發(fā)布時間:2019-7-24 分類: 游戲資訊
第二屆全國競爭力大賽(QGC)由騰訊QQ手機游戲平臺贊助,經(jīng)過4個多月的壓倒性在線淘汰PK,終于在12月13日迎來了此次活動的高潮 - ——《王者榮耀》團體決賽。經(jīng)過激烈的角逐,影子隊終于以3: 0的分?jǐn)?shù)擊敗了情緒化的團隊,并贏得了國王的榮耀!飛智作為國內(nèi)解決方案提供商,一直致力于推動移動電子競技的發(fā)展。在QGC首次亮相后,它得到了《王者榮耀》冠軍組的關(guān)注和贊揚。
智能手柄助推移動電競發(fā)展
移動平臺的特點使得手機游戲在觀看和競爭方面往往不如傳統(tǒng)的終端游戲。因此,對“電子競技”大方向的要求會更高,智能手柄的出現(xiàn)可能會改變這一點。一種情況。在賽后體驗中,影子隊的隊長說:“外圍手柄的出現(xiàn)也將加強我們成為專業(yè)移動電子競技運動員并進入專業(yè)移動電子競技俱樂部的計劃。這一次,QGC將讓我們看到并欣賞移動電子競技的未來發(fā)展。 ”的
與結(jié)束巡演相比,影子團隊還更喜歡移動電子競技項目。影院團隊一致認(rèn)為:“隨著手機外圍設(shè)備的增加,移動電子競技并不比最終游戲弱,更重要的是,移動電話你可以隨時打電話給你的隊友并隨時打架!”通過在影迷隊隊長的介紹下,飛姬手柄的外圍設(shè)備已經(jīng)通過粉絲的推薦得到了解,并且他們也在平日的電子競技體育比賽中被發(fā)現(xiàn)。許多玩家使用它。由此我們可以看到,今天的移動游戲控制器在整個電子競技手機游戲中變得越來越突出。它是滿足游戲操作復(fù)雜性的必備工具。原始不起眼的利基產(chǎn)品逐漸被大眾和職業(yè)玩家所采用。共識。
飛智手柄或?qū)⒊蔀橐苿与姼偼庠O(shè)標(biāo)桿
從冠軍團隊的上述描述中我們可以發(fā)現(xiàn),觸摸屏上有限的操作空間和手機游戲的互動模式完全限制了移動電子競技的發(fā)展前景。 Feizhi已經(jīng)開始關(guān)注這個細(xì)分領(lǐng)域。智能控制器的出現(xiàn)為移動電子競技提供了強有力的支持,這使得競爭性游戲在游戲控制范圍內(nèi)越來越具有戰(zhàn)術(shù)性,使得游戲具有競爭力。已經(jīng)表明,過去存在的意識和操作仍然可以反映在手機游戲中。
目前,F(xiàn)eizhi Handle已成為龍珠平臺上近百個知名移動電子競技主播的選擇。該產(chǎn)品致力于解決手機游戲控制問題。通過對按鈕映射技術(shù)的獨家研發(fā),90%以上的手機游戲僅支持手機。觸摸模式不支持手柄鍵值,并且觸摸屏虛擬按鈕不能適應(yīng)手柄物理按鈕。他們必須在戰(zhàn)斗中最清楚。在電燈和燧石的高峰對決中,妃之黑戰(zhàn)士處理這些外圍設(shè)備以提供穩(wěn)定的操作,并成為他最堅實可靠的“戰(zhàn)友”。
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