發(fā)布時間:2023-10-15 分類: 游戲動態(tài)
2018年4月29日至30日,WCA 2017-18賽季全球總決賽將在珠海正式開始。
本次比賽的比賽包括《CS:GO》,《DOTA2》,《300英雄》等。當時,包括印度尼西亞電子競技協(xié)會,蒙古電子競技協(xié)會,意大利電子競技聯(lián)盟和墨西哥電子競技聯(lián)盟在內(nèi)的許多電子競技聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)人將被邀請參加。
珠海作為東南沿海重要的風景旅游城市,經(jīng)濟繁榮,高校眾多,匯集了大批年輕人。與此同時,珠海也是中國對東盟的重要戰(zhàn)略樞紐。 WCA選擇珠海作為全球決賽的場地。它是國際化和泛娛樂業(yè)發(fā)展的重要組成部分。這也是“走出銀川,走向世界”的重要戰(zhàn)略部署。
自2014年成立以來,WCA為全球化,普及化和泛娛樂提出了三項核心戰(zhàn)略。
2015年,WCA率先提出“電子競賽”的概念,建立了離線WCA電子競技中心,并不斷推出大量的城市競賽,網(wǎng)吧和公開競賽,讓更多普通玩家能夠參加電子競技活動。它成為第一個加入網(wǎng)吧和電子競技品牌的活動。全國電子競技無疑為民間參與者參加電競比賽提供了有利的幫助,推動了更高水平的職業(yè)聯(lián)賽。
2017年初,WCA全球電子競技聯(lián)盟正式成立。它在全世界有22個成員國。它通過區(qū)域選擇和成員國選擇進行海外競賽。成員國也享有推薦名額的特權(quán)機制。通過這種機制,WCA可以讓一些電子體育發(fā)展水平相對落后的國家和地區(qū)參與國際比賽。這是WCA全球化戰(zhàn)略的全面升級,不僅促進了WCA品牌的國際化,也促進了WCA事件IP在海外的影響。
2017年,WCA在亞太,中東和北非,美洲和歐洲有四個海外競爭區(qū)域,成為阿聯(lián)酋首個中國電競賽。
如今,WCA不僅僅是全球電子競技運動員的交流平臺,而是逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)轶w育,文化和經(jīng)濟交流的多個大使。隨著全球化的戰(zhàn)略布局,WCA希望將自己的品牌形象和獨特的商業(yè)模式帶到世界各地。
2017年,中國電子競技市場迅速擴張,規(guī)模超過650億元。電子競技生態(tài)市場的總體規(guī)模僅為50億元,但仍在穩(wěn)步提升。預(yù)計2019年市場規(guī)模達到138億元,成為市場。增長的重要來源。
2017年,WCA本身與WCA母公司一起度過了機遇和挑戰(zhàn) - —銀川圣地國際游戲投資有限公司引入新的戰(zhàn)略投資者 - mdash; Piel文化塵埃落定,今年的WCA全球總決賽場地也來自西部城市銀川到珠海,廣東,香港和澳門的橋頭堡。
隨后,WCA將繼續(xù)在中國開設(shè)網(wǎng)吧,將更多活動從網(wǎng)上轉(zhuǎn)為線下,提升品牌在國際舞臺上的影響力,獲得更多私人交通,并吸引更多潛在的電子競技運動員和網(wǎng)吧。該團隊將建立更完整的電子競技生態(tài)市場,促進電子競技的可持續(xù)發(fā)展。同時,WCA將在國際舞臺上探索電子競技模型和新的發(fā)展模式,吸引更多國家和地區(qū)建立電子競技生態(tài),通過多式聯(lián)運獲取利潤。
未來,WCA的新興生態(tài)系統(tǒng)將促進中國電競IP在國際舞臺上的重要影響。 WCA的創(chuàng)新理念和獨特的商業(yè)模式輸出的輸出也將對全球電子競技的發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。
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