發(fā)布時(shí)間:2020-10-2 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
1月10日,騰訊《智龍迷城》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱騰訊將于2017年3月15日11:00正式停止在中國大陸的運(yùn)營(yíng)《智龍迷城》,并將從現(xiàn)在起停止游戲充值和注冊(cè)。這是在《怪物彈珠》之后,騰訊有另一個(gè)大牌代理游戲暫停了很短的時(shí)間。
熟悉《智龍迷城》的玩家應(yīng)該知道《智龍迷城》已經(jīng)在日本推出了好幾年,但它仍然占據(jù)了日本AppStore和Googleplay的頂級(jí)名稱很長(zhǎng)一段時(shí)間。游戲的培育元素和收集元素在日本玩家中間,從而帶來如此令人滿意的結(jié)果。
但是,這種情況在中國完全不同。首先,這款游戲在中國上線的時(shí)間為時(shí)已晚。市場(chǎng)上有無數(shù)類似的仿真器。而且,游戲的“本地化”已經(jīng)導(dǎo)致日本服務(wù)中的玩家返回,以及游戲的核心游戲玩法。它不適合中國球員今天喜愛的比賽習(xí)慣,這導(dǎo)致了今天的后果。雖然國家服務(wù)部門希望與《葫蘆娃》,《尸兄》,《死神BLEACH》建立聯(lián)系,但效果不大。
這是事情的結(jié)束,即使是騰訊也無法重返天空,所以《智龍迷城》和他的同胞《怪物彈珠》一起,帶著榮耀,卻低著頭回家。中國市場(chǎng)逐漸成熟,具有自己的特色。在2017年的手機(jī)游戲市場(chǎng)中,這種趨勢(shì)將更加明顯,讓我們拭目以待。
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