發(fā)布時間:2020-4-14 分類: 游戲動態(tài)
日前,在臺風(fēng)雨威之后,南方許多地方的氣溫開始逐漸上升。在如此寒冷而不是太熱但有點(diǎn)干燥的一天,讓我們把恐怖游戲作為一種消遣。這不是個好時光嗎?每天都要做一個枯燥的工作來學(xué)習(xí)并找到一些興奮,順便說一句,它也可以降溫。另外,建議晚上獨(dú)自一人。關(guān)燈,然后玩游戲,將聲音調(diào)到最大,你很快就會發(fā)現(xiàn)自己和middot;不是·孤兒·單。
說實話,小編個人喜歡那種恐怖傷痕的游戲,因為它們具有特別好的催眠效果。讓人們玩一段時間,然后想要進(jìn)入被子并自我包裹是很好的。然后這次推薦游戲,開始。
▍咒縛
詛咒
神秘的逃脫游戲與著名的傳說夢露在日本的傳說中,英雄玩家在雨夜中扮演的拯救美女,但不想親自詮釋農(nóng)民和蛇的故事。誰讓他變得愚蠢?那些被囚禁在寺廟中的人似乎非常不舒服,他們用膝蓋知道它們不是省油的燈。所以接下來的任務(wù)就是逃避,尋找線索和工具來尋找一條奔跑的道路當(dāng)然是重要的,面對女妖的魅力不時,粉碎的問題不能馬虎,只要一個粗心的主角的生命甚至供認(rèn)另一方面起來。
這個游戲畫面沒什么值得注意的,高能量,甚至可以說是相當(dāng)搶眼,而Android方面則有中文版。如果你想看看你的智商是否贏得了NPC,你可以試試?
▍亡者何時
什么時候死了?
要說日本的恐怖,大多數(shù)都離不開校園。如果你把無知和無所畏懼加入到大死的主角中,那么這個場景將會存在。《亡者何時》這是一個相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)??植烙螒颉8咧猩且粋€堅定的無神論者,她的朋友們在假期的某個晚上跑到空蕩蕩的學(xué)校去開考試。然而,不斷發(fā)生的奇怪事件以及被詛咒的信息鏈和朋友的死亡讓她相信那些無法解決謎題的人也會莫名其妙地死去,并且嘻嘻哈哈;
作為文字冒險游戲,這個游戲?qū)嶋H上沒有任何困難。錯誤的選擇只不過是主角的回歸。這種文本帶來的恐懼是令人生畏的,也是焦點(diǎn)。
▍咒巢:起源之章
詛咒:原點(diǎn)章節(jié)
《咒巢》這個系列以其恐怖詛咒而聞名,而這次新的《咒巢:起源之章》又回到了詛咒的起源,而原始的故事——也發(fā)生在校園里。該球員扮演的主角有一個三歲的妹妹,在高中畢業(yè)三年級的夏天,他死于校舍的屋頂。在那之后,又過了一年之后,主角也進(jìn)入了我妹妹參加過的同一所學(xué)校。后來,她了解到學(xué)校的失蹤發(fā)生在很多年前。確切地說,它始于1965年,當(dāng)時我姐姐進(jìn)入學(xué)校。在學(xué)校開始后的幾天內(nèi),主角在他的鞋柜里發(fā)現(xiàn)了一條神秘的短信。信中寫道:“如果你想知道真相,你可以從22點(diǎn)到1點(diǎn)來到二等教室””……
情節(jié)仍然是例行公事,也就是說,主角遇到了一個必須解決的謎團(tuán),有必要了解這個謎團(tuán)并了解危險。有一些恐怖場景的場景需要準(zhǔn)備。
▍樹海脫出
樹海出來
一個逼真的逃脫游戲風(fēng)格,最重要的功能是使用現(xiàn)實生活中的照片。以日本著名的“自殺圣地”為舞臺,玩家隨時都能感受到真正的林業(yè)氛圍,而且替代性很強(qiáng)。一般來說,這是一個在逃避時找人的場景,并且有很多血腥的表現(xiàn)來表現(xiàn)恐怖氣氛,這是對小心靈的寬容的考驗。這個口的性質(zhì)是不容錯過的,即使它真的不可能出去,這個網(wǎng)站有一個全程策略可以隨時檢查。
▍逃出僵尸屋
逃離僵尸屋
它們都是恐怖游戲,但歐洲,美國和日本的風(fēng)格仍然完全不同。如果后者注重渲染氣氛,那么前者無疑會更傾向于使用圖片來創(chuàng)造更直接的視覺刺激。這也被稱為手機(jī)游戲《眾議院的恐懼逃生》,但雖然圖片的能量很高,但由于它的質(zhì)量和風(fēng)格,它并沒有那么可怕。
▍七夜驚魂:怨宅
七夜之戰(zhàn):怨恨之家
原始的日式恐怖,殺人的房子,不滿和其他元素都可用。如果你已經(jīng)看過《午夜兇鈴》,《咒怨》玩家,你會在這個游戲中找到很多熟悉的感覺(盡管它可能是你不想再看的記憶)。這個故事的背景仍然是主角探索鬼屋的重要夜晚,關(guān)于他是否可以出來,或者像以前的其他人一樣,沒有回報,誰知道該扮演誰。圖像與聲音效果相匹配,冷卻效果被拉出,這樣你就可以從心底開始冷卻了。 …
▍被遺棄的中學(xué)
被遺棄的中學(xué)
恐怖益智游戲的第一人稱視角,但這次是韓國風(fēng)格,與日本和歐洲風(fēng)格不同。這個故事發(fā)生在一個廢棄的學(xué)校里,主人必須進(jìn)入真相,才能找到親人和女友死亡的真相。游戲畫面簡潔但不精致,雖然紋理僅用作場景,但極致的黑白對比可以立刻將人們帶入充滿懸念色彩的壓抑氛圍中。補(bǔ)充高能量的聲音效果和不時出現(xiàn)的圖片是非??膳碌?。總之,在玩的時候,要小心殺死光門殺死這樣經(jīng)典的恐怖場景。聽小編的說法沒錯。
▍黑暗之祭
黑暗犧牲
黑皮膚的水平冒險恐怖游戲,主角是一個被困在陰暗的豪宅中的小女孩。在她周圍似乎有超自然的事件,所以人們甚至不希望他們的眼睛相信:這件事是真實的還是虛幻的?主要顏色的圖片仍為黑色和灰色,其上的光影更具壓制性。 。適合有巨大挑戰(zhàn)的人。
一直看它可能仍然有點(diǎn)令人遺憾。這種類型的游戲似乎主要是日本,歐洲和美國,而國內(nèi)生產(chǎn)的游戲很少。想想我們在數(shù)千年的歷史中留下的各種軼事故事。它們都是好材料。我希望將來我們可以在恐怖游戲列表中擁有更多自己的產(chǎn)品。(╯▽╰)╭
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