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游戲系列計算讓玩家瘋狂并崩潰的游戲

發(fā)布時間:2019-12-22 分類: 游戲動態(tài)

視頻游戲已經(jīng)開發(fā)多年。它可以為玩家?guī)砗芏鄸|西。它可以給你帶來樂趣,讓你失望,甚至讓你崩潰。畢竟,玩家總是期望游戲表現(xiàn)越來越好,因為這是推動我們繼續(xù)游戲的驅(qū)動力之一。

如果游戲與玩家的想法不同,那么有很多類似的游戲。他們要么嘲諷玩家,要么只是惡作劇,有些甚至讓玩家丟失檔案,這會產(chǎn)生不良影響。

那么哪些游戲會惡意嘲笑玩家甚至讓玩家崩潰?讓我們來看看。

1、X戰(zhàn)警——要求重啟電腦

《X戰(zhàn)警》電影業(yè)解雇后,世嘉在游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作下,進(jìn)展順利。這是世嘉16游戲時代最著名的游戲之一《X戰(zhàn)警》,所以我想清除習(xí)俗。游戲的玩家肯定會有一些期望。畢竟,游戲本身的難度并不低。

根據(jù)過程的方向,玩家需要擊敗Mojo BOSS。但是,BOSS或流程提示已經(jīng)開始遵循異常路線,甚至要求玩家“重啟計算機(jī)”。大多數(shù)玩家將重新啟動計算機(jī),因為計算機(jī)提示沒有任何問題。這在游戲行業(yè)應(yīng)該是前所未有的,要求玩家重新啟動計算機(jī)以繼續(xù)游戲。

或者這只是開發(fā)團(tuán)隊的惡作劇,重新啟動計算機(jī)與游戲過程無關(guān)。不應(yīng)該重啟游戲會有同樣的效果嗎?如果播放器的內(nèi)容尚未保存?所以這個設(shè)置真的讓玩家崩潰,我相信大多數(shù)玩家都不會因為這樣的設(shè)置而覺得游戲特別,相反,它令人沮喪。

2、蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽?mdash;—太頻繁的崩潰

《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸芬坏┍惶崦麉⒓悠渲幸粓瞿甓缺荣?,該游戲就?chuàng)造了一個由小丑王控制的機(jī)制,他將經(jīng)常在比賽期間往返這些地方。除了小丑之王,還會有其他惡棍,包括冰人,謎語,企鵝,稻草人和毒藤。從游戲本身的情節(jié)和陣容來看,它非常成功。

然而,游戲的意外事故導(dǎo)致玩家打破了他們的大腦。例如,與你對話的角色突然開始翻轉(zhuǎn)甚至飛行,或者玩家走路并走進(jìn)紋理并進(jìn)入世界末日。世界。說實話,這種類型的bug在許多游戲中都有發(fā)現(xiàn),但它總是出現(xiàn)在著名的《蝙蝠俠》系列中。一般來說,這本書包含許多偵探和謎題的元素。在許多地方,有必要使用一些特殊的技能或器官來打敗敵人。如果不是這些意外崩潰,那真的是一個非常完整的游戲。 。

3、超級馬里奧兄弟2:消失的關(guān)卡——毒蘑菇

《超級馬里奧兄弟:消失的關(guān)卡(SuperMarioBros.:TheLostLevels)》是使用最初于1986年發(fā)布的游戲原始引擎創(chuàng)建的,但它并不像原始游戲那樣難以吸引更多新手玩家入門。相反,它使游戲更加困難。

第一個是有毒的蘑菇,它不是用來提供升級的道具,4個隱藏在8-4后面的是玩家瘋狂的難度。這些所謂的消失級別允許玩家感受到制作者騷擾玩家的態(tài)度,可能是因為第一代被壓制太多,而且在《超級馬里奧兄弟2》中甚至更糟。無論如何,游戲中有太多毒蘑菇,游戲本身太難了。也許由于這些原因,球員對《超級馬里奧兄弟2》的評價并不高。

4、沙漠巴士——無聊而又冗長的旅程

《沙漠巴士(Desertbus)》我相信很多人都聽說它是長期失傳的“PennandTeller”系列視頻游戲之一,玩家的目標(biāo)非常簡單,扮演公交車司機(jī),從美國亞利桑那州的圖森到拉斯維加斯。這聽起來很容易,對。

但是,這款游戲從未正式發(fā)布過。最直接的原因是它非常單調(diào)且耗時。由于游戲中的時間與現(xiàn)實同步,玩家需要在現(xiàn)實世界中駕駛8小時,并繼續(xù)在沙漠高速公路上前進(jìn),體驗真正的無聊。游戲中沒有額外的景色,也沒有其他車輛。玩家可以看到的是無盡的沙漠和無限的道路。更令人恐懼的是,玩家的公共汽車總是向右跑一點,因此玩家必須不時調(diào)整方向。

8個小時,在那個時代沒有即時檔案,玩家無法做任何額外的事情,只是盯著屏幕的黃色沙漠,你告訴我你玩這個游戲不會崩潰?

5、生化危機(jī)4——滾石關(guān)卡的QTE

《生化危機(jī)4》是一款不錯的游戲,經(jīng)過三代大膽的創(chuàng)新,玩家扮演里昂,為了挽救總統(tǒng)的女兒來到西班牙小鎮(zhèn)?;谑袌錾显S多游戲的優(yōu)勢,游戲加入了QTE系統(tǒng),提高了游戲的可玩性?!渡C(jī)4》過去,暴力村民比僵尸更可怕。他們不僅具有思考的能力,而且還使用銳利和長柄來攻擊玩家。他們還使用陷阱引誘玩家進(jìn)入陷阱,然后無情地想要設(shè)置主角。致命,它增加了游戲的恐怖。

作為玩家,很多時候你需要使用QTE來傳遞習(xí)俗。玩家批評的最受歡迎的地方是被村民推倒的滾石。在滾石的過程中,玩家需要確保單個按鈕的特定頻率可以達(dá)到滾石未捕獲的速度;在最后一刻,玩家需要同時按住兩把鑰匙才能成功避免滾石 - ——這兩個鍵是隨機(jī)出現(xiàn)的。雖然總共有兩組,但玩家有50%的猜測幾率,但玩家按鈕的速度非常高。想象一下,在玩家按下一個鍵之后,你需要切換到50%的成功率按鈕,更不用說玩家是否可以同時按下兩個按鈕,這個需求的時間非???,我相信你很酸不僅是手,還有疲憊的大腦

6.刺客信條系列——各種BUG

《刺客信條》第一次出現(xiàn)后,我得到了很多粉絲的心,育碧并沒有忘記商人的本質(zhì)。游戲逐漸成為新年的信條,幾乎每年,無論是續(xù)集還是衍生品,游戲的制作。這幾年非常高。因此,游戲本身的質(zhì)量是由于開發(fā)周期的短暫和廣泛暴露。

這里幾乎沒有幾代人的具體例子,畢竟幾乎每件作品都是工作和跳票的奇怪組合,然后衍生出各種花哨的錯誤,比如失去面部貼圖,對游戲影響很大親自體驗吧。無論如何,由短暫的開發(fā)周期+高壓開發(fā)環(huán)境制作的游戲很難做出令人滿意的游戲,只要求育碧繼續(xù)做好游戲!幸運(yùn)的是,最新的《刺客信條:起源》是Ubisoft開發(fā)至少兩年的游戲。他們還意識到由于周期太短導(dǎo)致的前幾個游戲影響質(zhì)量,一直期待它。

(來源:游游網(wǎng)桑達(dá))

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