發(fā)布時(shí)間:2022-10-29 分類: 游戲資訊
最近,一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲很火爆,這些角色取自中國(guó)歷史和傳奇人物。但是,從圖像到內(nèi)容,它與歷史和傳奇不一致。浙江大學(xué)人文學(xué)院教授潘健說(shuō):“你可以對(duì)歷史進(jìn)行藝術(shù)詮釋,但我們這一代對(duì)歷史的解釋不應(yīng)該是喧囂,也不應(yīng)該是對(duì)歷史的自由解釋,而是一個(gè)底線和規(guī)則。無(wú)論如何重新解讀歷史,它都無(wú)法改變歷史所存活的真面目。 ”的
潘教授的觀點(diǎn)可以說(shuō)代表了當(dāng)今許多人的觀點(diǎn),小學(xué)生也玩這個(gè)游戲的事實(shí)讓我們必須認(rèn)真考慮他們的意見(jiàn)。學(xué)習(xí)歷史必須清晰明確。如果你經(jīng)常觸摸太多包含“虛假歷史”的游戲,那么無(wú)形的認(rèn)知就會(huì)被扭曲,特別是那些沒(méi)有歷史知識(shí)積累的人。它更加無(wú)窮無(wú)盡。但是,從在線游戲的角度來(lái)看,我們將對(duì)《王者榮耀》的角色命名有新的發(fā)現(xiàn)。
歷史人物名稱的使用幾乎是在線游戲的傳統(tǒng)。除了考慮版權(quán)等真實(shí)因素外,關(guān)鍵原因在于這些名稱可以給玩家?guī)?lái)一系列直觀的感受。即使是那些不了解三國(guó)歷史的人,也可能在日常生活中聽(tīng)到過(guò)“諸葛亮的一個(gè)人比三個(gè)人更好”,其他諺語(yǔ)仍然可以直接衍生出來(lái)。 “諸葛亮是一個(gè)非常聰明的人?!苯Y(jié)論;眾所周知的“司馬昭之的心是眾所周知的”,即使他不知道司馬昭,他也猜到了自己是一個(gè)職業(yè)。在角色扮演游戲中,基于玩家的不同偏好,游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了具有不同個(gè)性的角色。一些專家質(zhì)疑:為什么游戲公司沒(méi)有設(shè)計(jì)新名稱?這很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤皽贰辈荒茏屚婕抑苯用靼走@是一個(gè)聰明的明星,“大豆”不會(huì)讓玩家記住這是一個(gè)野心家。更不用說(shuō)這些名字的重復(fù)率太高,沒(méi)有絲毫的內(nèi)涵和文化遺產(chǎn)。角色必須具有獨(dú)特的角色屬性的原則決定了英雄的混亂世界更有可能成為游戲開(kāi)發(fā)者的參考背景。有一點(diǎn)在線經(jīng)驗(yàn)的讀者必須播放《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》《三國(guó)志》《明1644》《信長(zhǎng)之野望》《幕府將軍》等。游戲中的人物要么是我們國(guó)家的歷史,要么是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)士和南北朝時(shí)期。這些完整的角色,游戲的舞臺(tái)將成功建立。
潘教授直接將游戲與“如何對(duì)待歷史”聯(lián)系在一起,這似乎是一個(gè)高調(diào),但反映了它從未接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的事實(shí)。游戲不是一個(gè)閱讀故事。游戲強(qiáng)調(diào)玩家的參與。即使歷史上趙云,張飛和武田信玄的性格和命運(yùn)已經(jīng)確定,他們?nèi)匀辉谟螒蛑歇q豫不決。玩家必須擁有頭部英雄的名字,塑造角色并體驗(yàn)不斷變化的命運(yùn)。這是因?yàn)橛螒蚺c既定歷史不同,因此它非常具有吸引力。是否有任何球員將比賽誤認(rèn)為現(xiàn)實(shí)?是的,特別是在VR技術(shù)被持續(xù)用于游戲之后,許多玩家常常感到無(wú)法區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛幻的世界,但很少有玩家會(huì)讓游戲中的故事出錯(cuò)。 。仍然對(duì)此有疑問(wèn)的讀者,不妨玩《三國(guó)志》系列:游戲確實(shí)存在于游戲中,“虎鎖”,“火奇比”等著名戰(zhàn)役,這些戰(zhàn)役的勝利和失敗都被完全操縱在玩家手中。此外,一些專家抱怨《王者榮耀》中的人物顛覆了歷史傳統(tǒng)。除了游戲角色的特定屬性外,圖像設(shè)計(jì)還必須考慮到玩家的喜好。更重要的是,角色形象必須由玩家通過(guò)持續(xù)的責(zé)備升級(jí)進(jìn)行美化和個(gè)性化。這是在線游戲中經(jīng)常提到的。 。換句話說(shuō),如果你覺(jué)得諸葛亮的形象有一類巫師并且不是很優(yōu)雅,你可以繼續(xù)努力在游戲中賺取裝備并將其變成羽毛扇。
許多人仍然對(duì)游戲有著根深蒂固的偏見(jiàn)和蔑視。他們認(rèn)為游戲會(huì)改變?nèi)藗儗?duì)歷史的看法,在某種程度上,它也是“游戲誤解”概念的體現(xiàn)。當(dāng)然,考慮到一些球員實(shí)在太年輕并且自我判斷力差,有必要在比賽中正確識(shí)別和提醒他們。
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