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模塊化后是否危險(xiǎn)? Nintendo Switch嫌疑人分析

發(fā)布時(shí)間:2022-3-23 分類: 游戲資訊

北京時(shí)間10月20日晚10點(diǎn),任天堂在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了一段短短3分鐘的下一代游戲機(jī)視頻。該視頻向玩家展示了一段名為任天堂Switch的模塊化主機(jī)。國內(nèi)外的游戲玩家長期以來都被任天堂說服了。然而,除了興奮之外,正如外國媒體人士此前透露的那樣,我們越來越懷疑,也許這些未解之謎可以真正決定這位創(chuàng)意主持人的命運(yùn)。

▍模塊連接方式與耐用性

我相信昨天觀看視頻的玩家對Nintendo Switch的印象最深刻,它可以在熱插拔狀態(tài)下移除手柄模塊,甚至可以直接從底座上取下屏幕。在這一點(diǎn)上,問題很自然地出現(xiàn)了。從視頻的角度來看,便攜式屏幕和雙邊手柄之間的連接似乎是通過“履帶式”帶扣設(shè)計(jì),換句話說,在拆卸過程中,自然會(huì)發(fā)生磨損。它將持續(xù)多長時(shí)間成為一個(gè)嚴(yán)重的問題。把手部分用作附件。磨損是一件小事,但如果主屏在長期使用中磨損,它將導(dǎo)致關(guān)節(jié)。松動(dòng)?

▍移動(dòng)狀態(tài)下的續(xù)航能力

Nintendo Swtich的最大賣點(diǎn)是,即使它被帶到室外,它仍然具有控制臺游戲所具有的本地連接能力。從視頻中可以看出,在移動(dòng)狀態(tài)下,即使取下手柄,仍然可以使用兩側(cè)的手柄,甚至可以單獨(dú)使用兩側(cè)。然后又出現(xiàn)了另一個(gè)問題。這個(gè)巨大屏幕背后的電池有多長時(shí)間了?沒有主機(jī),雙方的手柄可以使用多長時(shí)間?

經(jīng)歷過WiiU的玩家應(yīng)該知道,在正常游戲中,WiiU游戲手柄的電池續(xù)航時(shí)間只能持續(xù)不到4小時(shí)。 Switch有一個(gè)更大的屏幕和更薄的機(jī)身(外觀),所以人們不禁擔(dān)心它的電池壽命,而這次硬件,任天堂使用NVIDIA的定制Tegra處理器和API,我不知道。性能壓倒性還是性能妥協(xié)?同時(shí),兩側(cè)的小把手處于連接狀態(tài),每分鐘消耗機(jī)身的電量,這是一個(gè)嚴(yán)重的耗電問題。

當(dāng)兩個(gè)把手分開使用時(shí),把手和車身會(huì)失去物理連接,自然會(huì)失去動(dòng)力。這兩個(gè)小把手可插入多少鋰電池?

▍主機(jī)狀態(tài)下熱插拔的穩(wěn)定性以及基座的作用

Nintendo Swtich的另一個(gè)特點(diǎn)是,當(dāng)屏幕插入電視底座時(shí),它可以幾乎無縫的方式轉(zhuǎn)換為電視。此連接方法不需要事先關(guān)閉,稱為熱插拔。目前,最相似的消費(fèi)產(chǎn)品可能是微軟去年推出的筆記本電腦表。它通過物理按鈕向獨(dú)立顯卡發(fā)送信號,然后以平板電腦的形式拉出屏幕。然而,在Surfacebook發(fā)布之后,由于插拔屏幕導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰,導(dǎo)致熱插拔的風(fēng)險(xiǎn)很高。

相比之下,Switch在這里,與“l(fā)dquo;拉“rdquo;或者用”rdquo;采取“這個(gè)動(dòng)詞更合適,至少從視頻中我們沒有看到用戶在插入過程中的明顯力量。那么在運(yùn)行大型游戲的過程中直接刪除核心部分的做法是否足夠穩(wěn)定?它偶爾會(huì)崩潰或崩潰嗎?這也導(dǎo)致另一個(gè)問題,這個(gè)基座你還可以用基礎(chǔ)和圖像輸出做什么?

任天堂的定位是“家用游戲機(jī)+便攜式手持設(shè)備”,所以如果家庭狀態(tài)只是游戲畫面的投影,那就沒有任何意義。因此,據(jù)推測,這個(gè)比屏幕塊大得多的基座,除了能夠切換到屏幕內(nèi)容外,還具有外部硬件的功能,即更強(qiáng)的圖像和音頻處理能力,同時(shí)向后兼容任天堂。鑒于此,基座可以與之前的舊配件配對,但即便如此,封閉在平板中的機(jī)身仍然面臨嚴(yán)重的散熱問題。

▍卡帶的最大容量以及讀寫速度

為了平衡移動(dòng)和家庭,Nintendo Switch在游戲存儲(chǔ)介質(zhì)上使用游戲卡帶。盡管游戲卡帶技術(shù)相當(dāng)成熟,但與藍(lán)光相比,它在性價(jià)比方面還不夠高。雖然該卡具有讀取速度和音量的雙重優(yōu)點(diǎn),但考慮到成本,不可能像藍(lán)光那樣移動(dòng)數(shù)百G。因此,Switch上的磁帶可以容納大量的游戲,這成為最大的問題。但也許任天堂將使用盒式磁帶引導(dǎo)和數(shù)字版本來下載全部內(nèi)容,但由于有數(shù)字版本,也許盒式磁帶的容量不是值得擔(dān)心的問題。

▍與競品的性能對比

如果前幾個(gè)項(xiàng)目主要是問題和猜測,那么這幾乎可以成為一張票。面對PS4Pro和即將推出的Xbox Scorpio,Nintendo Switch的性能將缺乏競爭力。你能在家庭情況下實(shí)現(xiàn)最后兩次升級嗎?以前的水平并不好。如果你按照之前的傳言,900P處于移動(dòng)狀態(tài),而1080P處于家庭狀態(tài),那么你必須再次懷疑移動(dòng)狀態(tài)下的電池續(xù)航時(shí)間。最大的問題是如上所述,扁平部分的尺寸限制了機(jī)身的散熱和部件的尺寸。即使基座已連接,散熱問題仍未解決??纯碢S4Pro的三層漢堡形狀??纯碨witch的超薄尺寸,不禁捏著冷汗。

▍總結(jié)

可以看出,任天堂確實(shí)是一個(gè)重大舉措。這段短片的震撼程度不亞于年初《精靈寶可夢》宣布的中文版。 Nintendo Switch不是一夜之間構(gòu)想的計(jì)劃,因?yàn)樵谄渲?,我們看到了過去任天堂主機(jī)的影子:Wii時(shí)代開始“友好的母親清潔”,輕巧的主機(jī)尺寸,Wii雙節(jié)棍手柄成為可拆卸的手柄,WiiU的GamePad已經(jīng)成為一個(gè)真正獨(dú)立的游戲機(jī),任天堂的FC和Gameboy時(shí)代的共享游戲已經(jīng)開發(fā)出來,可以隨時(shí)隨地與任何人合作,這次不再需要每個(gè)人。買主機(jī),只要有一個(gè)就足夠了。當(dāng)然,與WiiU時(shí)代相比,第三方支持的幾倍,任天堂將能夠做出漂亮的轉(zhuǎn)機(jī),我希望這一次,任天堂可以再次改變整個(gè)游戲世界。

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