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秦楚的神經(jīng)貓之父:HTML5游戲還很多

發(fā)布時(shí)間:2022-12-21 分類: 游戲資訊

前段時(shí)間,“神經(jīng)之父”“秦川”作為重要嘉賓分享了團(tuán)隊(duì)發(fā)展經(jīng)驗(yàn),作為“HTML5移動(dòng)開發(fā)者沙龍”的重要嘉賓《盜墓英雄》。最近,在接受秦川采訪時(shí),它首先發(fā)布了《盜墓英雄》的運(yùn)行數(shù)據(jù)并進(jìn)行了解釋。

問:如您所見,《盜墓英雄》當(dāng)前操作如何?

答:我們的團(tuán)隊(duì)對《盜墓英雄》的市場數(shù)據(jù)非常滿意。該游戲在玩家數(shù)量,保留率,支付率和ARPPU方面處于領(lǐng)先地位。

問:你能告訴我們更多關(guān)于這些要點(diǎn)嗎?

一個(gè)OK。我們的新用戶和活躍用戶現(xiàn)在基本上能夠保持相對穩(wěn)定的價(jià)值。事實(shí)上,這兩款HTML5游戲一直是我們的優(yōu)勢所在。

您看到的兩個(gè)圖表是過去兩周內(nèi)我們用戶的每日新增內(nèi)容。 HTML5游戲用戶的內(nèi)在成本非常低,因?yàn)樗鼈円子谑褂们乙子谑褂?。?dāng)添加《盜墓英雄》游戲內(nèi)容時(shí),我們選擇使用8位像素樣式,這在技術(shù)上支持游戲快速加載,確保游戲的流暢性,并為玩家節(jié)省流量。通常,相同類型的游戲,在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,用戶更愿意嘗試點(diǎn)擊游戲。

在活動(dòng)方面,由于《盜墓英雄》是一種掛機(jī)游戲,用戶在一段時(shí)間后會(huì)收到大量收入。同時(shí),游戲的英雄收集模式和增長游戲玩法可以極大地提高用戶對游戲本身的忠誠度和粘性。

當(dāng)我們制作《盜墓英雄》時(shí),我們考慮了很多內(nèi)容,游戲玩法和互動(dòng)。深度與之前的《圍住神經(jīng)貓》不相上下。但是我們不想強(qiáng)迫玩家與游戲聯(lián)系在一起,所以我們使用直接上課為玩家提供空閑時(shí)間。玩家可以選擇在線上挖掘,冒險(xiǎn)玩BOSS或自動(dòng)掛斷。通過禮物,討論,競技場和其他游戲玩法來加強(qiáng)游戲的社交互動(dòng),像素風(fēng)喚起玩家的懷舊情緒,表現(xiàn)更輕,游戲玩法更重,這應(yīng)該是玩家非常樂意的形式。接受,也可以更好地解釋游戲。保留問題。

當(dāng)我們看到游戲的第二天保留和七天的保留數(shù)據(jù)時(shí),這是非常令人滿意的。當(dāng)然,與原始游戲相比,我們?nèi)杂泻艽蟮母倪M(jìn)空間和需要解決的問題。

問:你認(rèn)為對《盜墓英雄》的良好保留帶來了匹配的好處嗎?

答:我不得不說付款給我們帶來了驚喜,特別是在ARPPU達(dá)到行業(yè)平均水平的3.6倍?!侗I墓英雄》目前的每日水流量約為70,000,ARPPU值攀升,這與我們對產(chǎn)品的定位有很大關(guān)系。

《盜墓英雄》來自各個(gè)方面的數(shù)百名混亂英雄。這些英雄非常適合一些擁有收藏愛好的玩家,符合他們的口味。這應(yīng)該是游戲中最吸引人的地方,但它不會(huì)破壞游戲的平衡。作為一名休閑玩家,你當(dāng)然可以去村里的《盜墓英雄》,挖一個(gè)寶藏然后收獲它。當(dāng)天的經(jīng)驗(yàn)和金幣。

問:HTML5游戲的推廣一直是業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)?,F(xiàn)在它是“好酒也害怕胡同”,《盜墓英雄》取得了如此好的成績,有什么促銷經(jīng)驗(yàn)?

答:有時(shí)我聽到人們說HTML5沒有高質(zhì)量的頻道資源。促銷是一個(gè)難題。與大多數(shù)人不同,我認(rèn)為HTML5游戲在渠道上有更多的機(jī)會(huì)和選擇。

不同的頻道用戶屬性也不同,這給了我們很多靈感。

最值得一提的是與滴滴出租車的合作,讓我們的團(tuán)隊(duì)從新的角度開始關(guān)注市場?!侗I墓英雄》玩家在線將持續(xù)到晚上12點(diǎn)并達(dá)到最高值,而高峰支付期將出現(xiàn)在凌晨4點(diǎn)到早上6點(diǎn)之間,當(dāng)支付率達(dá)到5%時(shí),ARPPU值可以趕到我們一開始以為這是不可思議的。后來,我們根據(jù)渠道的分布估計(jì)這部分收入來自出租車司機(jī)和乘客。出租車軟件中的大多數(shù)乘客都是年輕人。大多數(shù)是在凌晨4點(diǎn)到早上6點(diǎn)之間。與他人互動(dòng)的可能性很小,這反過來刺激了游戲消費(fèi)。每個(gè)人都打開軟件并打電話給汽車。感到無聊和困倦。他們很有可能通過出租車軟件進(jìn)入《盜墓英雄》體驗(yàn)并在此狀態(tài)下充電。當(dāng)然,這段時(shí)間的出租車司機(jī)也是大量的付費(fèi)玩家。游戲可以通過類似生命的軟件覆蓋未覆蓋的用戶,并使用碎片時(shí)間來擴(kuò)展游戲的受眾。與不同類別的應(yīng)用程序合作并擴(kuò)展HTML5游戲用戶社區(qū)也將成為我們下一階段工作的一項(xiàng)更重要的任務(wù)。

當(dāng)然,就人數(shù)而言,騰訊仍然顯示出用戶群的優(yōu)勢。騰訊的用戶量非常大。除了能夠?yàn)槲覀儙碚嬲挠螒蛴脩敉?,我們還可以通過頻道數(shù)據(jù)對用戶進(jìn)行圖像處理,包括男女比例和年齡層次,以便我們更好地了解用戶。

我們發(fā)現(xiàn)男人一直是游戲中的主力,而《盜墓英雄》作為冒險(xiǎn)角色扮演游戲,英雄主義對男性玩家也更具吸引力。與此同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象。雖然女性球員的數(shù)量弱于男性球員,但是大球員的比例有所增加。也許這與女性用戶的消費(fèi)意愿有關(guān)。如果女性用戶喜歡某種產(chǎn)品,他們就會(huì)更愿意通過付款行為來確認(rèn)自己的價(jià)值。另外,對于一款游戲,90個(gè)用戶占其中的一半以上,我認(rèn)為這是一個(gè)非常健康的比例,畢竟他們也是互聯(lián)網(wǎng)上最活躍的一群人。

新浪微博是一個(gè)非常有趣的平臺(tái)。它的用戶愿意溝通和分享。他們喜歡跟蹤當(dāng)前的熱點(diǎn)。我們選擇以搶劫為主題推廣電影和電視作品。電視劇是《盜墓英雄》。連鎖反應(yīng)。因此,把握年輕人關(guān)注的焦點(diǎn),了解時(shí)尚潮流也是不可或缺的技能。盡管我們在年齡方面與年輕人存在差距,但我們必須擁有一顆年輕,永遠(yuǎn)好奇的心。

問:今天我談了這么多。作為HTML5游戲的前身,您想對這個(gè)市場的開發(fā)者和早期啟動(dòng)者說些什么?

答:老年人不敢。每個(gè)人都說HTML5游戲玩家來得太快,但我不這么認(rèn)為。目前中國的HTML5市場發(fā)展迅速。 HTML5技術(shù)水平在全球也處于領(lǐng)先地位。越來越多的團(tuán)隊(duì)和投資者正在關(guān)注這個(gè)市場。我們應(yīng)該跳出HTML5游戲并想到小游戲。盡管與原始游戲市場相比,HTML5游戲市場在生產(chǎn),規(guī)模和盈利方面的差距不小,但定位仍然可以有所作為。根據(jù)引擎技術(shù)越來越好,我相信會(huì)有越來越多的HTML5游戲。在《神經(jīng)貓》《盜墓英雄》之后,我們的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)推出優(yōu)秀的作品來粉碎玩家,歡迎越來越多的企業(yè)家與我們溝通HTML5游戲開發(fā)的大家庭!

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