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直播行業(yè)的垂直分割戰(zhàn)旗主導(dǎo)游戲直播

發(fā)布時間:2019-12-21 分類: 游戲動態(tài)

根據(jù)中國商業(yè)研究院《2015-2020年互聯(lián)網(wǎng)+直播市場運營模式研究報告》的數(shù)據(jù),2013年,直播市場為37億; 2014年,市場規(guī)模為58億美元; 2015年,市場規(guī)模達到98億; 2016年,直播市場接近160億。絕對的大小。 2016年,視頻網(wǎng)播用戶數(shù)達2.35億,占互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)的45.8%,而中國的網(wǎng)絡(luò)直播平臺數(shù)量已超過200家。自2013年以來,直播視頻行業(yè)繼續(xù)大幅增長,并制作了各種現(xiàn)場直播,如游戲,彈幕,視頻,節(jié)目和手機。

游戲直播成直播行業(yè)垂直領(lǐng)域主流

隨著監(jiān)管的不斷加強和競爭環(huán)境的加劇,曾經(jīng)蓬勃發(fā)展的熱鬧產(chǎn)業(yè)開始進入一輪產(chǎn)業(yè)洗牌。在殘酷的重新洗牌后,那些過去依賴燃燒錢來打擊錨點和粉碎軟性色情的直播平臺將首先被淘汰。在線直播平臺可能只有十分之一。

在市場的快速洗牌下,直播市場開始逐漸回歸理性。 2017年,垂直分割領(lǐng)域成為打破同質(zhì)化的重要切入點。梅花天使風(fēng)險投資公司的合伙人吳世春表示:“2017年的直播將深入到互聯(lián)網(wǎng)的各個領(lǐng)域,并繼續(xù)成為在各種平臺上創(chuàng)造收入,實現(xiàn)和造血的標(biāo)準(zhǔn)方式。 ”的

中國互聯(lián)網(wǎng)與信息研究所政策與經(jīng)濟研究所發(fā)布了首個直播行業(yè)情緒指數(shù)。截至2016年10月,帶寬指數(shù)為142.5的游戲直播遠遠超過28.6的直播帶寬指數(shù),從側(cè)面也是如此。這反映出中國的直播行業(yè)仍然以直播游戲為主。以戰(zhàn)旗現(xiàn)場直播為例,其自制事件HTS《爐石傳說》團隊動員聯(lián)盟2016年全球注冊用戶已突破5000萬,第二季聯(lián)賽直播PCU超過80W,第二季總計UV4900W,第二季總PV7000W,這些數(shù)據(jù)足以說明電子競技游戲用戶的龐大規(guī)模。

電競賽事占據(jù)游戲直播市場核心

《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2016年,中國電子競技市場規(guī)模達到504.6億,幾乎是2014年的226.3億的兩倍。

隨著電子競技市場的升溫,中國游戲直播市場已初步形成商業(yè)化模式,產(chǎn)業(yè)鏈基本形成。

目前,游戲直播的內(nèi)容可分為直播,直播,視頻錄制和自制節(jié)目。該活動的現(xiàn)場直播達到61%,但大多數(shù)直播平臺的直播主要基于官方活動,如WCA世界電子競技比賽,DOTA2國際邀請賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽。

Betta TV開始是一場現(xiàn)場比賽。直播內(nèi)容主要包括LOL英雄聯(lián)盟直播,Dota2直播,F(xiàn)ireWire CF直播,美女直播等。熊貓直播LOL,Dota2,Hearthstone等游戲。自2014年成立以來,Battle Flag Live已經(jīng)開始深入直播,特別是在電子競技領(lǐng)域。目前,在其直播中,電子競技專欄占80%以上。戰(zhàn)旗廣播不僅播放各種官方比賽事件,還播放各種大型綜合賽事。開放自制電競賽事更具創(chuàng)新性,如OTS,HTS,英雄聯(lián)盟SOLO等,極大地豐富了平臺。實時內(nèi)容增強了核心競爭力,為電子競技市場和現(xiàn)場游戲市場注入了更多活力。

戰(zhàn)旗上有10多場正式比賽直播,包括LPL《英雄聯(lián)盟》全球職業(yè)聯(lián)賽和S系列賽事,Dota2Ti系列賽事,OWPS手表先鋒專業(yè)系列,NEST全國電子競技比賽和三國之戰(zhàn)。除官方直播外,戰(zhàn)旗廣播還專注于開發(fā)平臺獨家自制活動,包括OTS《守望先鋒》全國職業(yè)聯(lián)賽,HTS《爐石傳說》團隊全動員聯(lián)賽和《英雄聯(lián)盟》獨奏比賽,據(jù)稱庫存數(shù)據(jù)看到這些自組織的事件在豐富的實時內(nèi)容的情況下也為戰(zhàn)旗平臺收到了良好的數(shù)據(jù)。 2016年,LPL《英雄聯(lián)盟》全球職業(yè)聯(lián)賽中國PCU賽季超過150W,總紫外線超過6300W,總PV超過9400W; NEST季PCU超過100,總UV超過1200W,總PV超過1800W;三國殺手戰(zhàn)實際上已經(jīng)報名參加比賽總?cè)藬?shù)約為7萬人;《英雄聯(lián)盟》2016年單人比賽參賽人數(shù)達到6,000人,直播時間為100小時,網(wǎng)上峰值達到60W,平均在線人數(shù)達到30W。預(yù)計今年P(guān)TS直播的數(shù)量將達到60W,本季的總PV將達到3500W。官方消息提到,2017年3月,HTS《爐石傳說》團隊動員聯(lián)盟已經(jīng)在第四季被吸引,而OWPS觀看系列賽(OverwatchPremierSeries)也將在本月開始。

HTS《爐石傳說》球隊的全部動員聯(lián)盟由暴雪官方授權(quán),暴雪是中國唯一的職業(yè)球隊聯(lián)賽。這是中國頂級Hearthstone團隊的專業(yè)線下活動。第四季將于3月20日開始,這個季節(jié)繼承之前。在9場專業(yè)戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新使用賭注和討論許可模式。每支球隊的三名球員需要始終在比賽期間評估當(dāng)前的手牌和情況并下注相應(yīng)的金幣。在第四季,他們將采取更殘酷的淘汰模式。在每輪單周期后,他們將淘汰8支球隊中的2支,直到最后4支球隊決定最終籌碼領(lǐng)先并贏得冠軍!

OWPS觀看先鋒專業(yè)系列是一個以季節(jié)為基礎(chǔ)的全國電子競技專業(yè)系列,代表了中國最高的專業(yè)經(jīng)濟水平《守望先鋒》。 Battle Flag Live將使用直播團隊單方面制作和打包整個游戲,同時確保游戲的實時內(nèi)容。

戰(zhàn)旗直播多元化內(nèi)容升級,定向服務(wù)游戲直播用戶

目前,除了資金和主播之外,直播平臺的核心競爭要素是必不可少的。毫無疑問,允許用戶獲得更多有價值內(nèi)容的平臺可能會占據(jù)擁擠市場的一部分。

LPL《英雄聯(lián)盟》全球職業(yè)聯(lián)盟中國分部

賽后中國的直播市場已經(jīng)沉淀,整個市場已經(jīng)基本形成了固定的格局。幾家主要的游戲廣播平臺公司已經(jīng)探索了發(fā)展并實施了戰(zhàn)略遷移。其中,熊貓直播是“最具娛樂性的直播平臺”,專注于娛樂; Betta直播“大家的直播平臺”,還采取全國直播的路線,內(nèi)容比較復(fù)雜。 。戰(zhàn)旗現(xiàn)場直播改變了傳統(tǒng)模式,結(jié)合泛娛樂的多方面領(lǐng)域,專注于視頻游戲競賽,實施游戲直播內(nèi)容的發(fā)展戰(zhàn)略,不斷創(chuàng)新直播內(nèi)容,除了現(xiàn)場直播它開播了電子競技游戲,創(chuàng)造了第一個國內(nèi)電子競技真人秀節(jié)目《LyingMan》,連續(xù)五個賽季每季觀看次數(shù)超過1億;和中國首次公共娛樂國際象棋比賽綜藝節(jié)目《旗咖秀》。該計劃繼續(xù)加強“電子競技直播品牌”的定位。從目前的角度來看,戰(zhàn)旗生活的發(fā)展戰(zhàn)略已經(jīng)開始見效,特別是在視頻游戲體育領(lǐng)域,無論是合作事件還是自制電子競技項目,參與規(guī)模和直播是前所未有的。

戰(zhàn)旗直播厚積薄發(fā),領(lǐng)跑電競游戲直播

直播行業(yè)從2014年開始到2015年爆發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)步上升。在這波浪潮中,Battle Flag Live一直堅持服務(wù)游戲用戶,同時不斷創(chuàng)新突破并尋求機會。 2016年,國旗廣播是一張防御牌。從外部世界來看,其擴張速度并不像前兩年那樣殘酷和激進,但這是對團隊的戰(zhàn)略調(diào)整。政策制定者已經(jīng)看到了未來,競爭的趨勢,首先要保持自己的核心地位,并觀察彼此的相互消費。戰(zhàn)旗首席執(zhí)行官陳有友表示,2017年是升旗旗的一年。憑借其獨特的游戲產(chǎn)業(yè)背景,出色的游戲人才儲備以及對游戲內(nèi)容的熱愛和創(chuàng)新,Battle Flag Live絕對會為玩家提供更好的游戲?,F(xiàn)場體驗。

畢竟,隨著越來越多的人和資金涌入直播行業(yè),其市場潛力仍然是無限的,直播業(yè)的大調(diào)整和大洗牌即將到來。同時,隨著國家對互聯(lián)網(wǎng)直播行業(yè)監(jiān)管的加強,特別是對視頻的特殊限制,直播平臺的生存不僅具有資金實力,還具備資質(zhì)。在一家上市的國有企業(yè)浙寶傳媒的支持下,展業(yè)生活具有獨特的先有條件。在財務(wù)實力方面,沒有必要過分擔(dān)心融資壓力。它自己的上市公司輸血,而在資格方面,其身份證是直播行業(yè)的通行證。 。在如此優(yōu)秀的卓越運營團隊的指導(dǎo)下,戰(zhàn)旗將根據(jù)時間進行評判,并等待機會帶領(lǐng)電子競技比賽直播。

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