發(fā)布時(shí)間:2019-4-17 分類: 游戲動(dòng)態(tài)
第一個(gè)泛VR內(nèi)容共享平臺(tái)—— 3D廣播主持了獨(dú)家Thunder 2nd全景視頻比賽,兩個(gè)多月后在激烈的比賽中結(jié)束。獲獎(jiǎng)?wù)咭苍?月初。公布。據(jù)悉,來(lái)自20多個(gè)不同城市的比賽隊(duì)伍,他們共同為這場(chǎng)比賽創(chuàng)作了不同的形象詩(shī)集,這些作品在時(shí)空之間流動(dòng),而3D播出也將是每個(gè)人都呈現(xiàn)出這種非凡的視野,讓我們一起去競(jìng)爭(zhēng)和生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)在一起,并在他們的生產(chǎn)過(guò)程中分享小事。
大賽作品類型多元內(nèi)容題材日漸豐富
今年的比賽在視頻的數(shù)量和質(zhì)量上有了質(zhì)的飛躍。在為期兩個(gè)月的比賽中,比賽包括106件精選作品,總計(jì)超過(guò)100萬(wàn)次,最高的單人演出量為230,000次。累計(jì)投票數(shù)超過(guò)500萬(wàn)張。在虛擬現(xiàn)實(shí)的第一年,虛擬現(xiàn)實(shí)的普及推動(dòng)了全景視頻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其效果可見(jiàn)一斑。
全景視頻的類型也從單個(gè)全景場(chǎng)景多樣化。 3D廣播平臺(tái)主要將視頻類型劃分為7個(gè)模塊,其中最大比例的類型是事件站點(diǎn)。與去年相比,該模塊的比例大大提高,達(dá)到22%。在VR熱潮下,體育賽事,綜藝娛樂(lè)和展覽等現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)越來(lái)越多地以全景方式錄制,以保持原有的氛圍。
另外,可以看出,與非實(shí)際鏡頭相關(guān)的內(nèi)容的比例增加了。從CG制作的使用,出現(xiàn)了一系列具有完整情節(jié),深思熟慮和藝術(shù)處理的科幻劇,直接反映了國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作全景效果的經(jīng)驗(yàn)。繼續(xù)積累和虛擬全景表示的理論探索。這是否會(huì)指向VR自制內(nèi)容和電影電視劇未來(lái)流行的另一個(gè)方向,我們可以拭目以待。目前正在發(fā)生變化。
獲獎(jiǎng)及人氣作品全方位展示內(nèi)容制作奪人眼球
上海王義制作的特別獎(jiǎng)《擴(kuò)意·中國(guó)》和蛋狼技術(shù)的獲獎(jiǎng)?wù)摺度齺唲倬啊芬跃康墓に囌宫F(xiàn)了祖國(guó)美麗的山川,以及杜馬頒發(fā)的杰作獎(jiǎng)《頭盔式深度沉浸》以新穎大膽的人物設(shè)置吸引了很高的人氣。另一個(gè)杰作獎(jiǎng),Baixue Digital的《VR短片,變形金剛》,以動(dòng)畫(huà)特效的形式展示了大黃蜂對(duì)勝利的勝利。
值得一提的是,強(qiáng)烈推薦VR-MV《孫大圣》來(lái)自互動(dòng)視覺(jué)創(chuàng)作的深?yuàn)W力量競(jìng)賽,雖然沒(méi)有參與獎(jiǎng)項(xiàng)。創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)多次修改了創(chuàng)意劇本,最終將孫大生的形象置于戰(zhàn)場(chǎng)的頂端。整個(gè)場(chǎng)景圖片與音樂(lè)合并,虛擬和現(xiàn)實(shí)交替,它也是真實(shí)和錯(cuò)誤,讓每個(gè)人都融入沉浸式嘻哈MV。
小編熱心推薦,《LOOP》由不到5人的團(tuán)隊(duì)帶來(lái),《擴(kuò)意VR電影廢墟場(chǎng)景》令人驚嘆,它結(jié)合了實(shí)拍與CG,創(chuàng)造了廣闊的科幻色彩空間和極其豐富的宇宙,隨著線索運(yùn)動(dòng)的變化閉合的開(kāi)放透鏡鏡頭將生命注入整個(gè)空間和時(shí)間。此外,王曦的其他作品《重慶|奇跡之城》,重慶魔芋的延時(shí)攝影《巨怪》,軍木號(hào)《一生一次VR》,VR視野《陪十二星座女友過(guò)六一》和EVR工作室的《全景游東江》等作品也是本次比賽的熱門(mén)選擇。他們要么深深沉浸,浪漫美麗,要么有趣,這為這場(chǎng)比賽增添了一絲色彩。
參賽團(tuán)隊(duì)情懷與個(gè)性兼具拍攝制作獨(dú)具匠心
比賽團(tuán)隊(duì)由一小群2-4人和一個(gè)超過(guò)50人的大團(tuán)隊(duì)組成。他們展示了許多精心制作的原創(chuàng)全景視頻作品。無(wú)論是框架,現(xiàn)場(chǎng)拍攝,創(chuàng)意設(shè)計(jì),后期制作,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有自己獨(dú)特的視角和方法。在創(chuàng)作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)也會(huì)遇到各種困難。跟蹤,后期處理,技術(shù)和財(cái)務(wù)支持在創(chuàng)作過(guò)程中困擾著他們。幸運(yùn)的是,在這個(gè)過(guò)程中總會(huì)發(fā)生一些有趣的事情,[0x9A8B該雜志的作者張立東透露,“當(dāng)拍攝小東江時(shí),他差點(diǎn)掉進(jìn)了河里”,《探尋老上海奢華酒店》的作者顧軍說(shuō):總是圍觀“甚至當(dāng)團(tuán)隊(duì)被拍照時(shí),”熊貓眼睛“,并且團(tuán)隊(duì)透露”無(wú)意中發(fā)現(xiàn)了事情,但這是一個(gè)驚喜“,創(chuàng)作過(guò)程中發(fā)生的各種有趣的事情增加了一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)創(chuàng)作的感性。
實(shí)拍方案獨(dú)家秘籍視頻制作各自有招
與之前的全景競(jìng)賽相比,參賽選手在錄制后期間的選擇上更加靈活,每個(gè)人都探索了更為成熟的方案。在實(shí)拍全景視頻中,GoPro的解決方案仍占全國(guó)的一半,采用自主開(kāi)發(fā)的拍攝計(jì)劃的團(tuán)隊(duì)占10%以上。其中,有許多mashup模式可以公開(kāi)打開(kāi)各種運(yùn)動(dòng)相機(jī),并且有國(guó)產(chǎn)的小型螞蟻相機(jī)。經(jīng)濟(jì)組合還包括GoPro和傳統(tǒng)攝影設(shè)備的混合體。此外,我們發(fā)現(xiàn)Insta360,理光等一次性拍攝的使用率已高達(dá)32%,而低科技門(mén)檻全景錄制方法正在幫助越來(lái)越多的愛(ài)好者進(jìn)入樂(lè)趣全景視頻創(chuàng)作。來(lái)。
在3D建模渲染和后期制作中,AutopanoVideoPro(AVP)和Giga(APG)是最受歡迎的拼接軟件,其中AE和Pr位于前排。今年競(jìng)賽中CG作品的比例有所上升。近年來(lái),流行的C4D,3Dsmax,甚至U3D引擎都開(kāi)始占據(jù)一席之地。在這些用于全景視頻輸出的軟件的支持下,虛擬場(chǎng)景的制作將更受創(chuàng)作者的歡迎。
然而,目前的全景視頻制作仍然是創(chuàng)作者的挑戰(zhàn)。很多球隊(duì)向小編投訴。例如,相機(jī)顏色校準(zhǔn),圖片拼接和建模復(fù)雜性給生產(chǎn)道路增加了很多麻煩。與傳統(tǒng)視頻創(chuàng)作相比,全景制作需要更精細(xì),更嚴(yán)格的調(diào)試。 。這些全景作品體現(xiàn)了創(chuàng)作者的熱情,也為行業(yè)從業(yè)者的進(jìn)步奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
全景盛事落幕行業(yè)發(fā)展播播助力
眾所周知,2016年被稱為VR第一年?!吨袊?guó)VR行為用戶行為研究報(bào)告》顯示VR在中國(guó)的潛在用戶已達(dá)2.86億,約有96萬(wàn)用戶購(gòu)買了各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。全景視頻讓用戶在觀看視頻時(shí)可以獲得更多的互動(dòng)和沉浸感,它已成為VR時(shí)代的一大推動(dòng)力。
作為行業(yè)的里程碑,全景競(jìng)賽承擔(dān)了每位參賽者和觀眾的期望,成就,喜悅和印象。它還記錄了行業(yè)中不斷突破和發(fā)展的創(chuàng)作者的故事。作為國(guó)內(nèi)用戶最大的VR娛樂(lè)聚合平臺(tái),3D廣播有責(zé)任和義務(wù)為全景視頻愛(ài)好者打造一個(gè)開(kāi)放的交流平臺(tái),促進(jìn)行業(yè)的共同進(jìn)步,并與大家一起見(jiàn)證新的視頻創(chuàng)作方法。為了擺脫傳統(tǒng)矩形框架的束縛,它沖向越來(lái)越高的目標(biāo)。
本次大賽由迅雷網(wǎng)絡(luò),互動(dòng)視覺(jué)360視覺(jué),地圖,720云聯(lián)合贊助,網(wǎng)易新聞,網(wǎng)易科技,百度百科,CNTV熊貓頻道,黨北市場(chǎng),蘭亭數(shù)碼協(xié)辦單位獨(dú)家評(píng)選。
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