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國際象棋再現(xiàn)了大玩家:伊奇伊國際象棋和紙牌保持了2倍的行業(yè)平均水平,并且還打出了更深的游戲

發(fā)布時間:2021-8-5 分類: 游戲動態(tài)

如果你想說國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的哪一部分是最神奇的,你必須保留國際象棋卡的證書。這有三個原因:

首先,棋盤游戲是一種自從玩電腦游戲以來從未褪色的游戲類別。經(jīng)過幾個游戲周期,它一直是年輕人和老年人的支柱,足以滿足人們的需求。

其次,國際象棋極為罕見。有勝利者和王子。不僅有超過1億用戶的國際象棋產(chǎn)品,還有生活在喧囂中的當(dāng)?shù)貒H象棋制造商。

第三,所謂易上手很難掌握。國際象棋是一款幾乎每個人都認(rèn)為可以一眼就能理解的游戲,但實際情況是國際象棋一直主宰著游戲產(chǎn)業(yè),其生命周期很長,其背后是游戲制造商。操作技巧。

如果你說國際象棋是基于“技能”,它可能是一個小小的成功,但它必須是一場大戰(zhàn)。 “任何可以在當(dāng)前市場取得重大突破的國際象棋游戲必須有其核心邏輯來支持其成功。” 。

去年,震驚整個行業(yè)的房卡確實給了我們一個教訓(xùn)?,F(xiàn)在,用戶數(shù)量和保留率如何遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過行業(yè)的平均水平?/P>

道1:最難的部分實際上是最簡單的。大市場的發(fā)泄是泛娛樂

手機游戲市場爆發(fā)后,中國游戲產(chǎn)業(yè)與無游戲之間有什么區(qū)別?也許每個行業(yè)人士都有多個答案,但必須有一個IP選項。 IP的崛起代表了游戲產(chǎn)業(yè)。踏入泛娛樂潮流。

業(yè)內(nèi)有些人將泛娛樂稱為例行公事,有人稱之為新的行業(yè)成功規(guī)則或模棱兩可,但沒有人可以否認(rèn)泛娛樂具有很大的價值。事實上,正是因為有許多來自不同來源的高質(zhì)量IP注入游戲,所以游戲制造商有更多的時間來應(yīng)對這些巨頭。否則,游戲行業(yè)將劃分大型游戲,游戲之旅將于2015年開始編輯。它已在集體爆發(fā)后結(jié)束。

泛娛樂娛樂的最大價值在于基于IP的鏈接,這反過來又會觸發(fā)用戶群的遷移。 Iqiyi是中國大型泛娛樂業(yè)的主要舞臺,并由一大批影視用戶主導(dǎo)。

對于很多游戲公司而言,談?wù)摲合⒉呗越^對是空談,更多只是贏得產(chǎn)品的策略;但對于愛奇藝來說,泛娛樂本身甚至是本能,可以有效地激發(fā)用戶并形成新的規(guī)模游戲發(fā)行是愛奇藝的最大優(yōu)勢,這是與其他國際象棋公司和行業(yè)競爭的分化勝利。

玩智能娛樂卡是愛奇藝的真正策略。這個選擇并不困難。事實上,伊奇伊大量的國際象棋用戶離不開泛休閑行業(yè)積累的龐大用戶群。作為愛奇藝泛娛樂生態(tài)鏈的重要組成部分,愛奇藝運動會早在2014年就正式建立了“體育互動,力量與IP +”戰(zhàn)略,并推出了《花千骨》,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》,《老九門》等電影視覺互動基準(zhǔn)。

在“玩互動”成為市場上流行的IP游戲之后,愛奇藝國際象棋將“發(fā)揮互動作用”并發(fā)揮新的作用。國際象棋比賽中的電影和電視特輯已被用于電影和電視圈的背景中。不僅有明星獎勵海報,現(xiàn)場觀看,明星面對面,電影和電視劇類以及其他游戲獎勵,玩家還可以將喜愛的明星列入名單。

不要低估這些影視界的資料。最初,微博依賴于明星的大紅色,而淘寶網(wǎng)在開始時并沒有在全國戶外廣告中銷售這些稀缺材料。

Iqiyi觀看戲劇,玩游戲,追逐明星和自然美景,為用戶創(chuàng)造一站式娛樂體驗。

“一站式”實際上是許多本地國際象棋選手維持用戶的法寶。他們中的大多數(shù)都是開放各種國際象棋游戲道具,用戶打通,制造商希望玩家在自己的游戲池中流量消耗。而愛奇藝的“一站式”是一個更大的概念:泛娛樂用戶流通,不僅是地主,德國人,麻將,十大象棋矩陣的喜悅,還有更大的影視會員,各種熱播戲劇,以振興新的用戶訪問渠道,并確保用戶留下來。

道2:最危險的事情是,年輕用戶有足夠的資金在國際象棋市場上爭取很長時間

對于愛奇藝來說,這只是一個起點。面對這場戰(zhàn)斗的對手不僅是業(yè)內(nèi)的巨頭,也是過去十年積累了大量用戶的許多老國際象棋公司。這些公司擁有雄厚的實力和資金。強大。

重對手早早認(rèn)識對方,互相認(rèn)識。要克服對手的警戒線,要贏得勝利是非常困難的。然后,Iqiyi,表的新板,“國際象棋巨頭”,你怎么最終贏得這張牌?

在如此高度同質(zhì)的產(chǎn)品類別中,血腥的巨型拔河將無法達(dá)到預(yù)期的效果。在游戲行業(yè),成功往往會有所不同,但失敗的情況非常相似,而且由于團隊自身的緩慢,產(chǎn)品可能會走下坡路。

有一片云,時間就是殺刀。

如今,當(dāng)愛奇藝還是青少年時,無論是分銷,營銷還是經(jīng)營,其可塑性都非常強。但此外,愛奇藝還有一個“空白優(yōu)勢”,即對手尚未意識到,即愛奇藝自己的年輕用戶結(jié)構(gòu)。

什么樣的人是受歡迎的動漫迷,鮮肉偶像劇,飛行神圣劇,美國電視劇,韓劇和重金制作?學(xué)生,年輕的白領(lǐng)和無數(shù)的老頑童。

這是一群仍處于成長階段的年輕用戶。他們正在追逐熱點,關(guān)注質(zhì)量。只要愛奇藝投資這一群用戶,它就能提供更豪華的視覺體驗和諸多好處。那么必須有機會逐漸成為年輕一代用戶的首選。

事實上,它也在上海,比利比利在二維領(lǐng)域是完全一樣的,事實證明了這個方向的正確性。產(chǎn)品從玩偶中升起,棋牌本身的生命周期足夠長。年輕用戶在手,我將來會擁有它。

但對于年復(fù)一年沒有年輕用戶群的國際象棋公司來說,未來可能會有越來越多的悲劇。

道3:最簡單也最困難的,不是精品店全是零

計算游戲開發(fā)的歷史,輸給產(chǎn)品和團隊是最無助和最不幸的結(jié)果。

對于愛奇藝來說,最難的事情不是獲得用戶,不是分發(fā)手段,服務(wù)于年輕一代用戶的想法和服務(wù),而是成為好產(chǎn)品。

因為市場上強大的對手決定了你的質(zhì)量和團隊必須要求的高品質(zhì),所以伊奇伊已經(jīng)進入了如此強大的市場,它想要的是一種真正被稱為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的國際象棋產(chǎn)品。這是一支經(jīng)驗豐富,可以戰(zhàn)斗十年或二十年的團隊。

什么樣的國際象棋產(chǎn)品被稱為好牌?這是一個難以回答的問題。但至少必須平衡一張好的棋牌:

1)在線國際象棋缺少線下存在感和社交網(wǎng)絡(luò)。許多公司的解決方案是競賽,競賽,直接聊天甚至是真人視頻。

2)一個好的國際象棋游戲的核心游戲玩法集中在一個很酷的詞或一個觸摸,并且卡非常夸張,所以新手很酷,但主人有一個技術(shù)空間。

3)什么樣的國際象棋等級與用戶匹配。對于大型用戶大小的國際象棋,你可以使藝術(shù)包裝時尚和性感,但你不能觸摸它。與此同時,能夠與足夠的本地國際象棋變體競爭也至關(guān)重要。

4)獎勵和獎勵是真實有效的。雖然國際象棋卡隱藏了當(dāng)?shù)氐腞,但更多的玩家都很高興,這就是為什么近年來的學(xué)分如此受歡迎,符合中小型R的期望。

對于愛奇藝國際象棋產(chǎn)品,這些問題已經(jīng)解決了嗎?在開發(fā)商企業(yè)網(wǎng)絡(luò)的背景下,其創(chuàng)始人在國際象棋和騰訊的研發(fā)和運營方面擁有近10年的經(jīng)驗,并與愛奇藝合作。已發(fā)布的《愛奇藝斗地主》,《愛奇藝德州撲克》,《歡樂拼十》,《愛奇藝麻將》模型已被AppStore推薦。

與此同時,該公司還利用其尖端的H5研發(fā)能力,密切關(guān)注市場熱點,以生產(chǎn)原始版本和H5版本。在游戲藝術(shù)的整體設(shè)計中,它也符合ichacha自己的年輕用戶屬性。

DataEyeQ3數(shù)據(jù):國際象棋游戲的雙重平臺第二天保留34%和30.83%,月保留率分別為4.74%和4.32%

從產(chǎn)品質(zhì)量的角度來看,艾奇伊副總裁王啟蘇,《愛奇藝斗地主》第二天保留率達(dá)到60%,月保留率為15%;《歡樂拼十》第二天的保留率達(dá)到50%,每月保留10%,是非常優(yōu)秀的數(shù)據(jù)。在產(chǎn)品設(shè)計方面,這些愛奇藝推出了各種游戲功能,包括各種主流游戲,以及大量的物理獎勵。與此同時,斗地主和德福都結(jié)合了愛奇藝的特點,創(chuàng)造了一顆明星。電影和電視主題比賽伴隨著電影和電視成員等獎項,德國人甚至還配備了專業(yè)的MTT活動。

但是說到這么多,國際象棋最重要的是長期耐力。如何在實際操作中優(yōu)化產(chǎn)品而不浪費愛奇藝的寶貴用戶資源是最重要的。

在國際象棋市場,五年的跨欄和十年的決定性成功,精心挑選的艾奇伊象棋剛剛開啟了一個良好的開端,終于可以重新洗牌國內(nèi)象棋市場,等待愛奇一掀起波瀾。

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