發(fā)布時間:2019-6-29 分類: 游戲動態(tài)
當(dāng)每個人都認(rèn)為我們已經(jīng)理解了手機(jī)游戲市場時,我們無法理解它。
一家最初擁有動畫并且沒有任何手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司,有一種奇思妙想,并發(fā)現(xiàn)一個20人的CP來做手機(jī)游戲,但最終贏得了除中國之外的全球收入。 1,動畫公司最近用相同的例程成功完成了第二段??吹竭@樣的成就,游戲行業(yè)的同學(xué)們都是羨慕和討厭。這家公司是日本市場的最新奇跡:anicplex。
作為一家從電影和電視進(jìn)入游戲的日本公司,aniplex是2017年最大的黑馬。在appannie的8月份名單中,《Fate/GrandOrder》超過《王者榮耀》和韓國的《天堂》系列,成為世界上第一款手機(jī)游戲收入清單。
今年8月,第二款aniplex手機(jī)游戲《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳(マギアレコード魔法少女まどかマギカ外伝)》在日本推出,并且在一個多月的時間里幾乎一直保持在日本最暢銷游戲的前十名。它已成為下一個FGO。
作為日本動漫的IP游戲《魔法少女小圓》,游戲的故事背景遵循原始動畫設(shè)置,你需要控制五個神奇女孩的團(tuán)隊(duì)來對抗敵人。該游戲使用基于卡片的回合制戰(zhàn)斗模式。每個角色都有三張牌,爆炸,加油和加速。每張卡都有不同的特征。例如,爆炸會增加團(tuán)隊(duì)的攻擊力。每輪,系統(tǒng)將隨機(jī)分配五張牌,你需要從這五張牌中選擇三張來形成這種攻擊。你的組合也會對你的最終攻擊產(chǎn)生影響。此時,它與FGO的戰(zhàn)斗方式類似。
像大多數(shù)紙牌游戲一樣,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》也有一個紙牌繪圖系統(tǒng)和一個角色升級系統(tǒng),這是游戲的主要支付點(diǎn)。該游戲由日本制造商f4samurai開發(fā)。根據(jù)介紹,只有兩個人負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)。然后,通過與anicex的溝通,團(tuán)隊(duì)開始增加投資并在半年內(nèi)完成游戲。應(yīng)該注意的是,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》與bilibili開發(fā)的《魔法少女小圓》游戲不同,游戲目前不在國家服務(wù)中。
是的,它就像這一樣簡單,而anicplex獲得了第二個王牌。不生氣?
Aniplex有望成為全球市場的下一個傳奇
首先打開游戲業(yè)務(wù),實(shí)際上,anicplex是一家非常優(yōu)秀的日本動畫公司,從事自己的動漫產(chǎn)業(yè)。
如果您喜歡日本動漫劇,那么您將不會對aniplex不熟悉,您將在各種卡通頭中看到他們的大LOGO。作為SONY的子公司,Aniplex一直是日本動畫行業(yè)的巨頭。近年來,已經(jīng)建立了一些日本流行的動畫IP,如《刀劍神域》,《未聞花名》和《罪惡王冠》。這是一個22歲的日本。這個老電影和電視公司被許多動漫迷和手扇稱為“工廠”。
在《Fate/GrandOrder》之前,該公司沒有進(jìn)入游戲領(lǐng)域,其主要業(yè)務(wù)是動漫資金和版權(quán)管理,動畫制作等相關(guān)內(nèi)容。
2015年7月30日,《Fate/GrandOrder》在日本上線并迅速攀升至日本手機(jī)游戲收入排行榜前十名,然后超越日本全國手機(jī)游戲《怪物彈珠》和《智龍迷城》成為暢銷書。
在這個過程中,Aniplex的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)也發(fā)生了很大的變化。根據(jù)aniplex財(cái)務(wù)報(bào)告,該公司2016年的最終利潤為73.1億日元(相當(dāng)于人民幣5億元),而2017年這一數(shù)字增加了兩倍,近期利潤達(dá)到165.6億日元(相當(dāng)于9.6元人民幣)。 1億元人民幣),這個價值有所增加,F(xiàn)GO占據(jù)了大部分功勞,而且游戲已超越影視制作成為公司的主營業(yè)務(wù)。
與國內(nèi)公司不同,日本手機(jī)游戲制造商通常采用兩種風(fēng)格:一種是專注于運(yùn)營游戲,形成具有超長線操作的國家級手機(jī)游戲,確保足夠的玩家積累,如mixi《怪物彈珠》和GungHo《智龍迷城》,前者有4年的歷史,后者有5年。
另一種類型是大量發(fā)行或授權(quán)的IP,依靠IP普及來聚集用戶以獲得收入,例如Bandai Nanmeng Palace和SE。從aniplex的遷移來看,顯然更傾向于走IP路徑。
目前,anplex已經(jīng)成為日本收視率最高的手機(jī)游戲制造商,擁有《Fate/GrandOrder》和《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》游戲。就總收入而言,趕超supercell的勢頭迫在眉睫。
據(jù)觀察,該公司生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品的主要市場分布在中國,日本和韓國三個國家,特別是在日本國內(nèi)市場。根據(jù)《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》的當(dāng)前趨勢,它也將成為暢銷排行榜的前十名居民。
作為一家資深的電影和電視公司,anicplex也擁有更多流行的動畫IP。從長遠(yuǎn)來看,不太可能出現(xiàn)失誤的情況。如果它可以保持其當(dāng)前狀態(tài),它很可能趕上超級單元并成為下一個傳奇。
這個游戲都是由其他開發(fā)者開發(fā)的?它可能是僅通過IP孵化在世界上第一個
根據(jù)gamelook,由于aniplex沒有任何游戲制作經(jīng)驗(yàn),因此它不參與產(chǎn)品開發(fā)活動,而是將游戲外包給其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)并以ANIPLEX的名義進(jìn)行分發(fā)。
《F/GO》的開發(fā)人員是DELiGHTWORKS。當(dāng)我收到這份工作時,這是一支只有20人的日本團(tuán)隊(duì)。據(jù)說收到fgo的原因是因?yàn)楣究偛玫腡YPE-MOON老板和其中一個版權(quán)方。 Takeuchi Chong作為朋友(…運(yùn)氣員的代表)是一種典型的關(guān)系。然而,這種小小的關(guān)系實(shí)際上使得手機(jī)游戲產(chǎn)品成為世界上第一個收入(除了國王的榮耀)。這真是一部驚心動魄的喜劇。
新產(chǎn)品《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》制造商f4samurai是一家經(jīng)驗(yàn)豐富的手機(jī)游戲制造商。自功能機(jī)器時代以來,它一直專注于移動游戲開發(fā)。它之前也與世嘉合作,但在f4samurai屬于未知的開發(fā)者之前,沒有游戲可以被稱為它是一個杰作。
在游戲內(nèi)容方面,這兩種游戲方法是普通的卡式游戲,并且非常相似。雖然圖片和配音陣容非常出色,但沒有更多亮點(diǎn)。依靠Ip祝福,有可能贏得日本市場。事實(shí)上,觀察現(xiàn)有成功的手機(jī)游戲廠商大致分為三種模式:
以騰訊為代表的大公司已進(jìn)入全球市場,通過全球范圍的并購獲得資本利益,更傾向于投資利潤。以超級電池為代表的新興供應(yīng)商依靠絕對的游戲創(chuàng)意和新想法來創(chuàng)造新的“ad +; a + b”策略。另一種是IP適應(yīng)。
通向創(chuàng)新游戲的道路具有內(nèi)在的風(fēng)險。不是每個人都是超級單體。是否可以繼續(xù)擁有新想法和新游戲可以保證市場反應(yīng)。這些都是不穩(wěn)定的因素。與不斷創(chuàng)新相比,ip adapt更加保險,可以保證用戶在游戲發(fā)布后導(dǎo)入,并使用IP成為一個亮點(diǎn)。在中國和日本市場尤其如此。
日本的動畫制作采用制作委員會制。動畫由幾家公司共同投資。這些公司在相應(yīng)的動畫領(lǐng)域擁有版權(quán),并共同決定動畫制作和ip孵化的過程。其中,游戲開發(fā)公司經(jīng)常參與最初的IP孵化過程。例如,Bandai Nanmeng Palace是其《高達(dá)》《海澤王》制作委員會的成員。
anicplex更繁榮。 22年來,它參加了260多個動畫制作委員會。
這與中國制造商有很大不同。國內(nèi)制造商經(jīng)常購買流行的知識產(chǎn)權(quán)版權(quán)進(jìn)行銷售,并在短時間內(nèi)追求知識產(chǎn)權(quán)。 aniplex是一個多年專注于IP孵化的領(lǐng)域,當(dāng)IP成熟時,結(jié)果將被收獲。這樣做的好處是ip儲備足以繼續(xù)提供ip并保持穩(wěn)定增長。另外,由于動畫制作公司的背景,作為動畫IP中最重要的聲優(yōu)和畫面,它還具有絕對的優(yōu)勢和資源。隨著近年來IP游戲的興起,aniplex自然可以實(shí)現(xiàn)厚厚的積累,其結(jié)果可以被理解。
對于IP,我們通常認(rèn)為有必要選擇流行的IP進(jìn)行開發(fā)。但是全身心投入,用22年的時間收獲成功的aniplex給了我們一拳。
(本文來源:GameLook)
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