發(fā)布時間:2020-12-18 分類: 游戲資訊
隨著吃姬游戲的普及,許多fps游戲也加入了現(xiàn)有游戲機制下的“姬”模式。人氣《堡壘游戲》就是其中之一。據(jù)國外媒體統(tǒng)計,2月份Twitch的《堡壘之夜》直播節(jié)目平均觀眾人數(shù)超過110,000,是第四位《絕地求生》的兩倍。
《堡壘之夜》是一款帶有買斷系統(tǒng)的第三人稱射擊游戲,主要內(nèi)容是PvE,具有獨特的構(gòu)造系統(tǒng)。二月Twitch《堡壘之夜》平均觀眾人數(shù)接近《英雄聯(lián)盟》,目標人數(shù)少于10,000人。
觀看直播的觀眾人數(shù),以及在線玩家的數(shù)量和游戲中的玩家總數(shù),《堡壘之夜》也超過了《絕地求生》。盡管《絕地求生》游戲總數(shù)已突破3000萬,但《堡壘之夜》早在1月16日,就已宣布游戲總數(shù)已達到40多萬,比前者多出1000多萬。
不僅如此,2月4日,游戲開發(fā)者發(fā)布了令人印象深刻的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》,在線用戶數(shù)達到了340萬。該數(shù)字超過《絕地求生》在Steam上創(chuàng)建的最高記錄——同時在線324萬,再加上近期統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》海外直播平臺的平均觀眾人數(shù)將為《絕地求生》?,F(xiàn)在,除了中國之外,《堡壘之夜》已經(jīng)完全滾動《絕地求生》。
當然,《堡壘之夜》的成功不僅僅是因為增加了“Ji模式”,游戲不僅僅是Ji的復制品,而是從原來的Ji模式,它可以構(gòu)建。受損的建筑系統(tǒng)增加了游戲的不確定性。
該飛機認為有趣,創(chuàng)新的游戲玩法可以帶領(lǐng)游戲取得成功,但隨后的更新和新想法也很重要。歷史經(jīng)驗告訴我們,游戲玩法不會永遠存在,讓游戲公司坐下來吃飯。無論是《魔獸世界》大mmo,《英雄聯(lián)盟》moba,《守望先鋒》添加maba元素fps,這些游戲都非常受歡迎,但如果現(xiàn)在要提到這些精彩時刻,我恐怕會添加另一個“永遠”。作為前綴。
對于《堡壘之夜》的后期,我不知道朋友們是怎么想的?
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