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ESA譴責游戲成癮不應(yīng)被視為一種疾病,世衛(wèi)組織是魯莽的

發(fā)布時間:2022-9-21 分類: 游戲資訊

還記得在電臺報道《世衛(wèi)組織將首次把游戲成癮列為精神疾病》的消息嗎?世界衛(wèi)生組織這一定義公布后,引起了很多爭議,尤其是業(yè)界人士,他們表達了不滿,包括美國電子游戲產(chǎn)業(yè)與Capcom和Nintendo的玩家協(xié)會,以及mdash;&mdash ;娛樂軟件協(xié)會(ESA)最近發(fā)表聲明稱,將游戲成癮分類為可診斷疾病是“魯莽后果”和“忽視真正的心理健康問題”。

大多數(shù)ESA成員都是游戲行業(yè)的巨頭,包括Capcom,EA,微軟,任天堂,索尼和Square Enix等老手。 ESA認為它是美國視頻游戲行業(yè)的代表。許多關(guān)鍵成員認為將精神疾病類別中的游戲成癮納入其中是不正確的。這是一種“魯莽,無視真正的心理健康問題”。的行為。

“像狂熱的體育迷和各種形式的娛樂消費者一樣,玩家充滿激情,他們在游戲中享受著自己的時間。 40多年來,超過20億玩家享受了視頻游戲的樂趣。 ”歐空局在聲明中這樣說。

“世界衛(wèi)生組織應(yīng)該清楚地知道,客觀研究可以證明游戲不會讓人上癮。如果你在其上貼上內(nèi)在標簽,就會鄙視真正的精神健康問題,如抑郁和焦慮,這就是醫(yī)學世界。我們絕對應(yīng)該關(guān)注目標,我們強烈建議世衛(wèi)組織改變其提案。 ”的

此前,WHO,WHO將把它與新的《國際疾病分類》草案文本中的三個令人上癮的游戲玩法標準聯(lián)系起來。三個標準是:第一個是在開始和結(jié)束時間,頻率,強度,持續(xù)時間和情況方面缺乏對游戲行為的控制;第二是在其他重要事項和日常活動中玩游戲的優(yōu)先級;第三是保持這種行為模式,甚至在過度玩游戲的負面后果后進一步升級。

如果草案最終完成,其正式版將于2018年中期發(fā)布,這意味著游戲障礙將與合成藥物,酒精,煙草,咖啡因,非法藥物等結(jié)合成物質(zhì)和成癮癥的使用。

幕后認為,事實上,事情會變得上癮。例如,閱讀小說將成癮,追逐明星將成癮。 “成癮”的最根本原因是人們的自我控制能力相對較差,而且被夸大歸類為精神疾病有點過于夸張。 。你怎么看?游戲成癮是一種精神疾病嗎?

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