發(fā)布時間:2020-1-6 分類: 游戲資訊
今年一個明顯的現(xiàn)象是,中國人一手跋涉到大海并取得了良好的效果,其中一個最值得反思:從國內高壓競爭環(huán)境中逃脫的邊緣產品,卻意外征服海外市場。
在AppAnnie最近更新的八月份應用收入排名中,上個月剛剛登陸韓國《陰陽師》,并且意外地在總收入中獲得第四名。除了扎根于韓國的產品外,除了前8名,8月份,韓國的Top10收入手機游戲還有中國公司的影子。
但是這個收入榜單中最令人驚訝的是《少女前線》這第二匹黑馬!
8月《少女前線》在韓國總收入中排名第5(googleplay + iOS)!它的排名超過《永恒紀元》這樣一本37本書對大批量產品的認可,以及全球知名的IP《皇室戰(zhàn)爭》,甚至騰訊的《全民富翁》和《FIFAONLINE3M》都不是競爭對手。
槍娘二次元手游國內爭議不斷、反到韓國躥紅
《少女前線》是一款典型的二維手機游戲,游戲賣點是槍支,主要游戲仍然是通用卡片收集+二手手機游戲之戰(zhàn),戰(zhàn)斗部分采取類似SLG的設置地圖,但相對于SLG手機游戲做了一個簡化。主要核心觀眾是軍事院。與傳統(tǒng)的以軍事為主的玩家不同,軍事玩家具有第二元素和軍事愛好者的雙重屬性,對現(xiàn)實主義的要求不是那么高,目標用戶更加清晰。
這款游戲實際上是去年在中國發(fā)布的,但去年給業(yè)界和玩家留下的印象是開發(fā)商和出版商之間的相互撕裂。
《少女前線》開發(fā)人員云母集團已經從同一個人社區(qū)建立了一個家。它具有對同類需求的二流洞察的優(yōu)點,并且還存在不熟悉游戲產業(yè)和商業(yè)模式的缺陷。通常,《少女前線》屬于由二級用戶自己開發(fā)的游戲。而《崩壞3》開發(fā)人員Mihayou,《小冰冰傳奇》開發(fā)人員Lilith的創(chuàng)始合伙人不同于計算機部門的高才生,云母集團的技術能力相對較弱,團隊甚至不知道在最初的發(fā)展中有什么后端。
幸運的是,云母群具有很強的藝術技巧,聚集了國內外眾多知名畫家。數(shù)字和用戶界面都非常出色。他們是藝術驅動而不是技術驅動的開發(fā)人員。
此外,自己團隊的制作團隊來自民間團隊,早期通過微博,Post Bar為宣傳陣地和用戶,游戲發(fā)布前有很多期待,積累了第一批種子用戶。
然而,缺乏頑固的房屋特征以及缺乏研發(fā)和運營經驗導致去年云母網(wǎng)絡粉碎,并且由于頻繁的《少女前線》測試問題導致代理網(wǎng)絡被打破。這兩位創(chuàng)始人經歷了八年的友誼。在末尾。
然后《少女前線》代理數(shù)碼天空花,禮服,7月6日上線就不會重復了。 2016年下半年,國內二級市場開始爆發(fā),上年二次產品短缺現(xiàn)象不再出現(xiàn)。與此同時,我經歷了流口水《少女前線》,它具有一定的時事性,并為早期招募球員起到了排水作用。但同樣的公眾球員對圈子的第二個元素帶著幼稚的愛撕裂力給人留下了不好的印象,核心用戶開始蹲坑,而聯(lián)合對手《少女前線》輕蔑地稱之為“l(fā)dquo;你的旅行”,《少女前線》整體用戶菜肴被擠壓壓力。
加上去年9月《FGO》(Fate/GrandOrder),經過高峰期后的峰值《陰陽師》,此版本還需要命名為Poké monGo熱點的產品正在迅速崛起,對于二手手機游戲Shuffle來說,《少女前線》國內表現(xiàn)不再是過去。截至9月14日,全國服裝在AppStore暢銷圖表中,近一個月《少女前線》從52-228下降。
東西方光芒不發(fā)光,第二元素老巢反擊日本平庸記錄后,《少女前線》意外在韓國越戰(zhàn)越勇盤踞常年暢銷書排行榜前十名,基本巡演躋身榜首。 8月份,韓國申請總收入榜,《少女前線》排名第5,此后Kakao立即擁有強大的本地發(fā)行能力《陰陽師》,兩者都達到平局。
《少女前線》沒有Kakao資源,也未能進入下載列表中的前十名,但在收入列表《陰陽師》中,甚至在某種程度上略勝一籌。
市場環(huán)境高度相似讓韓國被中國產品統(tǒng)治
韓國分銷《少女前線》由新東網(wǎng)絡子公司新東網(wǎng)絡的子公司龍城網(wǎng)絡負責。此前,龍城網(wǎng)已經為海外心跳網(wǎng)絡發(fā)布了各種產品,如《斗陣少女》,《神仙道》等。
2017年7月31日,新東網(wǎng)宣布收購龍城網(wǎng)23%股權。除了此前舉行的,新東網(wǎng)還持有龍城網(wǎng)51%的股權。 8月25日,新東網(wǎng)宣布將其子公司龍城網(wǎng)絡更名為X.D.GlobalLimited(Heart Global Co.,Ltd。),負責新東網(wǎng)絡海外產品的發(fā)行。
事實上,在國內勢頭之后,《少女前線》將目標轉向大海。海上運輸?shù)闹饕繕思性跂|亞,即臺灣,日本和韓國。在早期,《少女前線》盛開出海,甚至在臺灣,它曾一度在暢銷的GooglePlay榜單中獲得最高分。在日本市場,也有玩家“借用”并確認了認證名稱《少女前線》。
然而,真正經受考驗并取得巨大成功的地區(qū)仍然在韓國。
為什么我們不能在日本和臺灣保持結果,但在韓國連續(xù)第二個月,它已進入總申請收入排行榜的前五。這可能與三地的具體情況不可分割。由于日本是第二部分和二手手機游戲開始的地方,競爭激烈且異常。日本有很多強大的本地知識產權,很難長期維護知識產權,尤其是在游戲類型沒有重大變革的前提下。
中國臺灣是一個搖擺不定的市場,產品的主導水平不容易出現(xiàn)。在日本文化的重大影響和內地游戲公司的強烈沖擊的前提下,中國臺灣玩家的偏好在國內手機游戲和日本手機游戲之間搖擺不定。《少女前線》代表日本元素的第二個元素以及國內出版商的背景在Google Play暢銷書列表中排名第一也就不足為奇了。
韓國市場與中國市場非常相似。這一次,很多高收入手機游戲如女孩一線都是中國產品。除了代表中國手機游戲擺脫國內競爭的勢頭,它進一步證實了韓國市場與中國市場的高度相似性。在中國可以使用的許多產品和策略在韓國同樣有效。
在早期,韓國更喜歡像中國這樣的MMO。然而,由于開發(fā)過程中市場容量的差距,中國市場更加多元化,SLG,卡,MOBA和第二元人民幣開始流行。韓國市場缺乏本地公司開發(fā)這些類別的能力,這導致韓國在中國產品中的份額很大。
由于眾所周知的原因,預計韓國游戲將進入中國市場,但中國公司正在進入韓國的最佳黃金時代。
二次元用戶將承擔二次元游戲開發(fā)角色
《少女前線》在中國這是一個非??上У漠a品。由于研發(fā)團隊技術基礎薄弱,已經找到了許多坑。最早的代理人的麻煩導致測試數(shù)據(jù)不可用,這使得玩家的興奮也對口口相傳產生了重大影響。當然,有成長的艱辛,《少女前線》所以我以更好的態(tài)度去海外,但取得了比國內市場更好的結果。
如果你刪除所有的眼淚和不愉快的事件,《少女前線》實際上預計會在《FGO》之前發(fā)生長期爆炸。由大量高級元素構建的制作團隊非常熟悉并了解用戶的需求。與目標受眾的溝通阻力極低。它原本是一個從群眾到群眾的過程。遺憾的是,存在最嚴重的技術問題,這也表明濃度過高的次要元素過于理想化,需要標準化的指導。
從《少女前線》開始,第二元素游戲成功的模型不再僅僅由商業(yè)公司主導,并且用戶自己的IP來滿足他自己的產品已成為一股新興力量。在今天對越來越多通往外部網(wǎng)絡的玩家的理解中,代理商日本的二手手機游戲必須面對核心玩家難以回憶的難題,許多玩家在外國服務中已經充電,返還成本沒有相應的全額誠意賠償高,不愿回國服務。這進一步推動了自制二級IP的普及,并有望成為未來的主流。
《陰陽師》從大眾的角度來看,可能是商業(yè)主導的,最成功的二次產品。未來,二元產品,要取得巨大成功,必然會有二元用戶的直接意見和需求。在第二要素的發(fā)展過程中,行業(yè)也擺脫了二維游戲的轉型,即紙人與聲優(yōu)的結合。
如果傳統(tǒng)游戲玩家難以理解次要群體,那么最好不理解它而不是強迫推測。招募或吸收二級隊伍更好。同時,商業(yè)模式的標準化運作必須是一個受約束的角色,二元游戲是愛情,二元游戲也是一個企業(yè)。
(本文來源:GameLook)
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