發(fā)布時間:2021-9-6 分類: 游戲動態(tài)
雖然有很多種游戲充電模式,但在中國,似乎大多數玩家都沒有認識到一次性買斷游戲。大多數玩家更愿意在下載的游戲中進行購買,或者進行一些應用內購買。
最近,國外調查機構Qutee發(fā)布了一份關于游戲和技術設計的報告,大多數人并不關心游戲中的微交易內容。經過10,000次調查后,本報告涵蓋450多個游戲主題,近2,000個評論,反映了玩家對游戲行業(yè)的看法。
該報告顯示,69%的玩家表示他們可以接受游戲中的裝飾微交易內容,22%的玩家不喜歡付費獲勝模式,但只有6%的玩家說他們贏了在游戲中花費一分錢,這真的超出了我們的預期。
此外,1.3%的當地暴君表示他們是微交易的忠實粉絲。 71%的受訪者認為該游戲是物有所值的,而9%的受訪者并不這么認為。
該報告還發(fā)現,37%的消費者認為游戲的創(chuàng)新性較低,像COD(使命召喚)這樣的老式游戲正在努力向前發(fā)展,而“說話”的玩家將為此付出代價。例如,COD14已成為2017年英國和北美最暢銷的游戲。相比之下,31%的玩家認為游戲行業(yè)也有成功的變化,并指出CreativeAssembly的戰(zhàn)錘是成功的一個例子。舊的知識產權創(chuàng)新。
虛擬現實開發(fā)人員可能不樂意看到此報告。只有5%的消費者計劃在2018年購買VR設備。該報告顯示,該軟件不僅缺乏吸引力,而且硬件價格也是消費者保持觀望的原因。
該調查機構的相關負責人表示,游戲產業(yè)正在經歷游戲文化過渡期帶來的痛苦。在某些領域,追求利潤會導致最好的停滯狀態(tài)或最糟糕的掠奪。性競爭中,玩家處于漩渦的中心,但巨大的游戲市場足以滿足各個公司的利基擴張。
由于6%的人沒有收錢,飛機想問騷年,你有所有的錢,你還覺得非常值得花錢,留下你的意見。
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