發(fā)布時間:2020-5-19 分類: 游戲資訊
CG藝術(shù)家專訪—肖壯悅
2017年12月11日,紐約聯(lián)合國總部大樓舉辦了“醉美中國&Middot;世界分享“活動,由美國當代文學研究院和中國社會文化發(fā)展基金會組織。支持,戰(zhàn)略合作伙伴劍南春集團贊助了整個過程?;顒又荚谏罨忻牢幕囆g(shù)交流,推動中國藝術(shù)和中國文化在國際舞臺上熠熠生輝。
此次活動邀請了100多位來自國內(nèi)外的名人政治人物。嘉賓包括聯(lián)合國副秘書長,紐約州長,紐約證券交易所主席,中國駐紐約領(lǐng)事館文化參贊,美中關(guān)系委員會主席以及聯(lián)合國開發(fā)計劃署亞太地區(qū)。秘書長,聯(lián)合國全國特使,國內(nèi)文化界,藝術(shù)界和美國許多其他藝術(shù)家的主題演講和演講都進行了最引人注目的國際藝術(shù)交流活動。
被邀請參加交流活動的中國CG藝術(shù)家和概念設(shè)計師X.tiger Xiao Zhuangyue多年來一直從事一線項目和藝術(shù)設(shè)計教育的研究和開發(fā),并進行了概念設(shè)計。許多國內(nèi)外電影,游戲和動畫項目的視覺開發(fā)。其團隊和設(shè)計學院為中國工業(yè)提供了2000多名高端創(chuàng)意設(shè)計人才。多年來,它的學術(shù)和理論觀點在業(yè)界得到了認可。 2015年,肖壯月入選聯(lián)合國總部《聯(lián)合國“70+”華人當代藝術(shù)·創(chuàng)意設(shè)計成就展》,是目前中國CG藝術(shù)(計算機圖形藝術(shù))行業(yè)唯一的專家和先驅(qū)。
在這種情況下,各個領(lǐng)域的頂尖藝術(shù)家將在國際平臺上進行信息和深入交流。在這方面,我們對受邀藝術(shù)家X.tiger肖莊進行了專訪。
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記者:肖老師您好,您是行業(yè)首位受邀榮登聯(lián)合國活動的中國CG藝術(shù)家,恭喜您,可否談?wù)勀母邢耄?/strong>
蕭莊月:謝謝。這是一種榮譽。我要感謝組織者和組委會的推薦和審查。我還要感謝董先生和林先生的工作。很多年前,我開始使用概念設(shè)計師。以專業(yè)身份和兩次到達聯(lián)合國是不可想象的。這是對我近年來工作和學術(shù)儲備的肯定,這必將成為我繼續(xù)探索這條道路的動力。
我?guī)е鴮W習和積累的心態(tài)來到這里。此次活動由中國和美國各藝術(shù)領(lǐng)域的頂級藝術(shù)家和資深專家陪同。相反,我認為資格仍然很淺,我必須繼續(xù)積累。誠然,在交流活動中,不同藝術(shù)領(lǐng)域的大量信息和知識被吸收,值得進一步研究和咀嚼。這些思想的碰撞和融合被認為對藝術(shù)思維產(chǎn)生了化學反應(yīng),這將對我未來的創(chuàng)作道路產(chǎn)生深遠的影響。
記者:在最高規(guī)格的國際藝術(shù)交流活動中,您獲取較為重要的資訊是什么?
肖壯月:這個活動平臺為我們提供了獲取最前沿信息的機會。在藝術(shù),文化和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),信息+積累+賦權(quán),實現(xiàn)第一生產(chǎn)力,前沿趨勢,創(chuàng)意趨勢往往可以導(dǎo)致生產(chǎn)行業(yè),建設(shè)者的中斷,然后推動大局。
這一次,我感到驚訝的是,許多國際政治家,文化官員和頂級藝術(shù)家都在同一個盒子里。用流行的話來說,它們被一大堆現(xiàn)場大咖啡所吸引。這表明,中國目前對軟實力的推動,文化興起,創(chuàng)意產(chǎn)出的態(tài)度,將建立這樣一個平臺。我覺得這對中國藝術(shù)工作者來說是一個積極的趨勢,也是對這個行業(yè)的強烈反響。
(肖壯月和聯(lián)合國副秘書長金斯頓羅德斯)
記者:那么您在這次交流會中分享的主要觀點是什么呢?
蕭莊月:其他領(lǐng)域藝術(shù)家的觀點非常深刻。我剛剛發(fā)表了對我職業(yè)的看法。
復(fù)述我以前的觀點是相當冗長的。簡而言之,首先是在數(shù)字和新娛樂的新時代,如何深入挖掘,升級和可視化中國文化幾千年。 。最初是一種文化寶藏,因為在沒有深思熟慮和深度拋光的情況下,現(xiàn)在受到公眾歡迎的劣質(zhì)項目正在涌入市場,實際上無法刺激任何波浪,這將嚴重浪費資源,打擊人才信心,以及發(fā)展短視的利益。一個惡性循環(huán)。事實上,這個話題非常龐大,而且業(yè)界同仁也在為此做出貢獻。由于這符合我們最近參與涉及古代文明的知識產(chǎn)權(quán)項目的視覺發(fā)展,我們發(fā)表了個人的無知。
其次,它是高端人才的培養(yǎng)。目前,中國工業(yè)人才的養(yǎng)殖環(huán)境混亂,各種渠道存在缺陷。各種功利商業(yè)培育機構(gòu)相互競爭。目前尚不清楚高端人才的核心是文化沉淀和創(chuàng)造性激活,這不是技巧,模板或流線型的培養(yǎng)。因此,我們將討論如何不落入市場慣性,提升培養(yǎng)理念,提高專業(yè)人才的比例。
記者:您所從事的CG藝術(shù)行業(yè)是一個什么樣的大環(huán)境?
蕭莊月:CG藝術(shù)涵蓋面廣。 CG只是創(chuàng)建運營商的一種方式。解構(gòu)CG藝術(shù)實際上包括電影和電視概念藝術(shù),游戲藝術(shù),動畫設(shè)計,數(shù)字雕刻,數(shù)字插圖和許多其他方面。
環(huán)境分為國內(nèi)和國內(nèi)。
與國內(nèi)發(fā)展相比,國外在歐洲,美國,日本和韓國相對成熟。頂級電影和電視,游戲,動畫公司和團隊很多,他們多年來創(chuàng)造了出色的全球產(chǎn)出。憑借其高素質(zhì)的人才庫和科學的流程體系,CG藝術(shù)家相對專注于專業(yè)的團隊合作環(huán)境,并且還有許多免費的CG插圖畫家,他們的工作生活方式是可取的。
雖然國內(nèi)CG藝術(shù)的發(fā)展歷史很短,但也很快。目前,已經(jīng)出現(xiàn)了一批優(yōu)秀的藝術(shù)家,他們在上述領(lǐng)域中閃耀著光芒。然后,大多數(shù)CG從業(yè)者也在行業(yè)中盡職盡責,為行業(yè)的國際整合做出了貢獻。然而,快速發(fā)展當然伴隨著產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟和不穩(wěn)定的問題。例如,“Arts”的標簽是“Technology”。我國的標簽優(yōu)勢未能趕上生產(chǎn)優(yōu)勢。人口紅利和勞動力工廠不再是我們所追求的發(fā)展,因此我們在思想,創(chuàng)造力和文化深度方面是我們國家努力的方向。
(肖壯月和聯(lián)合國總部大樓的藝術(shù)家)
記者:在與國際同行的交流中有何資訊可以分享給大家?
蕭莊月:有太多藝術(shù)家要溝通,而且信息量太大。我不能重復(fù)這一切。請原諒我。但有一點感覺最重要的是“快速而沉淀并不矛盾”。這是與國際同行溝通后最深刻的體驗。
中國目前正處于資本籌集階段,許多文化藝術(shù)項目必須追求短期和快速。這導(dǎo)致了一些令人不滿意的原始意圖,項目建立方法和不健康的結(jié)構(gòu)。盲目追求營銷,爆炸和交通導(dǎo)致忽視內(nèi)容,打開了中國大多數(shù)文化項目與國際質(zhì)量項目之間的差距。
因此,所有與藝術(shù)相關(guān)的事物,無論是產(chǎn)業(yè)鏈的上端還是下端,從大型項目到小型個體項目,下一個核心關(guān)鍵是放下浮躁,必須沉淀,追求深度。但這并不需要我們放慢速度,但它可以通過效率來解決,但是意圖,態(tài)度和治療方式都必須轉(zhuǎn)向更好的方向。
記者:您覺得如何更好地在中國推動這個行業(yè)?
蕭莊月:這個話題太大了,個人仍然無法這樣做。它需要業(yè)界朋友一起工作。
如果它指的是CG行業(yè),事實上,現(xiàn)在這個行業(yè)已經(jīng)在軌道上運行,在國際層面上繼續(xù)前進,并探討更多上述問題。如果你參考CG藝術(shù),那么你希望一些高水平和負責任的藝術(shù)家和行業(yè)專家將在基礎(chǔ)教育中工作,普及真實的信息,知識,技能,最重要的是思考,如果可能的話,我們必須面對行業(yè)新人在創(chuàng)作靈感,學科積累,經(jīng)驗和人文深度方面的發(fā)展方向。否則,目前的CG教育市場充滿了奇怪的風氣,如例程,技巧和崩潰。這也是我想在未來幾年關(guān)注的一個重要方向。
中國多行業(yè)的大量人口不應(yīng)成為草率事物的借口。簡而言之,行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者必須共同發(fā)出聲音并推動它們。
(肖壯月與聯(lián)合國官員溝通)
記者:請問您目前的工作狀態(tài)是如何的?
蕭莊月:近年來,我一直在研究CG藝術(shù),我現(xiàn)在很忙。
在過去的一年里,真的是分成幾份的時候了。在工作當天,我參加了一部著名的武俠IP動畫電影的藝術(shù)發(fā)展工作。我在晚上和業(yè)余時間與我的藝術(shù)外包團隊溝通了關(guān)于游戲藝術(shù)的事宜??紤]到培訓(xùn)學院的講座和講座,我最近開始與團隊進行另一次視覺開發(fā),有時還參加了一些必要的行業(yè)活動,所以現(xiàn)在只有少數(shù)幾個假期可以由各國旅行和打斷。
當然,這些是無法規(guī)避的積累。近年來,他們積累了大量未發(fā)行的商業(yè)作品,但他們從未有過全職自己的創(chuàng)作。在長期深刻的思考,經(jīng)驗和經(jīng)驗中,他們積累了很多話題。我必須實現(xiàn)它。
(肖壯月與各界人士交流)
記者:您對自己未來的規(guī)劃和期許是怎么樣的?
蕭莊月:因為我對繪畫充滿熱情,所以我希望能夠計劃好自己的能量并繼續(xù)這樣做。
鑒于上述情況,我也希望為我的生活做減法,把更多的精力放在囤積的主題上,并做更多的個人創(chuàng)作。
此外,期待CG繪畫成為獨立藝術(shù)是更有意義的事情。由于目前大多數(shù)CG藝術(shù)最終都附屬于電子游戲和動畫,因此CG插畫家遠不是傳統(tǒng)的繪畫市場模式,也沒有獨立的經(jīng)濟模式。
因此,通過喜愛的電子游戲和動畫制作CG畫是可以理解的,讓喜歡CG畫的人不一定要在電子游戲動畫公司工作是很有趣的。我希望這可以在我的新團隊和大學中進行探索和實施。
記者:最后是否可以分享一些心得給予行業(yè)的新人?
蕭莊月:我總是對我的學生說:“讓我們走得更快”。
無論是否采用CG方法,從事藝術(shù)創(chuàng)作工作都是一個積累和積累的過程。所有快速入門的東西只會讓你感到麻煩,但速度會慢一些。因此,我們必須注意基本的東西,而基礎(chǔ)的積累決定了走多遠和走多遠。
然而,這種“基礎(chǔ)”通常被認為是繪畫的基礎(chǔ),但并不局限于此?;A(chǔ)需要基于技能,美學和思維三個方面。思維的靈活性,廣泛性和顛覆性來自日常閱讀,大腦開放,PK討論和不受約束。這是思考的基礎(chǔ),有可能在創(chuàng)作中繼續(xù)創(chuàng)新。在美學方面,在一定的指導(dǎo)下,我們會觀察多年,形成一種正確與錯誤的審美觀。掌握手頭的技巧,反復(fù)練習需要很長時間才能達到本能的精確表達。
因此,三者必須有意識地積累。否則,有很多技術(shù)專家,但生產(chǎn)一批模仿,跟風,沒有獨立內(nèi)容的東西是沒有意義的。
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關(guān)于受訪者
蕭莊月,筆名X.tiger。著名的CG藝術(shù)家和概念設(shè)計師。公司首席執(zhí)行官和XRCG品牌的創(chuàng)始人。 Wacom專家委員會成員和創(chuàng)意精英大師將受邀為藝術(shù)家。曾任中國傳媒大學國家游戲研究所講師,暨南大學藝術(shù)學院外碩士生導(dǎo)師,深圳國家動漫游戲基地甲級講師,廣州學院訪問專家。美術(shù)與中山大學。美國CGArena,德國PAINTING,leewiART,CGArt,DopressBook特別藝術(shù)家。包括著名的年鑒《d'artiste—CharacterDesign》,《MASTER》,《ChinaCGartistsAlliance》等。它的CG藝術(shù)團隊有《LOC》《戰(zhàn)神》《上古卷軸》《夢幻西游》《率土之濱》《倩女幽魂2》《大唐無雙》《無盡神域》《神雕俠侶》《亂斗西游2》《光明大陸》《永遠的7日之都》《三國如龍傳》《新大話西游2》《迷你西游》《暗黑戰(zhàn)神》《秘境對決》《三國無雙》《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》《星際爭霸》等國內(nèi)藝術(shù)制作項目。其教育機構(gòu)長期為業(yè)界提供高端創(chuàng)意設(shè)計人才。
肖壯悅近年履歷
2017聯(lián)合國總部“醉美中國與世界分享”是中國藝術(shù)聯(lián)合國的特邀藝術(shù)家。
2017年中國創(chuàng)展2017&lt ;;速度杯”原始概念草圖比賽評委。
2017英特爾“核心趨勢·贏得未來“設(shè)計師IT解決方案峰會邀請嘉賓
2017參加?xùn)|京都藝術(shù)博物館的東京國際藝術(shù)展。
2017揭陽動漫網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“英雄”研討會主題發(fā)言人。
2016年SGF第二屆全國科幻大賽2016深圳TED演講嘉賓。
2016CretiveG騰訊游戲開發(fā)者平臺GAD Elite CG藝術(shù)家成都展覽藝術(shù)家。
2016中國國際動漫文化節(jié)插畫展覽藝術(shù)家。
2016年晨星杯2016年科幻藝術(shù)大賽專業(yè)評委。
2015年聯(lián)合國總部“聯(lián)合國”70 +“中國當代藝術(shù)·創(chuàng)意設(shè)計成就展”被選為藝術(shù)家。
2015年武漢中韓國際教育學院首屆文化創(chuàng)意論壇發(fā)言人。
2015年,我們建立了合作教育。
2014年,他被任命為暨南大學第一所華僑華人學術(shù)機構(gòu)。
2014年,他被任命為廣州美術(shù)學院和中山大學的客座講師。
2013年山東省第三屆Wacom數(shù)字藝術(shù)交流會主講人。
2013CGBC中國游戲商務(wù)會議高峰論壇發(fā)言人。
2013年“l(fā)dquo;邊緣獎勵”原創(chuàng)動畫大賽專業(yè)評委。
第三屆UGA比賽專業(yè)評審團。
2012年成為完美世界游戲藝術(shù)大賽的客座藝術(shù)家導(dǎo)師。
2012年,他成為中國傳媒大學全國比賽高中的專家。
2012年榮獲2013年度“100位全球100位中國設(shè)計師”榮譽。
2012年創(chuàng)立了XRCG品牌。
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