發(fā)布時(shí)間:2019-7-5 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
每個(gè)人都吃雞肉,不吃它。由于絕地一直在自我銷售,爆炸的口碑傳播使得球員和非球員必須跟隨風(fēng)。無論是出于社交目的的社交玩家,還是忠誠度類型的核心玩家,你都可以在絕地生存中找到自己的雞肉份額。人數(shù)只會(huì)增加,而且勢頭正在飛躍。昨天的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》在線用戶的峰值數(shù)量也超過了《Dota2》。
原文:玩家的熱情使《絕地求生》成為Steam統(tǒng)計(jì)中玩家的數(shù)量。在此游戲的Steam玩家數(shù)量正式突破80萬后,昨日同時(shí)在線用戶數(shù)量(27)《絕地求生》正式超越《Dota2》,成功占據(jù)榜首。
最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》的當(dāng)前播放器數(shù)量約為722,000,而《Dota2》為719000.在“今天的峰值”數(shù)字《絕地求生》仍然丟失《Dota2》,但根據(jù)這一發(fā)展,超出DOTA2似乎不可避免。
《絕地求生》Developer Bluehole宣布這項(xiàng)工作的銷量已超過800萬份。作為僅在今年3月發(fā)布的在線游戲,它仍然在PC平臺(tái)上占主導(dǎo)地位?!督^地求生》非常成功。這似乎只是時(shí)間問題。 。如果您銷售控制臺(tái)版本,銷售將是不可想象的。 (╯▽╰)加上主機(jī)平臺(tái)現(xiàn)在缺少一個(gè)足以挑選大梁的大型逃脫游戲。如果絕地生存在PS4/XBOXONE上,它必須是玩家贏家。嗯,一切都取決于生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的安排。
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