發(fā)布時(shí)間:2024-1-8 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
3月9日,V Society舉行了圓桌會(huì)議。 G胖子在媒體見(jiàn)面會(huì)上宣布《DOTA》紙牌游戲《Artifact》近期情況后,也接受了媒體采訪。最常見(jiàn)的是《絕地求生》是Steam上最受歡迎的游戲。
當(dāng)記者詢問(wèn)游戲的盈利能力《絕地求生》時(shí),G胖子告訴我,“《絕地求生》只是Steam上的第三場(chǎng)游戲”。 (等等,G胖實(shí)際上算三個(gè)!G胖實(shí)際上算三個(gè)?好吧,這不是焦點(diǎn)_(: 3“∠)_)。
▲因?yàn)閂公司的游戲從未出現(xiàn)過(guò)第三部分,所以“G胖不是3”,它已經(jīng)成為一個(gè)廣為人知的笑聲
這是Steam平臺(tái)第一次公開披露《絕地求生》與平臺(tái)上的其他游戲收入相比。雖然G fat并沒(méi)有說(shuō)誰(shuí)是第一和第二,但是前幾場(chǎng)比賽結(jié)合了Steam平臺(tái)的份額,前兩個(gè)將是《DOTA2》,《軍團(tuán)要塞2》和《CS:GO》One。最后,我們和藹可親的G胖也對(duì)所有中國(guó)玩家表示感謝,他認(rèn)為中國(guó)是PC游戲最重要的市場(chǎng)之一,《絕地求生》可以獲得如此前所未有的熱度,并且離不開中國(guó)玩家的貢獻(xiàn)。
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