發(fā)布時(shí)間:2023-11-2 分類(lèi): 游戲動(dòng)態(tài)
GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)是世界上最大的專(zhuān)業(yè)年度盛會(huì),每年都有成千上萬(wàn)的游戲開(kāi)發(fā)者參與其中??梢哉f(shuō)世界上最精英的開(kāi)發(fā)者將在同一天聚集在這里。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這是世界上最大的交換學(xué)習(xí)游戲制作年度活動(dòng),而今年,來(lái)自中國(guó)的游戲《戰(zhàn)意》引起了所有人的注意。
《戰(zhàn)意》是由網(wǎng)易號(hào)Studio開(kāi)發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,為期6年。 “他們沒(méi)有和我們一起在河邊工作;高管從未計(jì)算過(guò)他們的表現(xiàn);偶爾需要觸摸工作,并花了一點(diǎn)力氣找到他們的位置;我還沒(méi)有看到它,我不知道。 ”在評(píng)估這個(gè)工作室時(shí),網(wǎng)易員工表示了這一點(diǎn)。
領(lǐng)導(dǎo)工作室的游戲制作人王曦也被稱為老師。從清華畢業(yè)后,他在返回中國(guó)之前曾在著名的Bungie工作室工作,并負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《光環(huán)》和《命運(yùn)》。他認(rèn)為這場(chǎng)比賽是他生命中的一個(gè)重要痕跡。他心中充滿了許多情感,他希望以游戲作為載體來(lái)表達(dá)它。正是有了這樣一個(gè)想法,王曦才形成了一個(gè)沒(méi)有聲音的工作室。
《戰(zhàn)意》在中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的背景下,游戲中的武器,武器和各種樂(lè)器也植根于中國(guó)的冷兵器時(shí)代。此外,游戲還包括歐洲和日本風(fēng)格的軍事指揮官和建筑,東西方文化?;旌鲜沟糜螒虿粌H受到中國(guó)在內(nèi)容層面的限制。
游戲的最大亮點(diǎn)是它的開(kāi)放世界沙箱,以及戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,食物,治療和其他游戲。除了在每個(gè)城市的微戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗之外,玩家還在一場(chǎng)宏觀戰(zhàn)斗中襲擊了這座城市。在世界沙盒系統(tǒng)和權(quán)力戰(zhàn)爭(zhēng)的加入下,戰(zhàn)斗逐漸擴(kuò)大到“戰(zhàn)爭(zhēng)”。
作為玩家作為游戲中的將軍玩的游戲,《戰(zhàn)意》每個(gè)玩家領(lǐng)導(dǎo)一定數(shù)量的軍團(tuán),并且這些不同類(lèi)型的單位在戰(zhàn)場(chǎng)中不起玩家控制的軍事指揮官的作用。小。武器的AI增強(qiáng)大大提高了游戲中戰(zhàn)斗的流暢性和多樣性。玩家已經(jīng)能夠圍繞不同的武器和軍事指揮官制定不同的策略和慣例。
在戰(zhàn)斗中,工作室沒(méi)有研究過(guò)很多真正的武術(shù)和武術(shù)動(dòng)作。經(jīng)過(guò)幾年的拋光,游戲提供了并排的動(dòng)作體驗(yàn)。在最近的全球測(cè)試版中,還有一名軍事指揮官可以有效地改善玩家的操控感并為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變數(shù)。
作為國(guó)內(nèi)自我研究的代表,《戰(zhàn)意》可以說(shuō)代表了新時(shí)代國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)制作人對(duì)游戲品質(zhì)的追求和拋光。雖然國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越偏向于“快餐”,但精心打造的《戰(zhàn)意》似乎與市場(chǎng)有些不相容,但我們希望《戰(zhàn)意》能夠在游戲行業(yè)中獲得自己的成功。尋求利潤(rùn)的資本有點(diǎn)觸動(dòng)。
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