發(fā)布時(shí)間:2022-3-9 分類(lèi): 游戲資訊
早在去年7月,我就試圖與大家討論這個(gè)話(huà)題,“預(yù)計(jì)將在全世界流行的下一個(gè)游戲類(lèi)型”,當(dāng)時(shí),我主要列出了三種游戲類(lèi)型吃ji、射擊競(jìng)技和TCG卡牌。經(jīng)過(guò)近一年的時(shí)間,我們回顧并自然地吃ji而不說(shuō)每個(gè)人都明白。在比賽中射擊《守望先鋒》熱量已經(jīng)下降,超級(jí)單元《BrawlStars》(臨時(shí)翻譯:礦井之戰(zhàn))估計(jì)將被粉碎,并且尚未在全球范圍內(nèi)發(fā)布。 TCG卡屬于“雷霆之雨”類(lèi)別,除了Kwant品牌外,大部分新游戲都是日本第二和第三線的作品。在2017年真實(shí)卡領(lǐng)域的反面,銷(xiāo)量猛增,著名的TCG卡嚴(yán)重縮水,下降超過(guò)50%。
很難成為……這是有毒牛奶嗎?那個(gè)……今年的污染牛奶又來(lái)了!吃完ji之后,下一個(gè)流行的游戲類(lèi)型是什么?如果你沒(méi)有合適的牛奶,你無(wú)法確定。沒(méi)有理由! (個(gè)人,按順序排序)
▍共斗
我不認(rèn)為這是最有可能成為下一次爆炸的游戲玩法!什么是“共斗””,例如《怪物獵人》系列。
事實(shí)上,“競(jìng)賽游戲”并不存在于常規(guī)游戲分類(lèi)中,最多只能被視為一種表達(dá)形式。顧名思義,一起戰(zhàn)斗是“共同戰(zhàn)斗”,也就是說(shuō),玩家可以合作對(duì)付敵人。看來(lái)這個(gè)概念非常廣泛。根據(jù)這個(gè)概念,即使是MMORPG的副本也被認(rèn)為是一個(gè)問(wèn)題。但是現(xiàn)在,只要它提到“分享游戲”,我相信會(huì)有更多玩家想到“<;類(lèi)似于《怪物獵人》那種4個(gè)人聯(lián)機(jī),與大型BOSS互毆或者和隊(duì)友互相傷害的3D動(dòng)作游戲”如此狹窄的范圍。
《怪物獵人》系列于2004年3月11日誕生,已存在14年。該系列一直是一種常見(jiàn)的做法和出色的動(dòng)作/操作體驗(yàn)。它似乎沒(méi)有遇到太多的瓶頸,即使今年剛剛發(fā)布的新作品《怪物獵人:世界》該系列中最成功的銷(xiāo)售,活力依然強(qiáng)勁。怪物獵人的成功也引起了其他游戲的追隨,如《噬神者》《討鬼傳》也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
自去年以來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)也出現(xiàn)了一批作品。百萬(wàn)亞瑟的新作《交響性百萬(wàn)亞瑟王》,網(wǎng)易的《獵魂覺(jué)醒》無(wú)疑是一個(gè)信號(hào),該游戲預(yù)計(jì)將在移動(dòng)平臺(tái)上注冊(cè),在移動(dòng)播放器的幫助下。進(jìn)一步傳播。
▍非對(duì)稱(chēng)性競(jìng)技
說(shuō)實(shí)話(huà),這種嘗試一直被認(rèn)為謀殺比吃ji更有趣。非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技的概念”隨著《第五人格》的推出,移動(dòng)玩家終于熟悉了。在打破數(shù)量,力量和獲勝風(fēng)格之間的平衡之后,不對(duì)稱(chēng)就像是藝術(shù)的偽裝外觀,這是非常噱頭和裝飾性的。再加上恐怖懸疑主題,為大氣和聲音畫(huà)添加點(diǎn),不對(duì)稱(chēng)的競(jìng)爭(zhēng)牢牢抓住所有可以觸及玩家的興奮點(diǎn),只有對(duì)手只有陣營(yíng)之間的平衡和過(guò)度審判。
《第五人格》上網(wǎng)后立即得出結(jié)論并不容易,但在《進(jìn)化:第二階段》和《黎明殺機(jī)》都陷入了迅速制造糞便的口碑潛水之前,原因仍然是平衡性不平衡。當(dāng)玩家逐漸淡出游戲的新鮮感并且熟悉地圖可以做的互動(dòng)時(shí),在掌握了更多的技能/天才之后,幸存者的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)充分,并且屠夫經(jīng)常轉(zhuǎn)身,更不用說(shuō)屠夫了。這個(gè)人的快樂(lè)。與此同時(shí),個(gè)人能力不斷提高的幸存者不再是新手階段的團(tuán)隊(duì)合作。進(jìn)入游戲后,這四個(gè)人可以按自己的節(jié)奏逃脫,并且可以一起工作。這也是非對(duì)稱(chēng)競(jìng)爭(zhēng)想要在世界上真正克服的問(wèn)題。
▍老玩法再創(chuàng)新
這個(gè)范圍更為一般,就像2017年曾預(yù)計(jì)io游戲會(huì)對(duì)蛇游戲起火作用。在這個(gè)例子之后,你可以看到游戲制作者瘋狂地利用舊游戲。俄羅斯方塊,蜜蜂和arkanoids已被重新加工成為新的菜肴。雖然在這里預(yù)測(cè)太多特定的游戲玩法并不好,但我仍然想提及——炸彈人玩法。
由《FC炸彈人》《泡泡堂》代表的轟炸機(jī)的游戲玩法在過(guò)去是整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的火災(zāi),當(dāng)前競(jìng)技體育也在最輕微的時(shí)間環(huán)境是溫和的,并且不乏樂(lè)趣。只需設(shè)計(jì)更多地圖和人物,或推出像“尋寶”,“機(jī)械世界”,地圖的創(chuàng)新游戲玩法,至少在國(guó)內(nèi)可以掀起一股熱情。
此外,還有《熱血英豪》《功夫小子》批次格斗網(wǎng)游,這也是游戲風(fēng)云專(zhuān)欄的???。它也是通過(guò)武器進(jìn)行多人競(jìng)爭(zhēng)以獲得不同攻擊方法的絕佳選擇。
▍多人模擬經(jīng)營(yíng)
本周,備受期待的《星露谷物語(yǔ)》多人游戲模式終于有了更準(zhǔn)確的發(fā)布日期,并將于5月與玩家見(jiàn)面。模擬商業(yè)游戲可被視為獨(dú)特的經(jīng)典游戲。在滿(mǎn)足玩家對(duì)各行業(yè)的管理的同時(shí),它也在整體管理和現(xiàn)場(chǎng)調(diào)度中發(fā)揮作用。另外,這個(gè)游戲可以賺錢(qián)!用錢(qián)考慮一下??鞓?lè)。
在引入多人游戲模型后,模擬業(yè)務(wù)也經(jīng)歷了本質(zhì)區(qū)別。與《地獄廚房》令人困惑的反應(yīng)挑戰(zhàn)不同,像《星露谷物語(yǔ)》這樣的多人游戲模式支持4人實(shí)時(shí)管理莊園,4人也可以用較少的努力探索地雷冒險(xiǎn)。玩家之間的合作無(wú)疑是多人游戲模式的觀點(diǎn),但也符合當(dāng)前的社交和合作趨勢(shì)。
▍DBG卡牌
DBG完全稱(chēng)為“DeckBuildingGame”,游戲中有一個(gè)公共圖書(shū)館。當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),玩家擁有自己的初始卡,然后通過(guò)探索,購(gòu)買(mǎi)等卡從公共圖書(shū)館獲取新卡或者遇到各種隨機(jī)事件以加強(qiáng)自己。流行點(diǎn)有點(diǎn)像棋盤(pán)游戲中的《暗殺神》,它也是當(dāng)前播放《殺戮尖塔》的方式。在手機(jī)游戲市場(chǎng),目前不缺DBG卡,《月圓之夜》《星隕傳說(shuō)》《七勇者》都是好作品。
▍足球游戲
世界杯年份不會(huì)少足球游戲,尤其是今年,F(xiàn)IFA系列賽和現(xiàn)場(chǎng)足球系列已經(jīng)完全融入了手機(jī)游戲市場(chǎng),而FIFA將舉辦足球電視世界杯。在接下來(lái)的六個(gè)月里,足球無(wú)疑將成為網(wǎng)上最熱門(mén)的話(huà)題。然而,普通足球比賽對(duì)大多數(shù)球員來(lái)說(shuō)并不是很有吸引力,并且仍有許多變化可以完全征服球員。
人們可以簡(jiǎn)化足球比賽過(guò)程,突出重點(diǎn),例如點(diǎn)球,罰球和撲救,甚至讓這些時(shí)刻擺脫游戲并不是一個(gè)壞主意。
第二是改變思維方式,為足球主題發(fā)揮更多可能性,例如備受好評(píng)的《火箭聯(lián)盟》。
在這方面,孩子的鞋子感覺(jué)哪種游戲類(lèi)型最有希望再續(xù)吃ji熱潮,達(dá)到又一新高度呢?請(qǐng)?jiān)谙旅娴脑u(píng)論區(qū)留言!
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