發(fā)布時間:2022-9-17 分類: 游戲動態(tài)
由Big Peng VR主辦的百萬招募游戲大賽的選海階段即將結(jié)束。 100多個開發(fā)團隊和國內(nèi)外精選作品進入推廣階段。
“百家爭鳴”大朋VR拒增晉級名額
據(jù)該官員稱,競賽團隊中不乏游戲產(chǎn)業(yè)。 “大牛”,包括英國,巴基斯坦和其他國家在內(nèi)的數(shù)百名開發(fā)商將相互競爭。決賽前,將選出20支優(yōu)秀的團隊和作品。 。賽芳說海選隊帶來了很好的作品,其中一些與國際頂級游戲終端制造商合作。但是,這不會改變比賽規(guī)則。最終團隊的數(shù)量將保持不變。我們的審核專家將進一步控制篩選標準。
每個參與的團隊都會參與手頭的工作。 Big VR歡迎具有發(fā)展實力和VR夢想的團隊和個人參加比賽。團隊背景不會被用作最終參考,每個參賽者的機會都是平等的。
大鵬VR百萬招聘計劃錄入
百萬招募游戲玩家參賽游戲角色
VR游戲做小眾還是大眾
目前,VR游戲的一個趨勢是內(nèi)容的碎片化。通過創(chuàng)造一定的場景和一定的體驗,用戶可以愿意反復(fù)嘗試,例如過山車,翻轉(zhuǎn)擺錘等。片段和游戲的核心樂趣在短時間內(nèi),如2009年的手機游戲市場,人們?nèi)匀粦岩蛇@個市場是否存在,《憤怒的小鳥》問世。
事實上,對于VR游戲受歡迎或利基的問題,從紅白機器的時代來看,我們知道所有游戲類型只會滿足一些人的喜好,唯一的區(qū)別是它們大多數(shù)都很小。你的游戲不可能滿足每個人的胃口,但游戲本身的可玩性顯然放在消費者面前。對于開發(fā)人員來說,目前最大的問題是選擇一個VR硬件供應(yīng)商來獲取用戶,技術(shù)和設(shè)備支持也可以用來反轉(zhuǎn)游戲類型并根據(jù)這些支持來規(guī)劃游戲內(nèi)容。
大朋VR大力培育國內(nèi)VR內(nèi)容市場
大鵬VR是中國最大的VR硬件設(shè)備供應(yīng)商。虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備在中國的市場份額超過50%,平臺用戶近130萬,并且正在擴大。缺乏軟件內(nèi)容是整個VR行業(yè)的缺點。大鵬VR將以百萬招募游戲競賽開始,以思路和力量探索國內(nèi)外內(nèi)容和開發(fā)團隊,大力培育VR內(nèi)容市場。
隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用戶的內(nèi)容需求將不斷擴大,特別是游戲內(nèi)容的差距非常大,這對開發(fā)者來說是一個很好的機會。明年將大量推出消費級VR設(shè)備,VR內(nèi)容將成為藍海。對于一個稱職的開發(fā)團隊,拭目以待是為了扼殺機會,而百萬招聘游戲大賽正在等著你!
比賽詳情:http://www.deepoon.com/active/
周一周五 8:30 - 18:00
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