發(fā)布時間:2021-11-21 分類: 游戲資訊
游戲最大的吸引力在于我們可以在現(xiàn)實世界中做一些在現(xiàn)實世界中無法完成甚至想象的事情。出于這個原因,你不會對游戲中發(fā)生的任何不合邏輯的事情感到驚訝。
大型游輪的超強旋風無法承擔玩家角色的角色;五百碼的速度不是一堆細草;最后一秒也可以觸發(fā)爆炸的火焰,下一秒甚至是木頭號。對于這些精彩的細節(jié),我們已經(jīng)習慣了游戲中的游戲,我們已經(jīng)習慣了。游戲本身就是虛構(gòu)的。我們?yōu)槭裁匆非笳胬恚?/p>
對于游戲開發(fā)者來說,這種反邏輯行為可能是由于糟糕的bug優(yōu)化,也許是考慮到成本,大多數(shù)游戲廠商通常會選擇忽略,但是有這樣一組游戲追求極致,花費了不少錢而且心靈的血液會擦亮一些我們根本不會注意到的細節(jié)。他們是游戲行業(yè)的工匠。
▌Arms作為任天堂的體感格斗游戲,《Arms》在游戲性能方面表現(xiàn)相當不錯。游戲采用卡通風格。這種卡通風格不僅具有迪士尼的活力,而且具有東方的內(nèi)斂元素,從發(fā)型到服裝。對于手套和重要的顏色組合,你可以看到任天堂對游戲中每個細節(jié)的控制。
游戲如此富有表現(xiàn)力的原因也是任天堂不同材料的偉大寫照。這也是對其他卡通風格游戲的忽視。游戲中每個角色的可伸縮彈簧手根據(jù)角色的特征而變化。金屬的厚度,絲帶的絲滑,繃帶的質(zhì)地,以及拉面(角色的手臂)的統(tǒng)一感都生動地表達出來。
不僅如此,當角色移動時,彈簧臂也會根據(jù)動作做出合理的反饋,手臂的不同材質(zhì)和每個角色的不同運動方式都會影響彈簧臂的擺動幅度和擺動方向。 。正是這種微妙的調(diào)整使得手臂的運動愚弄了我們的眼睛,使得彈簧臂看起來不像配件,而是活臂。
▌天國:拯救最近剛剛上市的《天國:拯救》在2018年被稱為游戲行業(yè)的第一匹黑馬。作為一項全新的工作,該游戲沒有任何IP效應(yīng),開發(fā)人員仍然鮮為人知,通過集資。一個小型工作室,有資金開發(fā)游戲。然而,它是如此艱難的核心,難以入手,并且錯誤的數(shù)量尚不清楚。沒有任何背景的游戲在100多萬套銷售中取得了優(yōu)異的成績,也贏得了玩家媒體的好評。還是細節(jié)。
游戲中的佩戴系統(tǒng)幾乎與十五世紀的歐洲騎士相同。從內(nèi)到外,衣服包括內(nèi)衣,外套,夾克,鎖,板甲和外套。在褲子方面,它是一條褲子,棉褲,鎖褲和腿甲。在頭上是軟帽,鏈帽,頭盔等,同年的騎士也穿這個。
通過游戲中的細致寫照,我們也可以了解十五世紀歐洲的習俗,而游戲中的npc并非愚蠢地站在那里等待玩家與他們交談。在這個世界上,每個人都會生活。你自己的“生活”忙于手頭的生活。
玩家甚至可以在游戲中觀察屠夫的行為,了解腌制肉的整個生產(chǎn)過程以及如何制作。觀察裁縫對生產(chǎn)過程的理解,觀察馬彤如何學習如何照顧馬。此外,游戲還包括詳細的介紹文件,讓玩家更全面地了解當時的背景和文化。
這是一款具有豐富細節(jié)和豐富歷史的游戲。通過這些細節(jié),玩家將感受到真正的歐洲中世紀氛圍和強烈的替代感,這樣玩家就可以在游戲中找到很多樂趣。
▌塞爾達傳說:荒野之息既然你想談?wù)劰そ?,談?wù)摷毠?jié),那么就必須搶購各種游戲獎《塞爾達傳說:荒野之息》,游戲的細節(jié),如果你想逐一列舉,但是一個相當大的項目。所以,只需在游戲中采用一個簡單的元素——以火為例。
火可以用作財產(chǎn),損壞,照明工具。但在許多游戲中,火的功能非常有限,而且怪物可以在第一秒被燒掉,但現(xiàn)在卻無法點亮路邊的干草。
但是在荒野中,火可以照亮世界,融化冰,改變溫度,為你加熱,烤食物,火也可以相互傳遞,點燃樹木,燃燒織物,你可以建立一堆木頭被點燃到創(chuàng)造一個上升氣流,在順風方向點燃的干草蔓延到敵方陣營,確定通過火星方向的風向,使用武器擊中燧石以產(chǎn)生火焰,并使用金屬盾牌阻擋火焰襲擊。在添加了如此多的細節(jié)之后,簡單的火焰充滿活力,具有環(huán)境的各種元素,因此玩家的想象力已經(jīng)發(fā)揮作用。
▌追求極致的匠人關(guān)于這個故事的細節(jié),我們從小就灌輸了大量著名的雞湯,“螞蟻窩里數(shù)千英里的堤防倒塌了”,“世界上的重大事件必須在精美的地方完成” ,這樣一個簡單的事實不是游戲制作人嗎?相反,我們可以認為游戲設(shè)計師通常比我們更多地思考,但由于各種外部壓力,設(shè)計師不允許在游戲中實現(xiàn)。
《天國:拯救》開發(fā)團隊War Horse Studio的創(chuàng)始人Daniel最初是《黑手黨》系列的制作人。為了開發(fā)這種不受歡迎,硬核,細致和細致的游戲,可以承受歷史和現(xiàn)實的邏輯,他辭去了自己的未來。這項工作,放棄了舒適的生活,晝夜不停地贊助游戲,最后通過眾籌籌集了足夠的資金,使這個困難的孩子今天與玩家見面。《天國:拯救》在過去的七年里,只有42歲的丹尼爾已經(jīng)厭倦了。這是追求游戲藝術(shù)并要求如此嚴酷細節(jié)的工藝藝術(shù)。
好看的畫面是一樣的,有趣的靈魂選擇一個。在今天的游戲產(chǎn)業(yè)中,為了最大化利潤,迎合玩家的口味,游戲變得越來越簡單,越來越精簡,今天越來越多的同質(zhì)化,我們需要尊重這些正在做相反的游戲制作者。因為他們有這么有趣的游戲。
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