發(fā)布時(shí)間:2023-2-19 分類(lèi): 游戲資訊
之前在車(chē)站有過(guò)報(bào)道。 2月24日,騰訊將開(kāi)始全面布局功能游戲,進(jìn)一步探索和探索游戲的積極社會(huì)價(jià)值,引發(fā)行業(yè)和社會(huì)的熱烈討論和關(guān)注。 2月28日,騰訊正式公布了首批功能性游戲產(chǎn)品,涵蓋了傳統(tǒng)文化,科學(xué)與工程運(yùn)動(dòng),科普等三大領(lǐng)域,包括《榫卯》,《折扇》等,看官方介紹。
▌以下為官方原文
兩天前,我們說(shuō)過(guò),在2018年,騰訊不得不做一場(chǎng)不同的比賽。所以今天,我們來(lái)介紹一下騰訊首款特色游戲產(chǎn)品:
《榫卯》,《折扇》,《紙境奇緣》,《歐氏幾何》,以及重新詮釋中國(guó)北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化的游戲。
這些優(yōu)秀作品涉及傳統(tǒng)文化,科學(xué)與工程運(yùn)動(dòng),科普等三個(gè)領(lǐng)域,包括自主研發(fā)的產(chǎn)品和國(guó)內(nèi)外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀功能游戲。
今年春天,這批游戲?qū)㈤_(kāi)始登陸騰訊平臺(tái)。
《榫卯》&《折扇》只為留住傳統(tǒng)之美
榫卯[Android的版本下載] [iOS版下載]
折扇[Android版下載]
有這樣一個(gè)游戲,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)有障礙,沒(méi)有任務(wù),只關(guān)注“美麗和享受”本身。例如《榫卯》和《折扇》。
它們都是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)標(biāo)簽設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的科普產(chǎn)品,主題是介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化和手工藝。您只需要從頭到尾滑動(dòng)或單擊,操作就不會(huì)更簡(jiǎn)單。
但是你可能從未見(jiàn)過(guò)如此簡(jiǎn)單的想法:從《榫卯》到《折扇》,這兩款游戲?yàn)槊總€(gè)觀看和分割360度的工藝提供了詳細(xì)的3D模型; >
您還可以了解其結(jié)構(gòu)特征,制造工藝和相關(guān)歷史;在《折扇》中,您甚至可以從選擇竹子開(kāi)始參與制作粉絲的16個(gè)步驟。
《紙境奇緣》學(xué)會(huì)打字才能闖天下
許多90年代可能已經(jīng)在《計(jì)算機(jī)課》,并且玩了這樣的游戲:打字。
在騰訊即將推出的功能游戲產(chǎn)品中,有一項(xiàng)致力于用戶(hù)打字能力的作品:《紙境奇緣》由美國(guó)團(tuán)隊(duì)FishingCactus開(kāi)發(fā)。
你將在游戲中扮演一個(gè)騎狐貍的小女孩,并在2.5D折紙世界冒險(xiǎn)。在雪,山,森林等不同層次,你需要用“打字”的特殊方法來(lái)對(duì)抗和解決難題。
《紙境奇緣》基于拼寫(xiě)并包括8種不同的語(yǔ)言,如中文,英文和法文,將根據(jù)設(shè)定的語(yǔ)言重新設(shè)計(jì)游戲中的角色拼寫(xiě)。無(wú)論您是打字大師還是初學(xué)者,您都可以在游戲中獲得樂(lè)趣。
《歐氏幾何》專(zhuān)給愛(ài)上幾何課的你
曾經(jīng),在數(shù)學(xué)課上用圓規(guī)畫(huà)圓圈是件好事。但我沒(méi)想到有人真的做過(guò)幾何游戲。
俄羅斯隊(duì)的Horis開(kāi)發(fā)了《歐氏幾何》,這是一個(gè)使用標(biāo)尺來(lái)映射和解決幾何謎題的數(shù)學(xué)游戲。
在游戲中,你需要在平面上制作幾何圖形,如垂直線(xiàn),切線(xiàn),角平分線(xiàn),圓等,并使用幾何邏輯在嚴(yán)格的幾何邏輯中完成水平挑戰(zhàn);
同時(shí),您可以不斷優(yōu)化您的設(shè)計(jì),以盡可能少的步驟獲得最優(yōu)雅和簡(jiǎn)潔的解決方案。
(當(dāng)然你可以這樣玩,你能看到什么詞嗎?)
在理解幾何的美感的同時(shí),無(wú)論您是文科學(xué)生還是理科學(xué)生,您還可以提高您的邏輯思維能力。
路上還有更多功能性游戲產(chǎn)品
騰訊還將推出基于北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化的特色游戲。希望通過(guò)對(duì)游戲的新解釋?zhuān)嗟娜藭?huì)關(guān)注和理解中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。
值得注意的是,這場(chǎng)比賽也是開(kāi)普勒游戲?qū)W院孵化第二階段的畢業(yè)生。通過(guò)這種方式,騰訊游戲希望能夠支持更多原創(chuàng)游戲,增強(qiáng)研發(fā)能力,進(jìn)一步增強(qiáng)員工的社會(huì)責(zé)任感和中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承。
可以期待的還有很多:
今年年初,騰訊與樂(lè)高成為戰(zhàn)略合作伙伴,并確定通過(guò)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),我們將推出積極,健康,有趣和富有想象力的高品質(zhì)數(shù)字內(nèi)容,讓更多人,包括父母和孩子,能夠從游戲中學(xué)習(xí)。
除了對(duì)親子互動(dòng)功能游戲的強(qiáng)大投入外,騰訊還積極參與功能性游戲的國(guó)際研發(fā)合作,進(jìn)行前沿探索,并將推出相關(guān)產(chǎn)品。
早在六個(gè)月前,騰訊云就與華盛頓大學(xué)游戲科學(xué)中心合作,利用眾包和分布式計(jì)算技術(shù)為其DNA研究游戲提供技術(shù)支持。
接下來(lái),騰訊將在功能游戲領(lǐng)域投入更多資金,以滿(mǎn)足不同行業(yè)和人們的發(fā)展需求。
騰訊希望通過(guò)這一系列的探索,在跨界合作,國(guó)際經(jīng)驗(yàn)介紹和人才培養(yǎng)方面為社會(huì)和行業(yè)功能性游戲的開(kāi)發(fā)提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)。為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)做出貢獻(xiàn)。
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