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在發(fā)明手柄之前,任天堂幾乎做出了歐洲風(fēng)格的箭頭形狀

發(fā)布時(shí)間:2019-3-1 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

任天堂的橫向按鈕(D-Pad)可能是游戲中最著名的創(chuàng)作。對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)而言,十字鍵的影響非常深遠(yuǎn),而今天幾乎所有主流游戲控制器上仍然存在十字形按鈕。最早的橫向鍵的歷史可以追溯到GB,Yokoi Junping的父親和Game& Watch的《大金剛》。但是你知道嗎?在確定使用十字鍵之前,任天堂已經(jīng)生產(chǎn)了許多奇怪的原型產(chǎn)品,甚至是“歐洲”。

在最新一期的FlorentGorge系列文章《任天堂的歷史》中,已經(jīng)發(fā)布了在開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)生的軼事。

在最初的Game&手表系列,Yokoi Junping考慮將游戲機(jī)上的操縱桿直接移植到Game& Watch。但是,Game&手表太小了。如果放置搖桿,不僅會(huì)影響整體操作,還會(huì)影響搖桿的突出,以增強(qiáng)搖桿的穩(wěn)定性。原型制作完成后,任天堂的員工都笑了起來(lái),因?yàn)榭雌饋?lái)操縱桿太麻煩了。內(nèi)部曾經(jīng)稱這個(gè)“歐洲控制器”。

原型沒(méi)有留下相關(guān)的圖像,很快就被擱置了 - ——當(dāng)然主要原因是因?yàn)橛糜诩庸虛u桿的塑料處理不好,不是因?yàn)樾螤詈兔Q。

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