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絕地生存與H1Z1走到一起,網(wǎng)吧再次沖進(jìn)“命運(yùn)圈”

發(fā)布時(shí)間:2020-1-19 分類: 游戲動態(tài)

啟動量激增,網(wǎng)吧行業(yè)上演“絕地求生”大戲

最近,由于絕地生存游戲的普及,網(wǎng)吧業(yè)一直在肆虐。網(wǎng)吧老板們已經(jīng)感到遺憾的是,很長一段時(shí)間沒有人看到每個人都急于一起玩同一個游戲。雖然行業(yè)競爭仍然巨大,但由于“熱雞”,排隊(duì)甚至成為一些網(wǎng)吧的正常狀態(tài)。在行業(yè)復(fù)蘇的大趨勢下,許多網(wǎng)吧老板花了不少錢來升級主機(jī)的顯卡和內(nèi)存,希望在發(fā)泄的頂端獲得更多的利潤。

由于絕地的流行,網(wǎng)吧排起了長隊(duì)和其他場景

很難想象,六個月前,由于“國王的榮耀”的普及,網(wǎng)吧業(yè)正在經(jīng)歷一個前所未有的冬天。轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)型和二手交易已經(jīng)成為上半年網(wǎng)吧行業(yè)的熱門話題,而這一切都是因?yàn)橐粋€現(xiàn)象級網(wǎng)絡(luò)游戲的引入已經(jīng)徹底改變。

9月至12月網(wǎng)吧浪潮生存桌面圖標(biāo)點(diǎn)擊數(shù)據(jù)來源:盛田網(wǎng)絡(luò)輕松音樂數(shù)據(jù)中心

提前入圈,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)跑在了前面

目前這種興奮的場景實(shí)際上并沒有讓太多的網(wǎng)吧感到驚訝。十年內(nèi)沒有太大變化的射擊游戲,突然砸壞了“大逃亡”黑馬。它不僅會引發(fā)短期的社會熱潮,還意味著玩家的新需求得到滿足。從最初的“跳傘”(H1Z1)因?yàn)橐粋€病毒視頻熱門朋友圈,然后被許多主播“吃雞肉”(PUBG),很多具有敏銳網(wǎng)吧意識的人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個商機(jī),他們有用這個作為吸引顧客的賣點(diǎn)。具有過高性能的網(wǎng)吧PC主機(jī)已成為玩家的熱門商品,而PC硬件制造商已經(jīng)賺了不少錢。

為網(wǎng)吧提供系統(tǒng)服務(wù)的Yile Tour于11月進(jìn)行了一次小規(guī)模的在線調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,在接受調(diào)查的500名業(yè)主中,有84.6%的人表示網(wǎng)吧可以“順利吃雞”;在這方面,超過86.3%的網(wǎng)吧已升級其配置

如果仍處于“先發(fā)制人體驗(yàn)”狀態(tài)的PUBG的優(yōu)化并不完美,對更高更強(qiáng)配置的需求使年輕人有理由再次返回網(wǎng)吧。然后,在12月1日,官方的推薦配置是讓投入大量資金的網(wǎng)吧業(yè)主升級硬件以松一口氣。讓他們更開心的是,年輕人的需求不僅僅是硬件 - ——

來網(wǎng)吧的用戶

“去網(wǎng)吧連續(xù)消費(fèi)10個小時(shí),我絕對不會去,但朋友們一起打開黑色更有趣,這是完全可以接受的。 ”的

“單排和四排游戲體驗(yàn)完全不同。如果你在家玩,電腦配件升級和昂貴。玩單排很無聊。最好去網(wǎng)吧。 ”的

游戲媒體在11月份關(guān)注這一現(xiàn)象。 PUBG多排模式的優(yōu)秀游戲玩法和社交屬性吸引了大量客戶前來網(wǎng)吧。互聯(lián)網(wǎng)咖啡館作為年輕娛樂場所的價(jià)值再次凸顯出來。國王的榮耀是游戲產(chǎn)業(yè)帶來的人口紅利甚至趨向于被帶到網(wǎng)吧。如今,在網(wǎng)吧吃雞肉的女性用戶不再是個人現(xiàn)象。在PUBG亞洲邀請賽中,iFTY意外地奪得了韓國冠軍,更讓“妹妹雞”成為年輕人喜歡聽到的話題。

網(wǎng)吧為參加游戲的客戶準(zhǔn)備了各種服務(wù)

伴隨著強(qiáng)大市場需求的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)提前布局,從第一個玩游戲的網(wǎng)絡(luò)加速器到優(yōu)化網(wǎng)吧資源的系統(tǒng)管理軟件,甚至是PUBG活動等相關(guān)產(chǎn)品?;诰W(wǎng)吧場景的社交網(wǎng)絡(luò)。推出并改進(jìn)。

“天命圈”已刷,網(wǎng)吧場景或?qū)⒂瓉砀髾C(jī)遇

在絕地生存游戲中,玩家將利用位置和系統(tǒng)成為決定的關(guān)鍵,玩家將被稱為“生命圈”。對于整個游戲產(chǎn)業(yè)而言,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)似乎抓住了“命運(yùn)圈”的關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)槠湓缙诓季趾图皶r(shí)把握商機(jī)。

12月1日,TTG宣布騰訊正式代表PUBG并正式宣布PUBG正版終端用戶全國服務(wù)的獨(dú)家運(yùn)營計(jì)劃。值得一提的是,在描繪相關(guān)的生態(tài)創(chuàng)造時(shí),網(wǎng)吧也再次提出 - 并將推出認(rèn)證網(wǎng)吧計(jì)劃,以規(guī)范活動的管理和運(yùn)作,并提供豐富的游戲權(quán),推廣資源和創(chuàng)新為年輕一代創(chuàng)造專用娛樂空間的活動機(jī)會;

雖然只有幾句話,騰訊已經(jīng)暴露了網(wǎng)吧場景的關(guān)注和布局野心。絕地生存目前在外部口徑中被定義為“戰(zhàn)術(shù)競技”游戲,在過去的LOL中已經(jīng)出現(xiàn)了創(chuàng)造MOBA類別的趨勢。 12月8日,騰訊證實(shí)了代理商H1Z1,名為“生存之王”,鞏固了“戰(zhàn)術(shù)射擊”的統(tǒng)治地位,再次證明了對類別游戲的信心并且是不可避免的。

參考英雄聯(lián)盟的歷史軌跡和隨后的運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),不難看出:“耶穌生存”和“生存之王”,在電子競技和商業(yè)運(yùn)營的道路上,網(wǎng)吧將占據(jù)重要地位。 。

更值得注意的是由PUBG趨勢驅(qū)動的終端游戲市場。根據(jù)SteamSpy截至11月底的數(shù)據(jù),Steam的玩家數(shù)量已達(dá)到3000萬,位居世界第一。這一飛躍不僅是球員內(nèi)部的狂歡,也是業(yè)界共同看到的驚人事實(shí)。 —連續(xù)兩年被手機(jī)游戲壓制的終端游戲市場仍然有很大的挖掘潛力,Steam + PUBG依靠自己的力量已經(jīng)為中國玩家在PC端培養(yǎng)了良好的游戲習(xí)慣。在這樣一個市場面前,除了強(qiáng)大的騰訊WeGame還搶了一系列王牌生存,生存之王等王牌,這個市場正在瞄準(zhǔn),第一塊游戲,以及東方明珠的G平臺,全部持有大量游戲內(nèi)容,等待網(wǎng)吧,可能會在過去幾年中出現(xiàn),沒有質(zhì)量內(nèi)容永遠(yuǎn)不會出現(xiàn); …

命運(yùn)圈已經(jīng)煥然一新,網(wǎng)吧業(yè)將在未來五年迎來發(fā)展的黃金時(shí)代。

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