷尬。事實(shí)上,商人是一樣的。如果美國(guó)商人如此優(yōu)秀,為什么有這么多人去華爾街游行呢?
所有商家的邏輯都是一樣的:如果回報(bào)率更高,我會(huì)把錢放在哪里。
中國(guó)商人做事的原因與其他國(guó)家不同,僅僅因?yàn)橹袊?guó)的人口結(jié)構(gòu)和人口素質(zhì)與其他國(guó)家不同,這就是所謂的國(guó)情。在中國(guó),人口是金字塔形的,貧富差距非常大。底部數(shù)字是最多的,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出想象。對(duì)于商人來(lái)說(shuō),與這些人做生意是最具成本效益的。你現(xiàn)在明白為什么“快手”那么富有嗎?
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也是如此。在這個(gè)金字塔中,愿意為游戲買單的人只是最重要的一個(gè)。因此,在市場(chǎng)推動(dòng)者的眼中,即使是便宜的單人游戲,也不值得一提。
如今,許多中國(guó)人認(rèn)為花錢去電影院看電影是正常的,但對(duì)于那些認(rèn)為花錢玩游戲的中國(guó)人來(lái)說(shuō),這種情況很少見(jiàn)。這方面是中國(guó)人一直在玩盜版的后遺癥。另一方面,它也是社會(huì)意識(shí)形態(tài)的問(wèn)題。在中國(guó),游戲仍然在政治上不正確。在今年的會(huì)議上,每個(gè)人都看到了它。玩家們已經(jīng)表達(dá)了對(duì)馬化騰一秒鐘的感受。
為了改變中國(guó)人支付游戲的概念,道路仍然很長(zhǎng),所以在中國(guó)游戲市場(chǎng),單機(jī)游戲和3A游戲很難發(fā)展。
但我認(rèn)為在某些特殊情況下,可能仍有3A,例如這三種情況:
1.一個(gè)或幾個(gè)非常多愁善感的開(kāi)發(fā)者,盡力并完成3A游戲;
2.一家非常豐富的大型游戲公司,為了建立自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)品牌,開(kāi)發(fā)了3A游戲,無(wú)論成本和回報(bào)如何;
3.一種新的設(shè)備技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn),這種技術(shù)有一個(gè)急需的應(yīng)用場(chǎng)景,3A游戲在這個(gè)設(shè)備上比非3A游戲具有天然的優(yōu)勢(shì)。
在中國(guó)的動(dòng)畫電影行業(yè),《大圣歸來(lái)》就是那個(gè),很多人可能不知道它的貢獻(xiàn)對(duì)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了多大貢獻(xiàn)。至于3,目前的VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,據(jù)估計(jì)它將至少再過(guò)10年。
但無(wú)論市場(chǎng)的哪個(gè)階段被開(kāi)發(fā),哪種類型被解雇,哪種類型都沒(méi)有被解雇,真正的玩家應(yīng)該始終記住,玩游戲是為了最純粹的樂(lè)趣。
所以,我不只是游戲開(kāi)發(fā)者。
我也是一名球員。
(作者:微博@王妙一工作室)
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