發(fā)布時間:2020-5-13 分類: 游戲資訊
谷歌由于一個原因,DeepMind分區(qū)在今年年初的主要頭條中占主導(dǎo)地位,即AlphaGo。今天,DeepMind將注意力轉(zhuǎn)移到了《星際爭霸2》。
不久前,DeepMind宣布已與暴雪娛樂正式達成協(xié)議,為人工智能研究人員開發(fā)界面,讓他們的機器學(xué)習(xí)軟件與游戲接口。這家倫敦公司于2014年被谷歌收購,尚未開發(fā)出可以播放《星際爭霸》的軟件。
DeepMind研究科學(xué)家Oriol·韋亞斯在他的博客中表示,為了嘗試挑戰(zhàn)真正的人類職業(yè)球員,目前的成績遠遠不夠。但可以看出《星際爭霸》確實是他們突破的目標。
魏亞思認為《星際爭霸》比國際象棋和圍棋更能模擬現(xiàn)實世界的混亂,這就是為什么它吸引了AI專家的注意力。如果您希望AI能夠播放《星際》,除了能夠有效使用內(nèi)存之外,您還需要制定長期計劃并根據(jù)最新情況更改計劃。如果您開發(fā)機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)來學(xué)習(xí)《星際》的技術(shù),那么這項技術(shù)將能夠使用真實世界的任務(wù)執(zhí)行。
任何玩過《星際》的人都知道游戲中的三場比賽都有自己的觀點和缺點。游戲的核心是玩家對經(jīng)濟的控制,擴張—生產(chǎn)—征服是游戲的主題。在選擇策略時,通常需要修改通過調(diào)查獲得的信息,這對于普通玩家來說并不容易,更不用說通過軟件了。
微軟首席執(zhí)行官納德拉不同意谷歌的計劃。他們認為,開發(fā)人工智能來解決一些緊迫的問題,如社會和競爭問題,是開發(fā)人工智能的意義,而不是在游戲中擊敗人類。
然而,在人工智能研究過程中,游戲一直是一個重要的測試標準。在20世紀90年代中期,IBM開發(fā)的深藍系統(tǒng)多次擊敗國際象棋冠軍加里卡斯帕羅夫。 2011年,IBM Watson在Jeopardy秀中擊敗了人類,這標志著IBM自然語言處理技術(shù)的重大突破。在2015年,由DeepMind開發(fā)的軟件是自學(xué)成才的,可以播放十多個復(fù)古的Atari游戲,例如《Breakout》,玩得和人類一樣好,甚至更好。 2016年3月,由DeepMind開發(fā)的AlphaGo系統(tǒng)擊敗了世界冠軍賽。
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