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圖零技術(shù)與QGhappy電子競技俱樂部達(dá)成戰(zhàn)略合作

發(fā)布時(shí)間:2021-8-25 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

2017年11月,國內(nèi)知名技術(shù)人才服務(wù)品牌地圖零技術(shù)與著名電子競技俱樂部QGhappy(以下簡稱QG)達(dá)成戰(zhàn)略合作。此次合作旨在通過QG的零技術(shù)人才服務(wù)體系和強(qiáng)大的競爭實(shí)力,為電子競技行業(yè)提供更優(yōu)秀的專業(yè)精英。

電子競技行業(yè)目前正在爆發(fā),市場和用戶規(guī)模都在大幅增長。根據(jù)這些數(shù)據(jù),2017年中國的電子競技用戶數(shù)量將達(dá)到3.5億,預(yù)計(jì)2019年將達(dá)到4.3億,其中2.9億是移動(dòng)體育領(lǐng)域。 2017年,中國電子競技市場規(guī)模將達(dá)到908億元,移動(dòng)電子競技。市場規(guī)模占53.7%。預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到1121億,2019年達(dá)到1300億。

不可否認(rèn),下一步對電子競技的反應(yīng)的第一部分是網(wǎng)絡(luò)游戲,其次是負(fù)面評論,如“頹廢與墮落”和“無商業(yè)”。事實(shí)上,電子競技是一項(xiàng)體育項(xiàng)目。它是一個(gè)在信息技術(shù)創(chuàng)建的虛擬環(huán)境中進(jìn)行人與人之間智力和身體對抗的組織。

隨著電子競技在2003年正式啟動(dòng)的第99屆體育賽事的批準(zhǔn),電子競技正式成為中國的常規(guī)競賽活動(dòng)。 2016年9月2日,教育部職業(yè)教育和成人教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,2016年又宣布了13個(gè)額外的專業(yè),包括“電子競技和管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育和體育。大班。這意味著“電子競技專業(yè)”將成為正規(guī)教育的一部分。電子競技也正在成為一種主流文化,與傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)相媲美,正在影響其他傳統(tǒng)體育賽事。

由于目前中國電子競技教育體系的不完善,大多數(shù)年輕人停止了玩家的身份,不能接受系統(tǒng)的電子競技培訓(xùn)。加快電子競技教育的發(fā)展,為中國電子競技產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)越來越多的潛在人才,是當(dāng)務(wù)之急。

Tutu Zero Technology的地圖零直播平臺(tái),作為中國人力資源和社會(huì)保障部認(rèn)可的首批運(yùn)營職業(yè)教育資格之一,擁有近10年的教育培訓(xùn)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),教學(xué)人員雄厚,教學(xué)設(shè)施齊全。 。這次,與《王者榮耀》雙冠王QG強(qiáng)強(qiáng)合作,將繼續(xù)在電子競技職業(yè)教育領(lǐng)域發(fā)揮實(shí)力,培養(yǎng)學(xué)生對專業(yè)電子競技的興趣,了解電子競技游戲及相關(guān)活動(dòng),并掌握電子競技產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)背景,為當(dāng)前熱門的電子競技產(chǎn)業(yè),不斷培養(yǎng)一系列專業(yè)人才,活動(dòng)解說等專業(yè)人才。圖零技術(shù)與QG之間的合作必將為電子競技行業(yè)創(chuàng)造超級旋風(fēng)的人才服務(wù)。

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